Virtual Hunter porta la caccia su PS VR2 il 27 maggio

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Virtual Hunter porta la caccia su PS VR2 il 27 maggio

Preparatevi per meccaniche balistiche realistiche, meteo dinamico e una stanza dei trofei che racconta la vostra storia

Sono Jesse Passoja di Korpi Games, designer capo di Virtual Hunter. La realtà virtuale è un’esca per tutto ciò che attira il pubblico di questo genere ai giochi di simulazione come i nostri: esperienze altamente immersive e un ritmo più lento con una vasta gamma di libertà. Tuttavia, la VR era quasi completamente assente nel genere della simulazione di caccia quando abbiamo iniziato a lavorare a Virtual Hunter.

Virtual Hunter porta la caccia su PS VR2 il 27 maggio

Abbiamo messo tutta la nostra passione e conoscenza dei decenni passati nel design per offrire il gioco migliore nel suo genere e sono onorato di poter offrire alla community di PlayStation alcuni dettagli su cosa aspettarsi all’arrivo di Virtual Hunter per PlayStation VR2 il 27 maggio.

Includerò anche alcuni dettagli di Jaakko Asikainen, CTO di VRKiwi, con cui ho avuto il piacere di lavorare nel creazione del gioco per questa community. La versione per PS VR2 è stata richiesta per anni e, con il suo team, abbiamo raccolto feedback dai giocatori in modo da poter utilizzare al meglio cose come i grilletti adattivi, il foveated rendering e feedback aptico del visore e allo stesso tempo offrire la miglior versione PS VR2 possibile.

Creare la caccia da zero

Ci siamo concentrati sull’offrire l’esperienza di caccia in VR voluta dai giocatori in Virtual Hunter. Da meccaniche di caccia e armi balistiche realistiche a enormi mondi aperti con cicli giorno/notte e meteo dinamico pieni di animali meticolosamente progettati per imitare le loro controparti reali.

La totale libertà del giocatore nell’approcciarsi a una caccia è essenziale nell’impatto di questi sistemi diversi che si intersecano e completano l’uno con l’altro. Volete arrampicarvi in alto all’alba per osservare gli alberi all’orizzonte mentre camminate? O volete fare un’escursione rilassante fino alla cima della montagna che avete visto in lontananza? Spetta tutto al giocatore e, dato che gli animali vengono generati di volta in volta, ogni caccia sarà diversa. Non saprete mai quando apparirà il trofeo di una vita.

Quella libertà si estende anche all’accessibilità. I giocatori possono approcciare gli animali con il proprio ritmo grazie a tre diverse opzioni di difficoltà, che hanno effetto anche sui sensi degli animali e sulle ricompense. Sono più facili da approcciare in modalità Casual e nella modalità Realistic prestano molta attenzione all’ambiente circostante, ma rilasciano ricompense monetarie più alte.

Abbiamo anche una funzionalità che vi offre spazio per riflettere e ammirare il vostro progresso nelle innumerevoli cacce: la stanza dei trofei. Con il nostro sistema di montaggio dei trofei, il migliore della categoria, i giocatori possono situare liberamente i propri trofei preferiti in giro per la stanza. Ci sono diversi tipi di supporto disponibili, da alcuni supporti per il corpo intero ad altri da soffitto per i fagiani e i giocatori possono aggiungere, cambiare e spostarli come vogliono.

Al di fuori della stanza troverete un poligono di tiro e un corso di tiro con l’arco 3D dove potrete padroneggiare le vostra abilità con l’arco. La stanza dei trofei aggiunge uno strato narrativo unico per ogni giocatore, fungendo da tela bianca per i giocatori che raffigurano la propria storia di caccia virtuale un trofeo alla volta.

PS VR2 porta il tutto a un nuovo livello

Virtual Hunter include impostazioni specifiche cruciali per i giocatori che modellano la propria esperienza VR. C’è una modalità dedicata a giocare da seduti, una varietà di opzioni per gestire le armi e altro. Inoltre, in arrivo su PS VR2 c’è una serie di opzioni che non avevamo nella versione originale di Virtual Hunter e che siamo entusiasti di sfruttare.

“È sempre entusiasmante lavorare con le funzionalità specifiche di PS VR2. Sono abbastanza facili da implementare, ma con una soddisfazione maggiore per i giocatori,” dice Asikainen. “Ad esempio, utilizziamo il feedback aptico del visore per simulare i rami e le foglie che sfiorate con la testa nei cespugli.”

”Tuttavia, lo spettacolo principale è dato dai grilletti adattivi e abbiamo puntato al realismo supremo con essi,” continua. “Quando ci sono molti cacciatori e altri amanti di questa attività tra i fan che possono darci un feedback su cose come le resistenze che abbiamo applicato ai grilletti per le diverse armi da fuoco aiuta davvero.”

Gli archi nel gioco funzionano tendendo e rilasciando, quindi è una meccanica molto diretta premendo i grilletti. Invece, il revolver ha una doppia azione realistica dove premere parzialmente toglie la sicura e premere fino in fondo fa sparare l’arma.

“In generale, la funzionalità del grilletto adattivo è essenziale per tutti gli sviluppatori che provano a creare un qualsiasi tipo di simulazione di armi,” conclude Asikainen.

Un trofeo che vale la pena attendere

Virtual Hunter è un’impresa tecnica e di design che è stata difficile realizzare con un piccolo team e risorse limitate. Ha richiesto molto tempo, ricerca ed errori per funzionare e siamo molto fieri di ciò che abbiamo realizzato.

Quando la community PS VR2 mette le mani su Virtual Hunter, vogliamo che provi il brivido di quando ha visto e raccolto un animale per la prima volta. Non si tratta sempre del trofeo, ma anche dell’esperienza della caccia. C’è molto da esplorare, nuove abilità da padroneggiare e obiettivi personali da raggiungere.

La pazienza è un’abilità nelle esperienze di simulazione immersive e ottenere il primo trofeo è una sensazione per cui vale la pena attendere. Siamo sempre pronti ad ascoltare delle esperienze dei nostri giocatori, quindi non esitate a contattarci con feedback o domande. Buona caccia!

Virtual Hunter arriva il 27 marzo su PS VR2.

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