
I primi dettagli sul nuovo sparatutto in cui i giocatori devono fallire… Per salvare il mondo
A nome di Sony Interactive Entertainment (SIE) e Bad Robot Games (BRG), è con grande onore che annuncio 4:Loop, un’esperienza sparatutto co-op per 4 giocatori ambientata in un originale universo fantascientifico. I nostri team sono entusiasti di mostrarti finalmente a cosa abbiamo lavorato e adesso puoi dare un’occhiata all’azione di gioco guardando il trailer ufficiale del gameplay presentato ai TGA 2025.
Guarda il trailer in basso. Non dimenticare di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su PlayStation Store e Steam per restare aggiornato su tutti gli ultimi segreti di 4:Loop in arrivo.





Abbiamo avuto l’occasione di incontrare Mike Booth e ho pensato che sarebbe stato interessante porre qualche domanda scottante sul gioco per dare ai giocatori un’idea di cosa aspettarsi.
D: In che modo il tuo lavoro sulla serie Left 4 Dead ha influenzato il design di 4:Loop?
Mike Booth: Durante la progettazione di Left 4 Dead, la nostra preoccupazione più grande al tempo era se gli utenti di Internet avrebbero collaborato nella misura che speravamo, salvandosi a vicenda da Hunter e Smoker, intervenendo in soccorso dei giocatori in difficoltà, salvando i compagni in bilico e via dicendo. Molte di queste meccaniche di gioco sono ormai note e attese, il che ci consente di spingerci ancora oltre in 4:LOOP. Ad esempio, mentre gli ambienti in Left 4 Dead erano sostanzialmente percorsi lineari per aiutare i giocatori a ritrovarsi, gli ambienti in 4:LOOP sono completamente aperti. Spetta ai giocatori improvvisare e gestire il rapporto rischio/ricompensa man mano che gli eventi si succedono nel gioco. Inoltre, puoi scegliere di portare con te un amico abbattuto in 4:LOOP, una funzionalità che volevo da sempre in Left 4 Dead.
D: Il gioco sembra avere alcuni elementi roguelike/roguelite. Cosa ha ispirato questo approccio e quali sono le combinazioni di attrezzature e abilità possibili?
Mike Booth: Sono un fan dei roguelike sin dal titolo Rogue originale e continuano a essere alcuni dei miei giochi preferiti. Una delle cose che mi attrae in questi giochi è la combinazione di meccaniche di gioco che consentono al giocatore di essere creativo e di trovare modi intelligenti per vincere. In alcuni casi hai l’impressione di avere una combinazione di strumenti così vincente da poter “battere il gioco”. Offrire quel tipo di improvvisazione creativa e, soprattutto, la rigiocabilità in un mondo entusiasmante tutto da esplorare con i tuoi amici è il tipo di gioco che amo creare. Detto questo, per me è molto importante anche che sia possibile tuffarsi all’istante in una sessione di gioco e iniziare a giocare. Non voglio analizzare statistiche, creare un mazzo o visitare un gruppo di fornitori quando comincio una sessione di gioco con i miei amici: voglio soltanto iniziare a giocare!
Per quanto riguarda gli esempi di combinazioni di attrezzature, le possibilità sono davvero moltissime. Un esempio che mi viene in mente è quando di recente guardavo un test di gioco interno. Uno dei nemici nel gioco, l’Enforcer, era arrivato, e il suo raggio letale stava dando la caccia a un giocatore. Di solito questo significa “riuscire a scappare fino alla Escape Zone e uscire il prima possibile prima che qualcuno muoia e la partita sia finita”. In questo caso, però, una dei nostri tester molto abile ha risolto la sfida in modo interessante. In precedenza, aveva colto una Blink Berry da una piantagione Blink Root. Questi elementi possono essere lanciati come una granata e, quando toccano terra, si aprono e teletrasportano tutto quello che si trova nelle vicinanze in un altro punto della mappa. Sono perfetti per allontanare una bestia all’attacco o magari per salvarti da una squadra di Killbot se la lanci ai tuoi piedi. Torniamo all’esempio di Enforcer. La nostra brillante tester era lontano dalla Escape Zone, mentre il raggio dell’Enforcer le dava la caccia: la situazione era una rischiosa. Tuttavia, subito prima che il fascio la cristallizzasse, ha usato il Blink Berry per teletrasportarsi altrove! Quindi, è riuscita a raggiungere la Escape Zone da sola prima che il fascio riuscisse a colpirla, facendo guadagnare ai compagni di squadra tempo a sufficienza per riuscire a mettersi in salvo. Ho creato entrambe queste meccaniche di gioco, ma non avevo mai considerato questa strategia. Sono entusiasta di vedere come la nostra community di gaming riesca a “eludere il gioco” in altri modi inaspettati.
D: In definitiva, qual è il percorso del gioco e quale obiettivo devono raggiungere i giocatori alla fine?
Mike Booth: L’obiettivo dei giocatori è attirare l’attenzione della Mothership interrompendo l’attività mineraria globale degli alieni per poi distruggerla in qualche modo. Ogni volta che la squadra a quattro giocatori porta a termine una missione, compie delle scelte per migliorare l’attrezzatura, creando un kit unico per sopravvivere all’epico scontro con il boss alla fine dell’Act. Completando tutti e tre gli Act, il team sconfigge la Mothership e salva il mondo. Naturalmente, tutto questo è più facile a dirsi che a farsi. Ci sono anche vari livelli di meta-progressione e tantissimi dettagli per scoprire come funziona il mondo di gioco (come le Blink Berry) e darti un vantaggio alla partita successiva.
Iscriviti ai prossimi test di gioco chiusi
Non vediamo l’ora di condividere ulteriori dettagli nei prossimi mesi, poiché questo è solo l’inizio.
Ti interessa essere selezionato per i nostri prossimi test di gioco? Per saperne di più, visita PLAY4LOOP.COM per avere il tuo posto! Preparati a fare squadra, tuffarti nell’azione e magari a fallire alcune volte (fa parte del divertimento)!









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