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Commenti inviati 18 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Gravity Rush in promozione sul PS Store fino a domani!

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Gravity Rush 3

Ciao a tutti,

Se non avete ancora avuto modo di acquistare questa fantastica esclusiva per PS Vita, ricordatevi che la promozione ‘Special Edition’ di Gravity Rush sul PS Store terminerà domani – martedì 19 giugno alle 17. Fino ad allora, con l’acquisto del gioco completo dal PS Store, riceverete anche il DLC Military Mission senza alcun costo aggiuntivo!

Gravity Rush 1 Gravity Rush 2

Se non siete ancora sicuri che questo gioco faccia al caso vostro, guardatevi questa game preview o leggete direttamente quello che il team di sviluppo ci ha raccontato su Gravity Rush in questa serie di articoli dedicati ai personaggi, al mondo e al gameplay del gioco.

Se invece, come noi, siete già entrati in fissa, non perdetevi i DLC disponibili a partire dal prossimo mercoledì 27 giugno! (Guardate il post sul lancio di Gravity Rush per maggiori dettagli.)

Voto:

Commenti inviati 13 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Esce oggi in esclusiva per PS Vita Gravity Rush – Scopri le ultime notizie sui DLC

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Ciao a tutti!

L’attesa è finalmente finita: Gravity Rush sarà disponibile sugli scaffali dei negozi a partire da oggi. Per festeggiare questa occasione, vi presentiamo un nuovo trailer che vi mostrerà un assaggio del gioco:

Se avete perso l’occasione di prenotare il gioco e di ricevere il Military Mission DLC pack, abbiamo alcune eccitanti news: se acquisterete la versione digitale sul PlayStation Store, riceverete il Military Mission Pack senza alcun costo aggiuntivo – questa promozione terminerà il 19 Giugno, quindi affrettatevi ad acquistare il gioco se ancora non l’avete fatto!

E a proposito dei contenuti scaricabili, siamo felici di annunciarvi che rilasceremo altri DLC Mission Packs per la vostra PS Vita, ognuno dei quali offrirà trame su misura e missioni secondarie per ore di gioco aggiuntivo:

Dal 27 Giugno, avrete la possibilità di mettere le vostre mani sul DLC “Spy Mission” mentre il DLC “The Maid Mission” sarà disponibile dall’11 Luglio. Infine, se vi siete persi il DlC “Military Mission”, sia come offerta del pre-order o come parte della promozione di lancio fino al 19 Giugno, avrete la possibilità di acquistare questo pacchetto di nuovo dal PS Store dal 25 Luglio.

Spy-DLC_screenshot

Gravity Rush - Maid DLC_screenshotGravity Rush - Military DLC_screenshot

“Spero che vi divertirete con Gravity Rush e con questi tre DLC più di quanto io e il mio team abbiamo fatto durante la creazione! ~ Keiichiro Toyama, direttore creativo di Gravity Rush

Continuate a leggere per scoprire cosa ha detto il direttore creativo, Keiichiro Toyama, a proposito del lancio di Gravity Rush: (continua…)

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Commenti inviati 30 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Demo PSN di Gravity Rush e premi per tutti!

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Gravity Rush kitten_1

Ciao!

Avete mai provato l’incredibile sensazione di cadere… verso l’alto? O di camminare sulla parete di un edificio prima di spiccare il balzo verso l’ignoto? Gravity Rush in uscita il 13 giugno per PlayStation Vita, vi getterà nel mezzo di un’avventura che sovverte le leggi della fisica. Mancano appena due settimane!

Nel frattempo, ecco come potete tenervi occupati…

Per un assaggio di ciò che vi aspetta, la demo di Gravity Rush sarà disponibile su PlayStation Network a partire da oggi.

La demo presenta la nostra protagonista, Kat, che si risveglia nella misteriosa città di Heksevillesenza alcun ricordo del passato. Scoprirete con lei i suoi nuovi poteri antigravitazionali e le meccaniche di gioco uniche, sviluppate grazie al sensore di movimento di PS Vita. Date inizio all’emozionante esplorazione del mondo aperto di Gravity Rush nel tentativo di salvare la città e i suoi abitanti da pericolosi nemici.

Una volta conclusa la demo, date un’occhiata alle nostre Sfide di Gravity Rush per provare a vincere premi strepitosi.

Gravity Rush - Finish_2Gravity Rush - 3

Siete fanatici di Pinterest? Allora questa è la sfida per voi! Aiutate Kat a ricostruire il suo mondo scegliendo le immagini dal suo profilo di Pinterest e sistematele nell’ordine corretto per creare tre immagini di Gravity Rush. Una volta fatto, twittate il vostro profilo Pinterest a @VictorLudus rispondete alla seguente domanda: “Cosa faresti se avessi il potere di alterare la gravità?”.

Se vi sentite particolarmente creativi, vi propongo altre due sfide: mostrateci la vostra visione del mondo di GravityRush progettandolo da zero oppure usando il kit disponibile sulla pagina delle sfide di Gravity Rush challenge page su PSVITA.com o chiedendolo @victorludus. Una volta completata la vostra creazione, inviatela alla pagina Tumblr di Gravity Rush .

Gravity Rush - Kat_in_EndestriaGravity Rush - 2

Infine, se il vostro sogno è sfidare le leggi di gravità, eccovi la possibilità di dimostrarlo e vincere interessanti premi. Trasformatevi nel peggiore incubo di Newton e inviate le vostre immagini a Victor Ludus . Se non avete ancora prenotato il gioco, contattate il vostro negozio di zona per l’opportunità di ricevere l’esclusivopack Missioni Forze speciali senza costi aggiuntivi.

Muovete il mondo che vi circonda!

Voto:

La grafica di Gravity Rush per PS Vita

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Ciao!

Yoshiaki Yamaguchi, Gravity Rush Art Director, ci parla di come è stata concepita la grafica per Gravity Rush su PS Vita.

Con l’uscita di Gravity Rush

Gravity Rush si ispira ai temi della Bande Dessinée (BD), un celebre stile fumettistico francese e belga. Vi sono molti stili di Bande Dessinée e possono essere percepiti in modi diversi. Per prima cosa ci siamo avvicinati a un elemento della Bande Dessinée che secondo noi si adattava bene alla grafica preesistente del gioco. Una delle differenze tra espressione realistica e schematica, rappresentata dalla Bande Dessinée, è che questa esagera le informazioni che l’autore desidera trasmettere al pubblico. Così facendo comunica più informazioni precise che l’autore desidera trasmettere.

Valutando la meccanica della gravità nel gioco, abbiamo discusso a lungo pensando a questi elementi. Se un giocatore può muoversi liberamente, i livelli non devono essere estesi solo orizzontalmente, ma anche verticalmente. Per questo abbiamo progettato la città pensando a molteplici livelli e strutture.

Image 1

Inoltre abbiamo adottato lo stile di disegno delle linee per accentuare gli edifici e renderli più facilmente riconoscibili. Infine, abbiamo lavorato molto sul colore del cielo per fornire maggiori informazioni visive ai giocatori.

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La direzione che abbiamo scelto per la grafica del gioco trasmette le informazioni necessarie grazie all’esagerazione che corrisponde alle sensazioni del giocatore. A partire da questi elementi, volevamo utilizzare anche il tratto delle linee caratteristico della Bande Dessinée e la simulazione di suggestivi effetti aerei. Secondo me, maggiore è l’espressione artistica di un gioco e più questo diventa interattivo.

Un altro fattore importante è l’idea di “sfondo che vive”. Lo scopo è animare tutto l’universo di gioco, in modo che gli utenti possano avere una sensazione più realistica. In sostanza i giocatori possono interagire con alcuni oggetti del gioco ed entrare nello scenario dello sfondo. Il panorama non è solo un’immagine, ma esiste davvero all’interno del gioco e può essere utilizzato per ottimizzare la giocabilità. Questo era il nostro obiettivo principale. Combinando lo stile artistico unico della Bande Dessinée e l’idea di sfondo che vive, abbiamo creato un livello di percezione possibile solo in un videogioco.

Come regalo speciale, desidero condividere questo filmato creato durante le prime fasi dello sviluppo di Gravity Rush.

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