Commenti inviati 19 marzo da W_sal – Ilaria Pizzilli - Italian Community Manager
Cosa abbiamo imparato dallo sviluppo di The Walking Dead: Survival Instinct
Fan di The Walking Dead, le sorprese per voi non accennano a diminuire!
Drew Haworth, Creative Director di The Walking Dead: Survival Instinct, ci racconta cosa hanno imparato i ragazzi del suo team durante lo sviluppo del gioco!
Un saluto a tutti i lettori di PlayStation Blog. Quando siamo venuti a conoscenza della possibilità di lavorare su The Walking Dead: Survival Instinct per conto di Activision ed AMC, non abbiamo esitato neanche per un secondo. Abbiamo ideato un survival-horror in prima persona dall’approccio strategico e lo abbiamo sviluppato. Il nostro gioco è stato sviluppato con amore: ci siamo sforzati di creare un titolo su The Walking Dead che potesse risultare intimamente familiare a tutti i fan della serie come noi… ma che potesse essere apprezzato anche dai giocatori estranei al serial in cerca di un nuovo prodotto sugli zombie. Il nostro obiettivo era creare un’esperienza di gioco genuina e completa che potesse rendere giustizia al nome di una serie così prestigiosa.
Nel frattempo, ovviamente, abbiamo visto l’uscita della fantastica saga ad episodi di Telltale (giustamente etichettata da molti Game of the Year) e la AMC ha infranto tutti i record di ascolti televisivi! Nonostante la pressione enorme siamo riusciti a completare il nostro laovoro. Activision ed AMC sono stati alleati preziosissimi, ottimi compagni di avventura che ci hanno aiutato a portare a termine ciò che ci eravamo prefissati: creare una nuova tipologia di esperienza di gioco a base di zombie che potesse soddisfare tutti coloro che vogliono mettersi alla prova nel mondo di The Walking Dead.
Ecco alcune cose che il nostro team ha imparato durante lo sviluppo di The Walking Dead: Survival Instinct, che uscirà questa settimana su PlayStation 3.
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