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Resident Evil 5, l’ Action – Horror secondo Capcom

Salve ragazzi 😀
dopo SFIV, rieccoci a parlare di un altro titolo Capcom che si appresta ad uscire : Resident Evil 5. Il gioco, salvo ritardi, è previsto per il 13 Marzo 2009 in Europa 😀

Il videogame in questione si presenta simile al quarto, episodio a partire dal quale Capcom ha deciso di modificare lo stile di gioco dei primi Resident Evil spingendo l’acceleratore sull’azione.

Immagino che più o meno tutti abbiate scaricato la demo dal PSN e, considerando che manca circa una settimana all’uscita, non sarebbe male postare le nostre ultime impressioni 😀 .
Il gioco inizia con un breve tutorial: ottima la configurazione dei tasti specie durante l’attacco. Con L2 puntiamo l’arma e successivamente, premendo R2, facciamo fuoco o con il tasto X ricarichiamo le munizioni o, ancora, premendo L1, richiamiamo dall’inventario un utilissimo pugnale.

Ottima anche la trovata del sistema di collaborazione con un partner: con il tasto cerchio la inviteremo a seguirci, la tireremo fuori dai guai se dovesse essere attaccata dagli zombie, o passargli munizioni, medikit o armi in caso di difficoltà. Quest’ultimo è un elemento determinante per aumentare la difficoltà del gioco, visto che una cattiva collaborazione con il nostro partner ci farà concludere anticipatamente la partita con un Game Over. Va comunque fatto notare che Sheva, durante il gioco, non sarà tanto una palla al piede, ma più spesso un prezioso aiuto per tirarci fuori dai guai.

Anche l’IA dei nemici non mi è sembrata male: si presentano in massa e cercano di accerchiarci non lasciandoci via di scampo. In questo caso diventa determinante la precisione nel far fuori i vari nemici cercando di colpirli in parti vitali del corpo come la testa o il cuore. E’ inoltre possibile ferirli agli arti inferiori per rallentarne l’avanzata, buttando comunque sempre un occhio all’inventario visto che le munizioni non sono infinite ma anzi disponibili con il contagocce come ormai, e qui mi rivolgo ai fan di vecchia data, RE ci insegna fin dai primi capitoli. Insomma per dirla tutta entra in gioco anche un po’ di strategia nonostante il gioco chieda più di agire che pensare, se non vogliamo diventare lo spuntino di qualche zombie 😀 !!

Passando al reparto grafico e sonoro, devo dire che la demo mi ha soddisfatto, rispettando dal mio punto di vista gli standard di questa next generation, anche se non manca qualche critica sul gameplay come il movimento del protagonista a volte non proprio realistico e, nelle fasi di fuoco, l’impossibilità di muoverci, elemento dal mio punto di vista determinante, perché ritorvarsi per quei pochi secondi immobile con un arma in mano può renderci facile preda dei nemici. Attendo comunque la versione finale per vedere se anche questi piccoli difetti sono stati migliorati e / o eliminati 😀 !!

Per il resto son curioso di sentire i vostri commenti!

A voi 😉 !

10 Commenti
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Gioco interessante, ben fatto tecnicamente e con del potenziale online, carino l’aiuto vero stavolta del compagno.
Però per quanto mi riguarda è realmente ingiocabile, nel 2009 non si può avere un sistema di controllo/gameplay dove quando si spara si viene PIANTATI al terreno senza alcuna possibilità di muovere le gambe…

è una cosa decisamente orrenda che purtroppo per lui mi preclude totalmente il titolo…

Gioco interessante, ben fatto tecnicamente e con del potenziale online, carino l’aiuto vero stavolta del compagno.
Però per quanto mi riguarda è realmente ingiocabile, nel 2009 non si può avere un sistema di controllo/gameplay dove quando si spara si viene PIANTATI al terreno senza alcuna possibilità di muovere le gambe…

è una cosa decisamente orrenda che purtroppo per lui mi preclude totalmente il titolo…

speravo in un contest riguardante i videogiochi 🙁

Comunque non sono un appassionato del genere e quindi non mi sono minimamente interessato.

speravo in un contest riguardante i videogiochi 🙁

Comunque non sono un appassionato del genere e quindi non mi sono minimamente interessato.

horror,ma dove?
Vedere degli africani in piena luce del sole che ti camminano contro con bottiglie in mano quando tu hai armi,dovrebbe spaventarmi?
Il sistema di controllo è penoso, addirittura nemmeno ricaricare in movimento si poteva nella demo…
Detto questo,l’ho già prenotato 😀

horror,ma dove?
Vedere degli africani in piena luce del sole che ti camminano contro con bottiglie in mano quando tu hai armi,dovrebbe spaventarmi?
Il sistema di controllo è penoso, addirittura nemmeno ricaricare in movimento si poteva nella demo…
Detto questo,l’ho già prenotato 😀

BloodySneaker 10 marzo, 2009 @ 00:54
4

Bhe sicuramente i controlli sono ostici, ma in fondo mettono ancora più ansia! Credo che se non fossero cosi complicati il gioco si finirebbe in 10minuti; specie i “mezzi” boss (nella demo il boia e il tipo co la motosega)… sarebbero molto meno impegnativi! Non voglio difendere capcom, ma tutto sommato ci può stare… RE4 non mi pare fosse stato cosi attaccato per i controlli! Caro Vito… la cosa che avrei sottolineato di più nel post però è la modalità cooperativa! Cioè giocarci con un amico è troppo divertente, la demo sembrava quasi un altro gioco… peccato per la divisione dello schermo che ho gradito poco!
Non mi resta che consigliarlo a tutti quelli che hanno apprezzato il 4 e di non lasciarsi scoraggiare dai controlli ostici, prendetela come una prova di abilità aggiuntiva 😉 Da parte mia un must-buy appena si troverà a prezzi umani!

Bhe sicuramente i controlli sono ostici, ma in fondo mettono ancora più ansia! Credo che se non fossero cosi complicati il gioco si finirebbe in 10minuti; specie i “mezzi” boss (nella demo il boia e il tipo co la motosega)… sarebbero molto meno impegnativi! Non voglio difendere capcom, ma tutto sommato ci può stare… RE4 non mi pare fosse stato cosi attaccato per i controlli! Caro Vito… la cosa che avrei sottolineato di più nel post però è la modalità cooperativa! Cioè giocarci con un amico è troppo divertente, la demo sembrava quasi un altro gioco… peccato per la divisione dello schermo che ho gradito poco!
Non mi resta che consigliarlo a tutti quelli che hanno apprezzato il 4 e di non lasciarsi scoraggiare dai controlli ostici, prendetela come una prova di abilità aggiuntiva 😉 Da parte mia un must-buy appena si troverà a prezzi umani!

il fatto di non potersi muovere mentre si spara è chiaramente il frutto di una scelta fatta da Capcom e non di un limite tecnico. Contribuisce ad aumentare la difficoltà del gioco, l’ansia generata dall’incedere degli zombie e soprattutto valorizza l’aiuto che ci può arrivare dal compagno di gioco che ci tira fuori dai guai quando siamo ormai braccati dai nemici.

il fatto di non potersi muovere mentre si spara è chiaramente il frutto di una scelta fatta da Capcom e non di un limite tecnico. Contribuisce ad aumentare la difficoltà del gioco, l’ansia generata dall’incedere degli zombie e soprattutto valorizza l’aiuto che ci può arrivare dal compagno di gioco che ci tira fuori dai guai quando siamo ormai braccati dai nemici.

Ciao BloodySneaker 😀 si hai ragione meritava anche una descrizione la modalità cooperativa, però non l’ho inserita solo per il motivo che non l’ho ancora provata, di conseguenza visto che si tratta di una mezza anteprima e non una recensione a tutti gli effetti come il caso di SFIV ho evitato di parlarne 😀 !!

Ciao BloodySneaker 😀 si hai ragione meritava anche una descrizione la modalità cooperativa, però non l’ho inserita solo per il motivo che non l’ho ancora provata, di conseguenza visto che si tratta di una mezza anteprima e non una recensione a tutti gli effetti come il caso di SFIV ho evitato di parlarne 😀 !!

venerdi sara’ mio

venerdi sara’ mio

Non è uno sparatutto… e meno male! A me gli sparatutto non piacciono, infatti già dalla demo ADORO questo gioco!

Non è uno sparatutto… e meno male! A me gli sparatutto non piacciono, infatti già dalla demo ADORO questo gioco!

Anche io concordo col punto di vista di Maurizio, ma solo in parte.
Hanno voluto renderlo più “arcade/sparatutto” ma questo sistema di controllo lo penalizza un po’. Ovviamente è stata una scelta stilistica anche per tenere buoni i fan della saga, ma sinceramente dopo Dead Space io mi aspettavo molto di più da questo Resident Evil (d’accordo che deve ancora uscire, ma sono meno esaltato di quando invece ho preso Dead Space).
Diciamo che nella next-gen Capcom ha trovato un degno rivale su questo genere, e sicuramente è solo meglio per noi ^^
Comunque ho già prenotato la limited, e non vedo l’ora di averlo tra le mani XD

Anche io concordo col punto di vista di Maurizio, ma solo in parte.
Hanno voluto renderlo più “arcade/sparatutto” ma questo sistema di controllo lo penalizza un po’. Ovviamente è stata una scelta stilistica anche per tenere buoni i fan della saga, ma sinceramente dopo Dead Space io mi aspettavo molto di più da questo Resident Evil (d’accordo che deve ancora uscire, ma sono meno esaltato di quando invece ho preso Dead Space).
Diciamo che nella next-gen Capcom ha trovato un degno rivale su questo genere, e sicuramente è solo meglio per noi ^^
Comunque ho già prenotato la limited, e non vedo l’ora di averlo tra le mani XD

Provata la demo, ONLINE stupendo se si ha un buon partner ci si diverte davvero tanto, i controlli difficili inizialmente una volta preso la mano diventa semplicissimo killare quei parassiti :asd.
Per la scelta di restare fermi mentre si spara son d’accordo con capcom, oltre a rendere la difficoltà + elevata e aumentare l’ansia nn trasforma il gioco in un tps.
Unica pecca è la divisione dello schermo nella coop offline, XD nn si vede na cippa e ti fanno fuori subito.
Lo voglioooooo :Q_____ _ _

Provata la demo, ONLINE stupendo se si ha un buon partner ci si diverte davvero tanto, i controlli difficili inizialmente una volta preso la mano diventa semplicissimo killare quei parassiti :asd.
Per la scelta di restare fermi mentre si spara son d’accordo con capcom, oltre a rendere la difficoltà + elevata e aumentare l’ansia nn trasforma il gioco in un tps.
Unica pecca è la divisione dello schermo nella coop offline, XD nn si vede na cippa e ti fanno fuori subito.
Lo voglioooooo :Q_____ _ _

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