Il gioco di corse di Warhammer Speed Freeks è in arrivo su PS5

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Il gioco di corse di Warhammer Speed Freeks è in arrivo su PS5

Gli sviluppatori parlano delle modalità e aggiunte in arrivo nella versione console del gioco

Salve a tutti. Oggi siamo assolutamente entusiasti di annunciare che il gioco più Orkesco di tutti i tempi è in arrivo su PlayStation 5!

Speed Freeks è un dinamico gioco di corse e di combattimento ambientato nell’universo di Warhammer 40000, con caotiche corse brutali, profonde opzioni di personalizzazione e una modalità di creazione completamente “live” dove potete caricare una tela vuota con gli amici e giocare alle vostre creazioni in tempo reale mentre le costruite. 

Sono cui con Jon Doughty, designer capo e designer dei livelli presso Caged Element Inc, per rispondere ad alcune domande sulla nostra storia con PlayStation, sul gioco stesso, e ovviamente, su com’è lavorare con la licenza di Warhammer.

Cosa vi ha fatto scegliere di portare Speed Freeks su PlayStation?

Chris: Be’, è ovviamente un grande sistema, ma ha anche un forte pedigree di giochi di corse, soprattutto per i giochi di corse di combattimento. Il nostro primo gioco, Grip, è stato un successore spirituale di Rollcage. Ci auguriamo che Speed Freeks possa introdurre una nuova era di giochi di corse di combattimento, dato che è un genere fantastico che non è molto acclamato di questi tempi. Ma è molto altro oltre che un gioco di corse di combattimento tradizionale, con i tipi di modalità che abbiamo creato, compresa la già menzionata Modalità creazione. C’è moltissimo divertimento caotico da godersi: speriamo che piacerà ai giocatori PlayStation.

Il gioco di corse di Warhammer Speed Freeks è in arrivo su PS5

Cosa pensate che distingua Speed Freeks da altri giochi di combattimento con i veicoli e altri giochi PvP?

Jon: Speed Freeks è un vero sparatutto di veicoli, il che, sfortunatamente, è raro. Abbiamo provato a incorporare tutti gli elementi del combattimento di veicoli che amiamo, da stunt car acrobatiche che sparano mentre state facendo un salto mortale all’indietro, a un carro armato in cima a una collina. E poi vi abbiamo inserito cose pazze: un triciclo assassino vagante, un Grot Mega Tank con una pinna presa direttamente da uno show di combattimento di robot, elicotteri, ecc. Speed Freeks combina molti elementi diversi di gameplay di combattimento di veicoli in un gioco molto divertente e sorprendentemente bilanciato.

I veicoli in questo gioco sono molto agili e le loro abilità li rendono molto versatili. Cosa vi ha fatto scegliere del movimento così versatile?

Jon: Abbiamo avuto sempre grandi movimenti nei giochi, in Rocket League, Apex Legends, persino nella serie Tony Hawk, ma molta della tecnologia di movimento di Speed Freeks in realtà è stata scoperta accidentalmente dai giocatori e abbiamo deciso di lasciarcela. I veicoli vi offrono molte opzioni per diverse abilità di movimento e penso che ci siamo spinti molto in Speed Freeks e mosse diverse  hanno finito per sinergizzarsi. Permettere a molti veicoli di ridirigere completamente l’impeto all’improvviso quando stanno toccando il terreno (o un muro) in pratica elimina i limiti delle abilità e padroneggiare il modo in cui l’abilità Dash interagisce con i freni e alcune delle abilità di propulsione crea dipendenza, ed è qualcosa di cui siamo molto fieri.

La modalità principale del gioco, Kill Konvoy, è una combinazione di modalità tradizionali, ma con una svolta divertente, oltre a un enorme mecha Stompa al centro. Come avete progettato questa modalità unica?

Jon: Abbiamo provato e lavorato molto su questa modalità e siamo finiti con questa modalità inversa di Capture The Flag (CTF) dove si prendono le bandiere a metà del campo e si portano alla base del nemico, ma ovviamente le bandiere sono bombe. E la loro base è un mecha semovente. Questa base si mescola bene con le alte velocità e tutti questi ruoli diversi sono spuntati in maniera naturale: ci sono bombardieri ad alta quota, difensori vaganti, soppressori che abbattono quei difensori e persino portieri che sono di guardia ai piedi dello Stompa.

Se avete mai giocato alla modalità CTF ad alta velocità del franchise Tribes, saprete quanto può essere divertente questo tipo di gameplay. Questa modalità di gioco vince su tutto. Se dovessi scegliere la cosa migliore che abbiamo fatto in Speed Freeks, è il design di questa modalità di gioco e delle sue mappe e penso che i nostri giocatori più appassionati sarebbero d’accordo.

Speed Freeks ha un editor dei livelli multigiocatore. È stato qualcosa di pianificato sin dall’inizio?

Chris: Definitivamente no. La nostra community principale è molto appassionata e ci dà costantemente idee fantastiche sugli ambienti Orkeschi, quindi abbiamo pensato: diamogli alcuni strumenti.

Il modo in cui funzionava l’editor si è prestato veramente a un’iterazione veloce e abbiamo anche scoperto che potevamo farci entrare e uscire i giocatori come in qualsiasi altra modalità. In realtà è la mia parte preferita del gioco, vedendo un livello venire creato in tempo reale con i giocatori che guidano per un livello mentre viene costruito in tempo reale, a volte venendo colpiti da elementi mentre vengono posizionati. È un modo divertente e spassoso di giocare, sopratutto in chat vocale.

Abbiamo anche un laboratorio all’interno del gioco dove i giocatori possono caricare mappe personalizzate sul cloud per permettere agli altri di giocarci, da soli o online. Io e il team siamo veramente contenti di come è riuscito il Creation Workshop. È pazzesco quanto bene e velocemente sia venuto tutto insieme.

Come funziona con l’IP di Warhammer?

Chris: Warhammer 40,000 è una proprietà interessante, con molta storia e visuali di prima classe. Intimidisce un po’, sopratutto quando si fa qualcosa di veramente nuovo per l’IP come il nostro gioco di corse di combattimento.

È anche abbastanza arduo dato che ci sono limitazioni su come possiamo gestire i veicoli, gli Orki, gli ambienti… Tutto insomma. Tuttavia, penso che abbiamo ottenuto un risultato fantastico, dato che alla community (e Games Worksop) piace veramente quanto Speed Freeks è fedele alla fazione degli Orki. Ci piace pensare ai nostri giochi come l’espressione di Orkaggine più pura in giro.

Chris: Grazie a tutti per il tempo dedicato a Speed Freeks. Avremo ulteriori notizie da condividere molto presto sulla data d’arrivo. Fino ad allora, se vi piace ciò che vedete, condividete il trailer con tutti i Gitz a cui piacerebbe causare caos con voi e aggiungetelo il gioco alla lista dei desideri sulla vostra PlayStation!

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