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Post con tag ‘white knight chronicles’

Torna White Knight Chronicles

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Oggi vi sveliamo i trailer di White Knight Chronicles II per PS3 e White Knight Chronicles: Origins.

Entrambi i giochi usciranno la prossima settimana perciò l’attesa è quasi finita!

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Commenti inviati 26 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

White Knight Chronicles Torna dall’8 Giugno

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Oggi possiamo annunciare che sia White Knight Chronicles II su PS3 che White Knight Chronicles: Origins per PSP usciranno lo stesso giorno:

  • Italia e altri territori PAL: 8 giugno 2011
  • Regno Unito e Irlanda: 10 giugno 2011
  • Australia e Nuova Zelanda : 9 giugno 2011

E adesso, occhi puntati su questi trailer in anteprima.

La storia continua con White Knight Chronicles II:

mentre si scoprono le origini della leggenda in White Knight Chronicles: Origins:

Tenete d’occhio il Blog per i trailer del lancio!

(13 votes, average: 3,54 out of 5)

Commenti inviati 25 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

White Knight Chronicles: Origins

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Ciao a tutti! Ci parla Hiroaki Iwahara, capo progettazione, Matrix Corp.

Dopo la nostra intervista su White Knight Chronicles II di qualche giorno fa, abbiamo raggiunto Hiroaki Iwahara, capo progettazione di Matrix Corp., per parlare di White Knight Chronicles: Origins per PSP.

White Knight Chronicles Returns To PS3 And Debuts On PSP

Come si inserisce White Knight Chronicles: Origins nell’universo di WKC?

10.000 anni prima dell’epoca in cui è ambientato il gioco originale per PS3, ci fu un periodo di combattimenti, passati alla storia con il nome di Guerre del Dogma. Le due fazioni in gioco sono l’ Impero di Yshrenia, che cerca di conquistare il mondo contando sul potere dei Cavalieri, e il Regno magico di Athwan, che tenta di fermarli. White Knight Chronicles: Origins racconta le gesta di eroi ancora ignoti e persi tra gli annali del tempo, vissuti in questo periodo inquieto. Questi eventi danno vita a quella che sarà poi la storia della saga di White Knight Chronicles.

In che modo i personaggi dell’universo di White Knight Chronicles entrano a far parte della storia di questo gioco?

Alcuni personaggi dei giochi per PS3 fanno la loro comparsa anche nel titolo per PSP. Per esempio all’inizio del gioco incontriamo il giovane Eldore durante la caduta di Xarmgand. Il Cavaliere Nero Demian è un altro personaggio che riveste un ruolo importante nei giochi per PS3 e anche in quello per PSP. Si incontrerà anche il troll Thaumus, che utilizza le tattiche di guerriglia per fermare l’avanzata degli yshreniani e naturalmente fanno la loro apparizione anche il Cavaliere Bianco, il Cavaliere del Dragone e la Principessa della Luna.

White Knight Chronicles Returns To PS3 And Debuts On PSP

Ci può parlare dell’azione di gioco, in particolare di come funziona il sistema di combattimento?

Il personaggio controllato dal giocatore fa parte di un gruppo di mercenari chiamato Convoglio. Il loro quartier generale è un treno, da dove si possono intraprendere le varie missioni e scegliere la squadra di soldati con cui combattere. Il sistema della battaglia è simile a quello della versione per PS3: si fa compiere al proprio personaggio un’azione scegliendo tra varie abilità disponibili. Ma abbiamo migliorato la velocità della battaglia e adattato i comandi al sistema PSP.

Eravate già appassionati a White Knight Chronicles prima di lavorare a questo gioco?

Ma certo!

Matrix Corp. ha già lavorato a vari RPG. Secondo lei, che cosa distinguerà questo gioco dagli altri?

Ciò che lo rende unico è il sistema di trasformazione, vero e proprio fulcro del gioco.

Abbiamo cercato anche di potenziare il sistema di creazione del personaggio, in modo che i giocatori possano creare degli avatar che rispondano davvero alle loro aspettative. Per quanto riguarda il design, abbiamo cercato di mantenere l’ambientazione della versione per PS3 aggiungendoci qualche nuova idea.

White Knight Chronicles Returns To PS3 And Debuts On PSP

Qual è il suo momento preferito del gioco?

Trovo molto divertenti gli Attacchi delle unità. Puoi farli anche in modalità giocatore singolo, ma sono molto più divertenti quando li esegui con un gruppo di amici!

Ci può descrivere il suo stile di gioco personale?

Personalmente, preferisco usare il colore rosso e la mia arma prediletta è l’ascia. La mia tattica è di potenziare al massimo il mio potere d’attacco affidandomi alle giuste abilità e mettendo a punto il mio equipaggiamento: non tutti i colpi vanno a segno, ma quando un colpo arriva a destinazione azzera i PV dell’avversario!

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Commenti inviati 23 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Intervista su White Knight Chronicles II

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Mentre si avvicina la data di uscita di White Knight Chronicles II, in esclusiva per PS3, siamo entrati in contatto con il game director Yoshiaki Kusuda per parlare della storia di WKC II e del futuro della serie.

White Knight Chronicles Returns To PS3 And Debuts On PSP

Raccontaci la storia di White Knight Chronicles II
(continua…)

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White Knight Chronicles Torna su PS3 e Debutta su PSP!

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Oggi abbiamo delle grandiose novità per i fan dei giochi di ruolo.

Gli sviluppatori di LEVEL-5 Inc. tornano con White Knight Chronicles II per PS3: in una campagna di oltre 30 ore per giocatore singolo, prosegue l’epica storia di Leonard. Con un nuovo sistema di combattimento dinamico, potrai creare e personalizzare le tue strategie d’attacco e le tue combo. Grazie alla modalità di gioco online per 6 giocatori, potrai scegliere di affrontare missioni multigiocatore o scorrazzare liberamente con la tua squadra; inoltre sarà riproposta la funzione Georama, che ti consentirà di costruire e personalizzare online la tua città. White Knight Chronicles II offrirà anche la possibilità di parlare con gli amici, attraverso la tastiera o a voce.

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(continua…)

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Commenti inviati 29 gennaio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

White Knight Chronicles: Tante Sorprese e un Video di Creazione del Personaggio

Manca soltanto un mese alla pubblicazione europea di White Knight Chronicles e nell’attesa abbiamo preparato per voi delle belle sorprese che metteremo a disposizione il mese prossimo per festeggiare l’arrivo del gioco!

White Knight Chronicles

(continua…)

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Il White Knight è in Arrivo

Finora gli appassionati dei giochi di ruolo non hanno avuto molte ragioni per gioire nell’era delle console di nuova generazione ma nel corso del nuovo anno questo stato di cose è destinato a cambiare radicalmente e non solo per l’uscita dell’attesissimo Final Fantasy XIII. L’attesa febbrile per l’uscita del nuovo episodio della saga GDR per eccellenza non deve far dimenticare che il 24 febbraio uscirà un altro titolo che merita tutta la nostra attenzione: White Knight Chronicles, la cui caratteristica principale è sicuramente rappresentata dalla modalità online coperativa fino a 4 giocatori.

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(continua…)

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Commenti inviati 30 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

White Knight Chronicles: Parliamo Della Modalità Online

Durante il primo giorno del Tokyo Game Show, Level 5 ci ha svelato le novità online di White Knight Chronicles. Novità non solo per l’Europa ma per chi conosce la versione giapponese già presente sul mercato.

La modalità Online diventa disponibile una volta completato il 1 capitolo nella modalità Storia e presenta 3 ulteriori opzioni: GeoNet, Georama, e Subquests

GeoNet è un servizio di networking riservato esclusivamente ai giocatori online di WKC, dove avremo la possibilità di incontrare, interagire ed organizzarci con gli altri player per tuffarci in una quest multiplayer.

Georama consente agli utenti di creare la propria “HomeTown”, che può essere usata come lobby per la modalità online. Esistono 3 diversi territori (con 18 combinazioni diverse) nei quali si può costrure il proprio Georama. E’ possibile edificare costruzioni, infrastrutture o addirittura modificare la conformazione del territorio. Ci sono stati mostrati esempi in cui i giocatori potevano costrure dei labirinti o dei monumenti nelle loro città. Un’altra cosa fighissima è la possibilità di reclutare degli NPC dalla modalità storia, per venire a farli vivere in città. Gli NPC hanno mestieri e livelli diversi tra loro, il che contribuisce a caratterizzare la propria città. Inoltre, si avrà la possibilità di fare acquisti nei negozi che vengono creati. Fino ad un massimo di 12 giocatori possono accedere ad un singolo Georama, dove poi, oltre ad incontrarsi è possibile organizzarsi per delle quest. Ci sono comunque centinaia di altri elementi che al momento non abbiamo il tempo di raccontarvi. Una curiosità: i giocatori americani avranno la possibilità di visitare i Georama dei loro amici europei e vice versa.

Nella modalità Subquest , a differenza della modalità storia, che si concentra sulle vicende di Leonard, avremo la possibilità di controllare il nostro avatar personalizzato. Man mano che si procederà nella modalità storia, le varie quest diventeranno disponibili. Portandole a termine, si accumuleranno punti che ci permetteranno di aumentare il proprio rank di gilda. Più è alto il rank e più armi e quest diventeranno disponibili. Si potrà questare con gli amici oppure utilizzare il sistema automatico di creazione gruppi. Ben 50 sottoquest saranno disponibili al lancio, ne verranno aggiunte poi di nuove come contenuto scaricabile online una volta uscito il gioco.

Ah, dimenticavo: confermata la chat vocale! Inoltre c’è una novità esclusivamente riservata ai giocatori americani ed europei: l’introduzione del “Live Talk” di Rogue Galaxy: i personaggi del gioco commenteranno le varie situazioni che si trovano ad affrontare (un po’ come accade con il commento nei giochi sportivi) man mano che procede nella storia. Naturalmente tutte novità rilasciate online per la versione giapponese finora, saranno presenti sul disco della versione europe, la cui uscita è prevista per la primavera del 2010

A breve vi mostreremo un’intervista proprio coi Level-5!

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