Intervista su Resident Evil Requiem: motoseghe, zombi reinventati, bilanciamento della paura e altro

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Intervista su Resident Evil Requiem: motoseghe, zombi reinventati, bilanciamento della paura e altro

Come il gameplay speciale di Leon e Grace si intreccia per creare un flusso dinamico di tensione e sollievo

Resident Evil Requiem, in arrivo il 27 febbraio su PlayStation 5, è il nono e più recente titolo nell’iconica serie Resident Evil di Capcom.

Recentemente ci siamo seduti a parlare con il director del gioco, Koshi Nakanishi, per parlare del titolo più recente e immerso della serie fino ad ora.

Koshi Nakanishi Resident Evil Requiem, director, Capcom

PlayStation Blog: Quando è iniziato lo sviluppo e come è stato approvato il progetto?

Lo sviluppo è iniziato su piccola scala sei anni fa, ma ha veramente preso forma nella sua forma attuale circa tre anni fa. La storia di Ethan si è conclusa con Resident Evil 7: Biohazard e con l’ottavo titolo principale, Resident Evil Village. Sebbene sia Resident Evil 7 sia Resident Evil Village siano stati accolti in maniera molto positiva, hanno allontanato la storia presente fino a Resident Evil 6. Quindi abbiamo deciso che era arrivato il momento di riportare la storia in carreggiata ed è così che è iniziato lo sviluppo di questo titolo.

“Leon è tornato a Raccoon City, il luogo dove è iniziato il suo incubo di bioterrore e che ha portato alle sue prime lotte e perdite.”

La demo ci ha immerso direttamente nel gioco, quindi la storia è sembrata un po’ repentina. Il prodotto finale sarà accessibile per i giocatori che non hanno giocato ai titoli precedenti?

Il gioco è progettato per accogliere ai neofiti totali che non sanno niente sull’incidente di Raccoon City o che non hanno giocato a titoli Resident Evil prima d’ora. Mentre i fan della serie riconosceranno istantaneamente Leon, Grace è un personaggio nuovo di zecca che non ha mai affrontato uno zombi e che sa dell’incidente di Raccoon City solo grazie al coinvolgimento di sua madre. I nuovi giocatori possono immergersi nella loro prima avventura di Resident Evil insieme a Grace.

Questo è il primo ritorno di Leon in un titolo principale da Resident Evil 6, in cui aveva un po’ più di 30 anni. L’esplorazione dello sviluppo del suo personaggio è uno dei temi centrali di questo gioco. È tornato a Raccoon City, il luogo dove il suo incubo di bioterrore è iniziato e che è la causa delle sue prime lotte e perdite. Nel corso del gioco, i giocatori vedranno come si sente un Leon segnato dalla lotta e cosa pensa dopo tutti questi anni.

Avete esplorato nuovi approcci all’horror in questo gioco?

Un grosso focus per noi è stato reinventare gli zombi. Gli zombi sono così onnipresenti nei giochi ora che le loro debolezze e comportamenti sono diventati prevedibili: ad esempio, solitamente sono deboli contro i colpi alla testa. Tuttavia, quella familiarità uccide la paura e la tensione. Gli zombi in questo gioco hanno ancora alcune tracce di intelligenza e istinti umani. Alcuni ripetono ossessivamente bizzarri comportamenti umani, mentre altri raccolgono armi abbandonate da altri nemici per attaccare. Abbiamo voluto trasformare zombi in minacce che sfidano costantemente le aspettative del giocatore e lo tengono sulle spine.

“In generale, questo gioco potrebbe essere più spaventoso di Resident Evil Village, ma si alterna tra tensione e sollievo, quindi non è un’esperienza costantemente soffocante.”

Molti giocatori trovano Resident Evil 7 intensamente spaventoso, il che vi ha portato a diminuirlo in Resident Evil Village. Dove situereste Resident Evil Requiem sulla scala del terrore?

Sì, alcuni giocatori hanno fatto fatica a finire Resident Evil 7, quindi abbiamo diminuito un po’ l’orrore in Resident Evil Village. Tuttavia, in Resident Evil Requiem, le parti di Leon tendono di più verso soddisfacente azione, il che ci ha permesso di spingere al limite l’orrore nelle parti di Grace. Le parti di Leon ovviamente fanno ancora paura, ma direi che sono più esaltanti piuttosto che semplicemente terrificanti. In generale, questo gioco potrebbe fare più paura di Resident Evil Village, ma alterna momenti di tensione a momenti di sollievo, quindi non è un’esperienza soffocante continua.

La demo ha luogo in un sanatorio sospetto. Nel gioco completo sarà possibile accedere a più aree?

Come avete visto nei trailer, il gioco eventualmente vi porta alla Raccoon City contemporanea. Nei giochi di Resident Evil spesso si cambia luogo nel corso del gioco e Resident Evil Requiem fa lo stesso. Nella demo, le parti di Grace e Leon hanno luogo nello stesso sanatorio, ma le loro storie in seguito li portano in luoghi differenti.

“Se passate da Grace a Leon nello stesso luogo, tutti i nemici abbattuti da Grace rimangono morti per Leon e lo stesso accade per gli oggetti a terra.”

Le azioni di un protagonista hanno un impatto sull’altro?

Sì, ad esempio se passate da Grace a Leon nello stesso luogo, tutti i nemici abbattuti da Grace rimangono morti per Leon e lo stesso accade per gli oggetti a terra. Tuttavia, eliminare tutti i nemici è difficile per Grace, che è sempre a corto di munizioni. Utilizzare Leon per abbattere quelli da cui Grace è scappata è uno dei punti forti del gioco.

Tenendo ciò a mente, sarà divertente ideare strategie e massimizzare l’efficacia in partite successive.

Esattamente. Più si gioca, più si scopre come le azioni eseguite da una parte hanno un effetto sull’altra, quindi ciò crea un tipo di valore aggiunto nel rigiocarvi rispetto ai giochi precedenti della serie.

Grace poteva raccogliere monete antiche, mentre Leon non lo riteneva necessario e non ne ha raccolta nessuna. Il sistema di potenziamenti utilizzando monete antiche è attivo solo con Grace?

I potenziamenti con le monete antiche nel sanatorio sono un’esclusiva di Grace, quindi Leon non le può raccogliere. Ci sono comunque potenziamenti tradizionali disponibili per Leon, come miglioramenti e modifiche delle armi. La demo ha enfatizzato il gameplay pieno d’azione di Leon, ma con il proseguire del gioco anche lui affronterà delle battaglie difficili. Anche potenziare Leon correttamente diventerà essenziale.

Nel remake di Resident Evil 4, nei panni di Leon è possibile abbassarsi ed evitare attacchi. È possibile farlo anche in questo gioco?

Assolutamente. Provate ad abbassarvi quando un nemico prova ad attaccarvi dall’alto. Questa tattica funziona sia per Leon sia per Grace, anche se Grace tende a contare di più sulla sopravvivenza e sugli oggetti rispetto al combattimento diretto.

“Questa volta abbiamo ideato il concetto di ‘motoseghe per tutti’, un’idea nuova che ha sbloccato molte possibilità creative.”

Ci sono scene o momenti specifici nella demo a cui il suo team ha dedicato particolare attenzione?

All’inizio della parte di Leon si incontra un dottore zombi che brandisce una motosega. Le motoseghe sono un’arma iconica di Resident Evil e con così tante variazioni nei giochi passati ci mettiamo sempre alla prova per innovare. Questa volta abbiamo ideato il concetto di “motoseghe per tutti”, un’idea nuova che ha sbloccato molte possibilità creative. Ad esempio, se uno zombi infermiere più debole brandisce una motosega, gli sfuggirà di mano e finirà in aria. Il team ha prestato molta attenzione a tutti questi tipi di dettagli.

“Abbiamo aggiunto il supporto in terza persona con il DLC di Village e alcuni giocatori finalmente hanno potuto giocare tranquillamente. Ciò ci ha inspirato a offrire la scelta sin dall’inizio e la nostra esperienza nel lavorare al DLC ha reso l’integrazione molto fluida.” 

Perché avete aggiunto l’opzione di passare dalla prospettiva in prima alla prospettiva in terza persona e viceversa? Il suo team si è imbattuto in sfide o scoperte nel corso dello sviluppo dei due punti di vista?

Come sapete, i titoli principali di Resident Evil erano in terza persona da Resident Evil 4 al 6, per poi passare alla prima persona in Resident Evil 7 e Village. Tuttavia, alcuni giocatori hanno faticato a giocare in prima persona. Abbiamo aggiunto il supporto in terza persona con il DLC di Village e alcuni giocatori finalmente hanno potuto giocare tranquillamente. Ciò ci ha inspirato a offrire la scelta sin dall’inizio e la nostra esperienza nel lavorare al DLC ha reso l’integrazione molto fluida.

Abbiamo riconosciuto che alcuni giocatori trovano la modalità in prima persona troppo spaventosa, ma potevano comunque godersi il gioco in terza persona. Detto questo, vedere Grace andare nel panico sullo schermo ha preso i giocatori alla sprovvista e li ha inaspettatamente spaventati, il che è stato una sorpresa gradita.

Con la visuale in prima persona, potete vedere le mani di Leon e Grace mentre puntano una pistola e le loro reazioni sono chiaramente diverse. Le mani di Grace tremano perché non è abituata al combattimento e anche il rinculo le dà più fastidio. Incoraggiamo i giocatori a provare prospettive diverse in partite successive.

“I grilletti adattivi modificano molto la resistenza dei grilletti in base all’arma, mentre la pistola ricarica le vibrazioni dei grilletti e l’audio dal microfono del controller.”

Titoli precedenti nella serie, come Resident Evil Village e il remake del 2023 di Resident Evil 4, sono disponibili sia su PS5 sia su PS4. Tuttavia, questo titolo è un’esclusiva PS5. Ci sono funzionalità PS5, compreso il feedback aptico del controller wireless DualSense e i grilletti adattivi, che contribuiscono alla performance e all’immersione del gioco?

Resident Evil si basa sull’evocare terrore genuino, quindi abbiamo sfruttato funzionalità della PS5 per amplificare gli elementi horror. Ad esempio, in un attacco zombi, il feedback aptico simula la presa e il morso al braccio di uno zombi attraverso il controller.

I grilletti adattivi modificano molto la resistenza dei grilletti in base all’arma, mentre la pistola ricarica le vibrazioni dei grilletti e l’audio dal microfono del controller. Negli enigmi che richiedono al giocatore di roteare una scatola piena di gemme, abbiamo simulato il loro rumore con le vibrazioni e l’audio del controller per approfondire il realismo e l’immersione del gioco.

Il panorama sonoro immersivo dell’audio 3D è essenziale per mettere alla prova i limiti dei giochi horror. Quali tecniche implementa questo gioco per amplificare il terrore attraverso il design sonoro?

I suoni ambientali di questo gioco sono catturati in 12 canali, compreso il posizionamento verticale. A differenza delle forme d’onda IR mono o stereo, questo approccio offre riverbero spaziale decisamente superiore, creando un senso di presenza mai visto fino ad ora.

Sono presenti dei miglioramenti per PS5 Pro?

Su PS5 Pro, il ray tracing può essere attivato o disattivato. Quando è attivo, i giocatori possono godersi il gioco in 4K a 60fps con ray tracing completo. Quando non è attivo, supporta fino a 120fps (con una media di 90fps) su monitor con un refresh rate alto. Abbiamo lavorato molto all’ottimizzazione.

Resident Evil Requiem arriva il 27 su PlayStation 5.

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