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Post con tag ‘supermassive games’

Commenti inviati 31 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Il trailer di Halloween per Until Dawn regala brividi a volontà!

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Ciao ragazzi,
la notte di Halloween si sta avvicinando sempre di più e noi di PlayStation Blog continuiamo a terrorizzarvi!
Pete Samuels, producer esecutivo di Until Dawn ci porta in dono un ottimo dolcetto: il trailer di Halloween del gioco horror targato Supermassive Games.

Salve a tutti!

Se avete letto i nostri blog precedenti (lo avete fatto, vero?), saprete già che Until Dawn è il nostro gioco horror adolescenziale nel quale controllerete otto ragazzi dispersi in una località remota, in pericolo, impegnati a sopravvivere fino all’alba.

Qui a Supermassive stiamo lavorando tantissimo per catturare l’essenza del genere e darvi tutto ciò che vi aspettereste di trovare nei vostri film horror adolescenziali preferiti, insieme a un gameplay avvincente, a numerose sorprese e veri e propri colpi di scena!

Dato che siamo ad Halloween, al posto dei soliti dolcetti abbiamo pensato di offrirvi un breve teaser con alcuni dei momenti più inquietanti del gioco… senza ovviamente svelarvi nulla sulla trama.

A noi è piaciuto e speriamo che sia anche di vostro gradimento. Buon Halloween a tutti!

Voto:

Commenti inviati 18 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Due leggende del genere horror si uniscono al team di Until Dawn

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Ciao ragazzi, sono Pete Samuels di Supermassive Games. Sarete già a conoscenza delle novità provenienti dal New York Comic Con riguardanti la nostra collaborazione con due cineasti di culto come Larry Fessenden e Graham Reznick per Until Dawn, quindi volevamo dirvi di più sui motivi che ci hanno spinto a lavorare proprio con loro.

Sin dal principio eravamo partiti con l’intenzione di catturare tutti gli elementi caratteristici dei film horror adolescenziali. Abbiamo iniziato aggiungendo alcuni ingredienti chiave: un cast di attori affascinanti, una località isolata, un sadico assassino e l’immancabile colpo di scena. Tuttavia, mancava ancora qualcosa, ovvero i dialoghi tipici di questo genere e dei veri esperti nello sviluppare i personaggi in maniera cinematografica attraverso le loro battute. Permettetemi di presentarvi la leggenda dei film horror indipendenti, Larry Fessenden, e il suo amico di vecchia data Graham Reznick.

Questi due personaggi hanno lavorato ad alcune pellicole di culto della scena horror, ultimamente per la società di produzione di Fessenden, la Glass Eye Pix (House of the Devil, The Roost, I Sell The Dead, The Innkeepers). Per quasi 30 anni sono stati dei veri e propri pionieri di questo genere e per noi è stato un onore lavorare con loro!

Quando ho incontrato Larry al New York Comic Con, mi ha detto: “Lavorare a un gioco è stata una sfida completamente diversa rispetto a lavorare a un film. Tuttavia, la possibilità di diffondere il genere horror adolescenziale attraverso un mezzo così coinvolgente, nel quale il giocatore può davvero diventare parte della storia, era troppo ghiotta per lasciarmela sfuggire. Così ho pensato subito a Reznick, un appassionato di videogiochi di vecchia data, nonché mio assiduo collaboratore”.

(continua…)

Voto:

Commenti inviati 14 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Annunciato Until Dawn per PlayStation 3

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Salve, mi chiamo Will Byles e sono il direttore creativo esecutivo di Until Dawn presso Supermassive Games. Siamo davvero ansiosi di aprire il sipario sul nostro nuovo titolo per PlayStation 3, sviluppato in esclusiva per PlayStation Move!

Per offrirti un assaggio di ciò che il gioco ti riserva, dai un’occhiata al trailer di presentazione qui di seguito.

Allora, cosa ne pensi? Abbiamo lavorato a questo gioco per un bel po’, collaborando con sceneggiatori di Hollywood e personaggi televisivi statunitensi, e abbiamo fatto del nostro meglio per portare un’esperienza horror in stile teenager su PlayStation. Ispirato ai classici cinematografici di questo genere, ci aspettiamo che Until Dawn ti coinvolga completamente con i suoi personaggi, dialoghi e l’oscura e terrificante trama.

Vediamo di cosa si tratta. Nel giorno dell’anniversario della scomparsa dei loro amici, un gruppo di compagni di scuola visita il luogo del mistero per far riposare in pace i fantasmi dei defunti e chiudere la faccenda. In realtà non immaginano nemmeno che a essere seppelliti saranno proprio loro.

Trattandosi di un teen horror, il luogo delle vicende è isolato, la corrente è tagliata e i telefoni non funzionano! Affronterai la storia giocando nei panni di vari personaggi, a volte con un amico e a volte da solo, per scoprire chi intende uccidere te e i tuoi compagni. L’esito della storia dipende interamente dalle tue abilità, pertanto è impossibile prevedere chi riuscirà a sopravvivere al tuo fianco fino alla fine.

Until Dawn for PS3 Until Dawn for PS3

Per giocare utilizzerai il PS Move controller in modo completamente naturale. Potrai sfruttarlo come torcia per farti luce nell’oscurità. Inoltre, quando vuoi usare un oggetto, il controller localizzerà automaticamente le tue azioni nel mondo reale sincronizzandole con l’oggetto che il personaggio impugna nel gioco.

Ci auguriamo davvero che ti rimanga colpito da Until Dawn, in uscita il prossimo anno in esclusiva per PlayStation 3. Preparati al brivido!

Voto:

Commenti inviati 25 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Doctor Who – Evento di lancio

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Benvenuti ad un altro post su Doctor Who: The Eternity Clock.

Buona lettura!

Doctor Who - Launch Event

Sono Simon Harris, il Produttore Esecutivo del gioco per BBC Worldwide, ovvero il responsabile per l’intero progetto. Il mio compito è assicurarmi che ogni aspetto del gioco sia perfetto in modo da renderlo non solo grandioso, ma assolutamente fedele allo spirito di Doctor Who. Questo significa lavorare con lo sviluppatore Supermassive Games sul design, la grafica e la programmazione, e collaborare con il team di Doctor Who a Londra e Cardiff, per accertarmi che tutto proceda esattamente nel verso giusto.

Ieri sera abbiamo finalmente inaugurato il lavoro dell’ultimo anno, lanciando il gioco per PS3 sul Playstation Store per Europa, Australia e Stati Uniti. Per celebrare l’evento, l’intera giornata è stata dedicata alla conferenza stampa con i nostri partners Sony.

SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) ci ha gentilmente messo a disposizione la sua sede centrale di Londra per l’evento stampa all’ora di pranzo, nell’area bar. Vedere presenti così tanti giornalisti, inclusi quelli del Times e del Guardian, e i tantissimi fan di giochi indipendenti e di Doctor Who, si è rivelata un’emozione indescrivibile. È stato mio dovere alzarmi e ricostruire l’atmosfera del viaggio intrapreso con Supermassive Games, Sony e l’intero team di Doctor Who per la realizzazione del gioco. Dopo aver mostrato un paio di montaggi video del materiale è arrivato il momento di ascoltare le domande del pubblico. Per concludere, abbiamo finalmente fatto provare il gioco su PS3 e PS Vita, il tutto accompagnato da un buffet!

Il feedback dei giornalisti è stato davvero positivo ed ora non mi resta che aspettare con il team l’arrivo della prima recensione.

La creazione di questo primo titolo di Doctor Who per la BBC Worldwide è stata un’avventura incredibile, e poter condividere con voi i nostri progressi attraverso il blog un vero divertimento! Spero che il gioco vi appassioni e ricordate di mandare le vostre impressioni al nostro account Twitter @DoctorWhoTEC con l’hashtag #doctorwhotec.

Voto:

Commenti inviati 15 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Doctor Who: The Clock Eternity sarà disponibile dal 23 maggio sul PSN

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L’attesa è finita! Siamo lieti di annunciare che Doctor Who: The Eternity Clock sarà disponibile a livello mondiale per il download per PS3 sul PlayStation Network a partire da mercoledì 23 maggio. Vi ringraziamo per aver atteso pazientemente che il gioco fosse perfezionato per voi, fan appassionati!

Voto:

Commenti inviati 23 gennaio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Creare mostri per Doctor Who: The Eternity Clock

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Ciao a tutti!

Simon Harris, Executive Producer di BBC Worldwide ci parla di Doctor Who: The Eternity Clock.

Doctor Who TEC Key Art

Sono Simon Harris e sono il producer esecutivo del gioco per BBC Worldwide: in poche parole, l’intero progetto è sotto la mia responsabilità. Devo assicurarmi che il gioco sia fantastico da tutti i punti di vista e che rispecchi lo spirito di Doctor Who. Ecco perché lavoro fianco a fianco con il nostro sviluppatore, Supermassive Games, occupandomi di progettazione, grafica e programmazione. Collaboro anche con i team di Doctor Who a Londra e a Cardiff, per assicurarmi che tutto sia esattamente come dovrebbe essere.

In questo post vorrei darvi qualche anticipazione sui mostri che appariranno nel gioco. Tutte queste informazioni vanno a braccetto con il nostro primo trailer del gameplay, che esce oggi e ve li mostrerà un po’ più da vicino.

Scegliere i mostri giusti per il gioco è stato molto più difficile del previsto. All’inizio, quando Supermassive ha proposto le sue idee per la progettazione del gioco, avevano in mente quattro mostri ben precisi per migliorare l’esperienza di gioco e rendere omaggio a Doctor Who. In quel momento non sapevano nulla dei mostri che sarebbero comparsi nella nuova serie, che stava per fare il suo debutto sulla BBC. Visto che per noi la riservatezza sulle serie inedite è fondamentale, ci sono state delle lunghissime discussioni con dialoghi molto criptici su un certo mostro. Abbiamo anche cercato di capire le intenzioni del team di progettazione: non volevamo includere dei nuovi mostri, se questo avesse interferito troppo con la trama del gioco. Per fortuna, le modifiche nella progettazione sono andate a buon fine e The Silence è stato aggiunto al gruppo dei mostri. Non vi dirò quale mostro è stato escluso per fargli posto, ma vi prometto che comparirà in uno dei prossimi giochi.

Silence

Avevamo scelto i nostri mostri: The Silence, i Cyberuomini, i Silurian e i Dalek. Abbiamo iniziato il lavoro progettando nel dettaglio come avrebbero potuto minacciare il Dottore e River. Abbiamo anche dovuto modellare i personaggi per la grafica del gioco. La precisione è importantissima ed è fondamentale che i modelli siano simili il più possibile a quelli della serie. Lavorare con i team di Doctor Who a Londra e a Cardiff è stato fantastico e ci ha confermato di aver scelto le profondità, le texture e i colori giusti.

Proprio durante questa fase, è successo qualcosa di sorprendente. Il team grafico di Supermassive stava ricevendo degli ottimi feedback sull’aspetto dei mostri e il team di Doctor Who ci ha chiesto di apportare alcune modifiche che andavano al di là delle immagini di riferimento. Abbiamo scoperto che il team avrebbe voluto ritoccare leggermente l’aspetto dei mostri all’interno della serie, ma questo non era stato possibile per diversi motivi… e così ha visto i nostri mostri come una splendida opportunità per apportare questi piccoli cambiamenti. Ovviamente siamo stati felicissimi di seguire le loro indicazioni… aguzzate gli occhi mentre giocate o guardate i trailer e inviate un tweet a @DoctorWhoTEC, se siete riusciti a scoprire le modifiche che abbiamo apportato. Siamo curiosi di vedere se i nostri fan sono attenti ai dettagli!

Doctor in TardisDalek

Visto che i nostri mostri “standard” erano stupendi ed erano già stati approvati, ci siamo concentrati sui boss del gioco. Come i fan di Doctor Who ben sanno, c’è sempre un personaggio chiave pronto a guidare tutti gli altri e volevamo cercare di creare dei leader dei mostri in grado di sfruttare al massimo gli effetti visivi e le tecnologie che abbiamo a disposizione su PlayStation 3 e PS Vita.

Il team Supermassive ha passato moltissimo tempo a consultare il materiale di riferimento sui mostri delle serie e dei giochi precedenti… per non parlare dei libri, degli webisode e degli altri contenuti disponibili. In seguito, sono state proposte due nuove versioni di mostri già esistenti, che sarebbero diventati i nostri boss. È stato un momento ricco di tensione: volevamo dei mostri spaventosi come quelli della serie e, allo stesso tempo, adatti all’ambientazione e all’atmosfera che avevamo scelto per il gioco. Creare una nuova versione di un mostro “classico” di Doctor Who non è affatto un compito facile: devono essere molto dettagliati e bisogna verificare che soddisfino i canoni della serie. Per fortuna, il team di Doctor Who ha apprezzato le nostre idee ed entrambi i mostri sono stati approvati. Li troverete nel gioco. Potete vedere un’anteprima di uno dei boss nel nostro nuovo trailer dedicato ai mostri. Inviate un tweet a @DoctorWhoTEC, se avete capito di che mostro si tratta…

Questa era solo una piccola anticipazione sul making of dei mostri di Doctor Who: The Eternity Clock. Tornerò presto con un altro post… e con maggiori dettagli su quello che succede dietro le quinte del nostro videogioco.

Voto:

Commenti inviati 24 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Chi è il più leggendario eroe sul tuo divano?

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A seguito del grande successo in esclusiva per PlayStation Move del 2010 Start the Party!™ È qui la festa, ecco un eroico sequel che trasformerà ogni partita in una gara per salvare il mondo.

Start The Party! Save the World!, con i suoi 20 esilaranti minigiochi, mette te, i tuoi amici e la tua famiglia nel mezzo dell’azione (e dello schermo). Il Malvagio Dr Terrible si è scatenato e cerca di distruggere il mondo: usa il tuo PlayStation Move per fermarlo!

Vuoi sapere come? Guarda questo trailer:

Metti la tua faccia dentro il gioco, interagisci con gli oggetti più folli che appariranno nel bel mezzo del tuo salotto: salva tuffatori alla deriva, disinnesca bombe prima che esplodano, schiaccia orde di piranha mutanti, combatti contro i dinosauri e rispedisci gli alieni nello spazio.

Come puoi vedere, si tratta di missioni piuttosto pericolose. Ma non spaventarti: puoi sempre chiedere a un amico o a un familiare di aiutarti.

ScreenShot_4

Ciascun minigioco può essere giocato in due diverse modalità multi-giocatore: o passandosi il controller oppure usando entrambi un controller di movimento e un Dual Shock per giocare contemporaneamente.

Ma stai attento: i tuoi compagni potrebbero all’improvviso decidere di ostacolarti… dopotutto, si tratta di stabilire chi è il più leggendario eroe del tuo divano!

ScreenShot_1

E ci sono molti modi per provare che sei tu il migliore: accelerando l’azione in modalità Fuoco rapido; scegliendo il tuo minigioco preferito in Gioco libero o in competizione con i tuoi amici in modalità Party.

Allora: sei pronto per dare inizio alla festa?

Voto:

Commenti inviati 13 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Benvenuto in Tumble

Ciao a tutti! Ci parla Tom Heaton Senior Designer di Supermassive Games

Se questa settimana acquisterai un PlayStation Move e vuoi un gioco impegnativo con il quale mostrare quant’è fantastico il tuo nuovo controller di movimento, ti consigliamo di provare Tumble.

In Tumble userai il controller di movimento per creare e distruggere pile di blocchi. Ci sono oltre 50 sfide da affrontare in modalità per giocatore singolo o in multiplayer. Equilibra, Risolvi e Distruggi usando blocchi di varie forme, dimensioni e peso; entra nello schermo come non hai mai fatto prima.

(continua…)

Voto:

Diario di Sviluppo per PlayStation Move: Move Party

Man mano che il momento del lancio di PlayStation Move si avvicina, ci giungono eccitanti notizie da produttori e sviluppatori dei titoli basati sul nuovo controller di movimento. Questa volta è il turno di Move Party.

Ciao a tutti, sono Tom O’Connor, Producer di Sony PlayStation al lavoro su Move Party (titolo provvisorio) per il nuovo controller PlayStation Move.

Abbiamo fatto esordire il gioco alla Game Developers Conference a San Francisco lo scorso marzo, e l’accoglienza è stata straordinaria. I giocatori adorano la componente di maggiore realismo introdotta dal gioco. Vedere il controller PlayStation Move trasformarsi di fronte ai propri occhi in oggetti sullo schermo, da stringere concretamente tra le mani, è un’esperienza abbastanza magica.
(continua…)

Voto: