Resoconto hands-on di Battlefield 6 con Operation Firestorm e Valle di Mirak

1 0
Resoconto hands-on di Battlefield 6 con Operation Firestorm e Valle di Mirak

La nuova modalità Escalation sfrutta le grandi mappe piene di veicoli ed edifici distruttibili

La cosa che caratterizza Battlefield è l’enorme portata delle sue mappe e gli innumerevoli modi in cui vi farete strada combattendo al loro interno. Dopo il test beta aperto di Battlefield 6 ho avuto un’altra occasione di provare il gioco, questa volta su due delle mappe più grandi e con tutti i veicoli del gioco che si fanno strada nel combattimento mitragliando.

Sebbene la mia prima esperienza hands-on con Battlefield mi abbia dato un’idea delle armi, del ritorno delle classi del personaggio e della varietà nel design della mappa, questo sguardo si è concentrato completamente su Battlefield al suo meglio, quando è più esplosivo. Ecco tutto ciò che ho visto nelle quattro ore della sessione di gioco, compreso il ritorno di Operation Firestorm e la nuova modalità Escalation.

Nuove mappe, nuove modalità

Questa sessione hands-on comprendeva due delle mappe Guerra Totale più grandi del gioco: Valle di Mirak e Operation Firestorm. Comprendeva anche la nuova modalità Escalation, che fa un uso eccellente di queste enormi mappe, con i giocatori che giocano battaglie estese all’inizio di una partita, solo per ridurre l’area di operazione per dare luogo a scontri più intensi. 

Valle di Mirak — La più grande mappa di Battlefield 6 al lancio è basata in Tajikistan, proprio come la mappa Picco della Liberazione. Combina spazi aperti a una grande zona di costruzione in espansione al centro e un piccolo villaggio al lato, supportando gameplay di fanteria ravvicinato dentro e intorno alle strutture e moltissimo combattimento di veicoli all’esterno. Le trincee attraversano parte della mappa per permettere alla fanteria di muoversi a testa bassa per evitare i cecchini, anche se rimanere fuori dal campo visivo dei carri armati è più difficile.

Operation Firestorm — Operation Firestorm trasforma un’area petrolifera e di raffineria in un enorme campo di battaglia ad armi combinate con una serie di aree esterne aperte, alte ciminiere che fungono da grandi nidi di cecchini e molti spazi interni. La cosa più degna di nota è stata l’applicazione del nuovo sistema di distruzione di Battlefield 6 a questa mappa di Battlefield 3. Ci sono molti edifici nei quali può combattere la fanteria e che può utilizzare come copertura, ma con carri armati, jet da combattimento ed elicotteri d’attacco a caccia, non potete mai dare per scontata la sicurezza di quattro mura.

Escalation — Questa modalità è una novità di Battlefield 6, che combina elementi di Conquista e Sfondamento per offrire sia un approccio aperto a una battaglia e alcuni aspetti più strategici. Il gioco inizia con punti di cattura disseminati nella mappa. Quando un team ha la maggioranza dei punti di cattura, iniziano a “catturare territorio” con una barra che si riempie sullo schermo. Se il team riesce a mantenere la maggioranza dei punti di cattura fino a che la barra non si riempie completamente, segna un punto. Il primo team a segnare tre punti in questo modo vince, ma ogni volta che un team segna, un punto cattura viene rimosso dalla mappa. Questo forza i giocatori ad avvicinarsi, costringendoli a lottare di più per meno punti di cattura.

Addestramento delle classi

Scegliete l’addestramento delle classi — Quando ho provato di persona Battlefield 6 al suo annuncio multigiocatore, ho potuto vedere solo metà degli elementi “Addestramento” di classe inclusi nel gioco. Queste sono specializzazioni che vi permettono di alterare il focus e ruolo di una particolare classe. Ogni classe ha due opzioni di addestramento. 

Assalto: soldato di prima linea e di sfondamento  — L’addestramento da soldato di prima linea si concentra sul recupero dai danni e su un tasso di cattura più rapido sugli obiettivi, mentre l’addestramento di sfondamento vi offre granate aggiuntive e tempi di ricarica più veloci per armi da sgombero come l’Incendiary Shotgun e il Breaching Launcher.

Supporto: medico di combattimento e fuoco di supporto — Tutti sanno che il focus del Supporto è di tenere gli altri giocatori in vita, ma se non vi piace vagare con defibrillatori per riportare in vita unità come medico di combattimento, potete anche scegliere l’addestramento da fuoco di supporto. Si concentra sul creare posizioni difendibili, fornire fuoco di soppressione e usare il fumo per coprire i movimenti alleati.

Geniere: anti-armatura e genieri da combattimento — L’addestramento anti-armatura dei genieri gli offre un vantaggio nell’abbattere i veicoli nemici, offrendo razzi extra e attenuare gli effetti di riparazioni nemiche. Tuttavia, se non siete entusiasti di portare sempre con voi un lanciarazzi, c’è l’addestramento da geniere da combattimento, che può potenziare l’attrezzatura del resto del team per renderla più efficace e aumentare le capacità di riparazione dei vostri strumenti.

Ricognitore: cecchino e operazioni speciali — L’addestramento da cecchino dona ai giocatori Ricognitori maggiore consapevolezza, individuando bersagli a distanza e abbattendo giocatori con colpi alla testa in modo che i loro compagni di squadra non possano riportarli in vita. Con l’addestramento operazioni speciali sarete più difficili da individuare, facendo meno rumore mentre vi muovete e uscendo dallo stato In combattimento più velocemente quando siete proni, in modo che i vostri compagni di squadra possano individuare la vostra posizione più velocemente.

Cambiamenti dalla beta

Il team di Battlefield ha accolto molti feedback dei giocatori dalla beta aperta ad agosto e abbiamo visto alcuni di quei cambiamenti nelle partite.

Movimenti tattici con meno impeto — Nella beta aperta i giocatori erano molto veloci e dinamici con il nuovo sistema di Combattimento Cinestetico. L’impeto è stato ridotto un po’ da allora, in modo che i giocatori non possano concatenare così tanti movimenti rapidi insieme. Muoversi per la mappa è ancora rapido e veloce grazie a molte opzioni, come scivolare, tuffarsi e muoversi più velocemente quando riponete le armi.

Meno dominanza del cecchino — Ci sono alcune linee di vista molto lunghe sia in Valle di Mirak che in Operation Firestorm, e i cecchini erano una forza importante in tutti le partite a cui ho giocato. Detto questo, entrambe le mappe sono state progettate con una vasta gamma di terreni e strutture che offrano molta copertura. I cecchini sono anche stati indeboliti un po’: sono ancora pericolosi, ma ci sono meno probabilità che finiate a tappeto prima di sapere di essere stati presi di mira.

Più armi utili — Si possono sentire anche i cambiamenti fatti dal team di Battlefield alcune delle armi. Nella mia prima prova hands-on con il gioco, alcune armi da fuoco non sembravano particolarmente utilizzabili. Ad esempio, la mitraglietta di default per la classe di Supporto non dava l’impressione di poter effettuare uccisioni certe da qualsiasi distanza. Sono lieto di riportare che i medici ora possono garantire alcune uccisioni oltre a fuoco di copertura per i compagni di squadra. E il fucile M87A1 che ha dominato la beta ora è un po’ meno terrificante, ma dà ancora un’ottima sensazione quando si ripuliscono angoli o trincee. 

Veicoli rapidi — La varietà dei veicoli in Battlefield 6 dà adito ad alcuni momenti molto intensi e sorprendenti, soprattutto con il suo sistema di distruzione. Tutti i veicoli da terra ora hanno anche un breve potenziamento, particolarmente adatto ad evitare il fuoco o a portare carri armati pesanti su terreno infido.

L’arrivo di Battlefield 6 si sta rapidamente avvicinando, dato che è previsto per il 10 ottobre su PS5, quindi non dovrete aspettare a lungo per saltare in un carro armato o in un elicottero e provare alcune di quelle nuove mappe, modalità e cambiamenti di persona.

I commenti sono chiusi.

1 Commento


    Loading More Comments

    Inserisci la tua data di nascita.

    Date of birth fields