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Commenti inviati 16 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Oggi PixelJunk 4am su PSN !

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Ciao ragazzi!
Rowan Parker, Planner di Q-Games, ci annuncia in questo post l’uscita di PixelJunk 4am su PSN a partire da oggi.

Hai a disposizione un controller di movimento PlayStation Move? Ti piace la musica? Pensi che il gelato sia squisito? Se hai risposto “Sì” ad almeno una di queste domande, ci sono delle succulente notizie per te! :)

PixelJunk 4am da oggi potrà essere scaricato da PSN a €7,99. Sarà disponibile anche lo Streaming dal vivo GRATUITO che ti permetterà di accedere all’INTERO ARCHIVIO di 4am contenente effetti grafici e brani musicali degli utenti di tutto il mondo.

Per chi ancora non lo conoscesse, PixelJunk 4am utilizza il controller di movimento PlayStation Move insieme a una Tela Audio Virtuale che ti permette di plasmare la musica trasformandola in un’esperienza visiva e musicale allo stesso tempo. Le tue creazioni vengono poi trasmesse tramite PSN agli altri utenti di tutto il mondo che possono congratularsi con te in tempo reale.

Avrai a disposizione 7 brani musicali e 6 effetti grafici con 38 variazioni, 10 eventi e più di 190 suoni diversi con cui sbizzarrirsi. 4am supporta sia Twitter che Facebook dall’interno del gioco permettendoti così di pubblicizzare le tue esibizioni aggiungendo messaggi personali: in questo modo potrai cominciare a farti un nome e a formarti una platea. Potrai anche usare 4am come visualizzatore musicale a sé stante (senza dover usare il controller di movimento) per riprodurre la tua musica preferita dal sistema PS3.

Per coloro che ancora non hanno visto 4am in azione, noi lo abbiamo utilizzato qui in ufficio ultimamente realizzando alcuni filmati amatoriali: dateci un’occhiata per vedere che cosa si può fare con un semplice brano e un visualizzatore musicale!

4am inoltre supporta fino a due controller di movimento, il che significa che potrai mixare i suoni insieme a un amico, o da solo con due mani, come uno del mestiere. :) Noi l’altra sera lo abbiamo provato sul tetto mentre pioveva: le linee di basso si riversavano sulla strada sotto di noi… :D

Siamo rimasti molto colpiti dalla creatività dimostrata dai primi utenti che hanno avuto accesso alla Beta dal vivo! Alcuni di voi hanno caricato le proprie esibizioni su YouTube con dei travestimenti, altri hanno aggiunto una propria grafica. E tutto questo con l’unica canzone che veniva proposta per la Beta! o.O Chissà che sorprese ci riserverete quando avrete a disposizione l’intero archivio!

E allora, forza, fateci vedere quello che sapete fare. Noi vi abbiamo messo a disposizione la piattaforma, ora tocca a voi sfruttarla al massimo. :) Sorprendeteci con le vostre esibizioni: noi vi faremo conoscere in tutto il mondo.

Voto:

Commenti inviati 26 aprile da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

La Beta di PixelJunk 4am disponibile!

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Ciao a tutti!

Ecco a voi Rowan Parker, Planner di Q-Games che ci parla della Beta di PixelJunk 4am.

PixelJunk 4am

La Beta dal vivo di PixelJunk 4am è ora accessibile a tutti i membri PlayStation Plus per un periodo di due settimane!

Di che cosa si tratta

PixelJunk 4am permette di creare la propria musica grazie ad un’originale Tela audio virtuale con cui mixare tracce, fare esperimenti con gli effetti sonori e ritoccare le composizioni con l’ampia gamma di movimenti del controller PlayStation Move. Sarà anche possibile trasmettere le esibizioni dal vivo tramite PSN.

4am è una sorta di stazione radio per PSN, con la particolarità che sarete voi a creare la musica! Basta possedere un controller PS Move e un codice Beta per poter essere i primi al mondo a trasmettere la propria musica e i propri effetti grafici dal vivo tramite PSN.

Questo primissimo accesso alla Beta si limiterà a un brano con relativi effetti grafici, ma nella versione completa avrete a disposizione 7 brani e 6 effetti grafici con 38 variazioni, 10 eventi e più di 190 suoni con cui sbizzarrirsi.

Io non possiedo un controller PS Move:posso comunque partecipare?

L’importante è essere un membro PlayStation Plus: anche se non si possiede un controller PS Move, sarà possibile scaricare la versione Beta dello Streaming dal vivo gratuito di 4am e godersi le varie esibizioni della Beta. È un anticipo di quello che potrete fare dopo l’uscita di 4am a maggio.

Nel corso della Beta dal vivo, daremo spazio a speciali performance in diretta da tutto il mondo, tra cui quella del DJ Baiyon che si esibirà dal Giappone. Non perderti le ultime notizie sui forum.

Come contribuire

Poiché useremo il PSN in un modo totalmente nuovo, chiediamo a tutti voi di PlayStation Plus di aiutarci a fare in modo che tutto fili liscio. Metteremo alla prova il sistema di trasmissione nelle prossime due settimane per evitare che il PSN esploda: voglio essere completamente tranquillo quando sarà il momento di mandarvi in onda. È molto pericoloso, ma anche molto elettrizzante! :D

Vi preghiamo di segnalarci qualsiasi problema, utilizzando le istruzioni ricevute. Cercate di descrivere accuratamente il momento in cui si è verificato il problema e di darci indicazioni precise.

https://www.surveymonkey.com/s/PixelJunk4am_Public_Beta_Bug_Report

Grazie a tutti per la vostra partecipazione a questa rivoluzione musicale.

Voto:

Commenti inviati 20 aprile da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

PixelJunk 4am su PSN il 15 maggio, Beta in arrivo

Paesi: ,

Ciao a tutti!

Oggi Rowan Parker Planner, Q-Games ci parla dell’uscita del nuovo Pixel Junk 4am.

È da un bel po’ ormai che stiamo lavorando a PixelJunk 4am ed è difficile dire quando un progetto del genere sia davvero concluso, comunque credo che dovremmo esserci! :)

PixelJunk 4am e lo Streaming dal Vivo di PixelJunk 4am saranno scaricabili da PlayStation Store dal 15 maggio.

Molti ci hanno chiesto chiarimenti riguardo a quanta effettiva libertà di creare la musica sarà garantita dall’utilizzo del controller PlayStation Move. Ecco qua le risposte.

Avrete la possibilità di scegliere tra vari eventi con cui esibirvi dal vivo. Ognuno di essi, a sua volta, vi offrirà mix diversi di brani, vari effetti grafici ed una particolare atmosfera. Potrete quindi trasmettere questi eventi dal vivo su PSN e personalizzarli come vorrete.

PJ4am_PSBlog_screen01

E ora un po’ di numeri. Per ogni brano sono disponibili 4 tracce strumentali: batteria, ritmo, basso e sintetizzatore. Ogni brano poi vi mette a disposizione nello spazio che vi circonda 4 diversi loop e 4 suoni singoli. Ogni brano prevede loop e campioni diversi, quindi gli eventi potranno contenere (4 loop + 4 suoni singoli) x 4 tracce x 5 brani = 160 campioni di suono diversi da utilizzare e mixare come vorrete. :)

A tutto questo potrete anche aggiungere gli effetti: ognuna delle 4 tracce dispone di effetti unici che si trovano su vari assi dello spazio che vi circonda (come un enorme Kaoss pad tridimensionale). Utilizzando questi effetti (riverbero, filtro passa-basso/alto, flanger, ring mod, coro) potrete trasformare il campione di suono originale in qualcosa di completamente nuovo. Tutti gli effetti funzionano indipendentemente sulle varie tracce strumentali grazie alla potenza dell’hardware SPU del sistema PS3: in questo modo potrete arrivare ad aggiungere alla vostra musica fino a 16 effetti simultaneamente!

Quelli che invece vogliono completamente stravolgere i brani, potranno registrare i movimenti del controller Move per creare un loop e riprodurre quel percorso con la musica: in questo modo tutti i suoni o i ritmi che producete potranno diventare la linea di basso di un brano.

PixelJunk 4am supporta fino a 2 controller PS Move per esibirsi insieme in un evento.

Potrete quindi invitare un amico e divertirvi a mixare i suoni fianco a fianco, OPPURE potrete fare tutto da soli tenendo un controller in una mano e uno nell’altra :D Il nostro Streaming dal Vivo vi permetterà anche di assistere agli stessi eventi a cui stanno assistendo i vostri amici se siete tutti online.

PJ4am_PSBlog_screen02

Un’altra domanda che ci hanno fatto da un anno a questa parte è se 4am può essere usato semplicemente come visualizzatore musicale sul sistema PS3. La risposta e sì. PixelJunk 4am può essere usato come visualizzatore musicale a sé stante per riprodurre la vostra musica preferita sul sistema PS3. Non vi servirà neanche il controller se vi viene voglia di riprodurre la playlist. Tutti i 5 effetti grafici di 4am saranno disponibili fin dall’inizio, ma potrete anche sbloccarne altri più avanti. Io ultimamente in ufficio ascolto la mia playlist su PS3 solo per guardare gli effetti grafici: proprio quello che ci vuole per rovinare la produttività… o.O

PJ4am_PSBlog_screen03

Presto avremo a disposizione un accesso per la Beta dal vivo per i membri PlayStation Plus. Ai membri PS Plus che possiedono un Move verrà dato un numero limitato di codici per provare a esibirsi con 4am. TUTTI i membri PlayStation Plus avranno invece la possibilità di scaricare la versione beta di uno Streaming dal vivo gratuito di 4am. Nel corso della Beta dal vivo, daremo spazio a speciali esibizioni dal vivo da tutto il mondo, tra cui quella del DJ Baiyon che si esibirà dal Giappone. I membri PlayStation Plus in possesso dello Streaming dal vivo gratuito di 4am sono ovviamente tutti invitati ad assistere all’evento. La Beta dal vivo di PixelJunk 4am avrà inizio il 26 aprile e durerà due settimane. Presto renderemo noti i dettagli su come partecipare: occhi aperti!

Siamo proprio curiosi di vedere quello che farete quando 4am partirà e quali artisti si faranno strada. Lasciateci a bocca aperta! :D

Voto:

Commenti inviati 26 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

PixelJunk Sidescroller disponibile ora!

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Ciao!
PixelJunk Sidescroller è finalmente disponibile! Ecco a voi una serie di domande e risposte sullo sparatutto a scorrimento verticale in stile retro. Il presidente di Q-Games e produttore esecutivo, Dylan Cuthbert, ha risposto su Twitter ad alcune domande scottanti. Leggete attentamente quanto segue, potreste apprendere alcuni utili segreti!

Da @wildbillhickock
Quanti livelli ci sono?

R: Ci sono tredici livelli (chiamati “Settori”) in totale, nei quali dovrete affrontare quattro incredibili battaglie con i boss (nota: aspettatevi sia il ritorno di un “vecchio amico” della versione Shooter, che la comparsa di diverse nuove facce). C’è un aspetto particolare in SideScroller, cioè il fatto che vi sono quattro livelli di difficoltà, quindi l’esperienza di gioco cambia a seconda della difficoltà selezionata: in modalità Difficile faranno la loro comparsa nuovi nemici, ma soprattutto alcuni scontri si faranno molto più impegnativi proprio a causa loro. I proiettili cercheranno di colpirvi a una velocità mai vista e anche l’aspetto globale del gioco si modificherà. Per quelli che si sentono abbastanza coraggiosi da affrontare la difficoltà Estrema, troveranno ad attenderli i proiettili “vendetta”, che mireranno alla vostra navicella ogni volta che ucciderete un nemico. È quasi superfluo sottolineare come SideScroller sia un gioco che, se riaffronterete una o due volte in più (o anche tre o quattro!), vi farà divertire sempre in maniera diversa! Inoltre, l’unico modo per sbloccare la “vera” fine è completando il gioco in modalità Estrema. Beh, buona fortuna!

Da @VofEscaflowne
Il gioco è ancora incentrato sull’esplorazione oppure è uno sparatutto più “statico” rispetto agli altri giochi della serie di PixelJunk Shooter?

R: SideScroller è il vero e proprio punto di partenza della serie Shooter. Invece di esplorare e di risolvere i rompicapi, capisaldi della versione Shooter, dovrete utilizzare armi potenziabili per sparare proiettili all’impazzata in tutte le direzioni possibili! Sì, l’esperienza di gioco di SideScroller sarà più “statica”, ma solo perché i giocatori potranno procedere solo in avanti… il più velocemente possibile e verso situazioni di tensione estrema. E da quest’ultima non si prescinde. Ci sono anche scene in cui lo scorrimento del gioco si interrompe e bisogna sconfiggere dei mini boss e altri nemici che si scagliano contro il giocatore. Fate bene attenzione a quello che vi dico: se lo scorrimento si interrompe, non è detto che il gioco diventi meno… impegnativo!

Da AuburnRDM
Ci sono parti da sbloccare o qualche bell’oggetto da ottenere?
R:
Ci sono oggetti nascosti in tutto il gioco. Per coloro che amano le collezioni, cercare e trovare questi elementi sarà un’esperienza entusiasmante, perché permettono di ottenere moltissimi punti bonus, che aiuteranno al massimo i giocatori più competitivi, quelli che DEVONO PER FORZA ottenere il record numero 1 sulle Classifiche online! Inoltre, non dimenticate di tenere d’occhio l’indicatore delle combo. I giocatori più abili potranno sbizzarrirsi con le serie di combo già dall’inizio di ogni Settore e fino alla fine del gioco, perciò il mio consiglio è: usate la strategia! Se sarete abbastanza bravi, potrete addirittura vincere una Medaglia di platino per tutti i vostri sforzi!

Da @bergasche
Il gioco è talmente incredibile che non riuscirò più a smettere di giocare?
R:
Ovviamente SÌ! Ok, ok, non vogliamo essere così estremi, ma comunque SideScroller è davvero tanto incredibile come si mormora. È già disponibile su PSN, perciò cosa state aspettando? Andate subito ad acquistarlo!

Voto:

Commenti inviati 21 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

PixelJunk SideScroller disponibile su PSN dal 2 di novembre

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Ciao!
Dylan Cuthbert, Presidente and Executive Producer di Q-Games, ci descrive PixelJunk SideScroller, titolo dal 2 novembre su PSN:

PixelJunk SideScroller è ormai a portata di mano! È vero, si è avvicinato molto lentamente, ma ora sappiamo che la data di uscita in Europa sarà il 2 novembre! Non riesco davvero a descrivere quanto SideScroller si sia rivelato divertente e “alla vecchia maniera”, il che non guasta mai. Sono sicuro che alcuni di voi abbiano già provato il livello “bonus” di PixelJunk Shooter 2 chiamato “La strada per l’aurora”; beh, è stato proprio quello a darci l’ispirazione per creare un intero, nuovo gioco sparatutto a scorrimento laterale! Diversi anni fa io adoravo i giochi come R-Type e Darius, e se torniamo indietro ancora di più nel tempo, possiamo ricordare ad esempio Scramble e Defender che, quando ero bambino, mi hanno letteralmente ispirato. Per questo abbiamo deciso di gettarci a capofitto in questa nuova avventura per vedere come PixelJunk potesse contribuire al mondo dei giochi a scorrimento laterale.

PixelJunk

Abbiamo usato lo stesso motore implementato per gli altri due titoli di PixelJunk Shooter, ma il gioco è completamente diverso. Prima di tutto, i comandi non si effettuano con due levette come per gli altri PixelJunk Shooter, ma con una sola, in questo modo il gioco diventa ancora più avvincente e semplice da controllare. Ovviamente sarete a bordo della vostra navicella e potrete affrontare solo ciò che si trova alla vostra destra! In realtà, l’unico punto in comune con gli altri due giochi è la manciata di nemici di PixelJunk Shooter, che sono stati “ri-immaginati” per SideScroller, ma al loro fianco abbiamo aggiunto anche una grande quantità di nuovi nemici e boss che dovrete provare a sconfiggere.

Per quanto riguarda la trama, in SideScroller vedremo il pilota di PixelJunk Shooter impegnato a divertirsi con un videogioco sulla vecchia console della sua navicella, mentre sta tornando sulla Terra dopo aver terminato PixelJunk Shooter 2. Questo spiega la fantastica atmosfera “retro”, data anche dallo schermo curvo del tubo catodico e dal look monocromatico dell’interfaccia. Tuttavia, mentre l’Apoxus Prime orbitava è possibile che la navicella sia stata un po’… infettata.

Alcuni ritengono che i giochi di PixelJunk siano un po’ difficili. Ebbene sì, lo sono, perché pensiamo che i giochi debbano sempre essere avvincenti e impegnativi. Però questa volta abbiamo deciso di spargere moltissimi punti di controllo qua e là, così se doveste morire potrete ricominciare il più vicino possibile al punto in cui vi eravate fermati; inoltre, abbiamo aggiunto anche l’opzione di abbassare il livello di difficoltà in caso di troppi “Game over”. Abbiamo creato 4 livelli di difficoltà così tutti potranno riuscire a divertirsi (speriamo!).

Ah! E ho detto che i boss sono INCREDIBILI??? Forse dovrei ripeterlo un’altra volta…

Ora devo andare a finire PixelJunk 4am, perciò vi lascio con questo fantastico trailer di SideScroller. Dategli un’occhiata, perché anche qui potreste scorgere boss INCREDIBILI!

Segnatevi la data: 2 novembre!

Voto:

Commenti inviati 14 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

PixelJunk Lifelike diventa PixelJunk 4am

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Ciao ragazzi,
è il turno adesso di un interessante post di Dylan Cuthbert, fondatore di Q-Games, sulle novità della saga Pixel JunK:

Eccoci qua ancora una volta al Tokyo Game Show con un grande annuncio da fare! Si tratta di un annuncio un po’ particolare, un cambiamento di nome: sicuramente molti di voi hanno sentito parlare di PixelJunk Lifelike in passato e vi sarà capitato di dare un’occhiata alle demo dal vivo che abbiamo eseguito durante l’E3. Alcuni avranno anche notato come il concetto chiave di Lifelike si sia espanso ed evoluto da quando venne annunciato per la prima volta, dando forma pian piano a idee sempre nuove. A questo punto, dopo averci pensato a lungo, abbiamo deciso di cambiare il nome in “PixelJunk 4am” perché incarna meglio l’atmosfera che cerchiamo di ricreare. Per saperne di più ho rivolto alcune domande a Baiyon e vi riporto le sue risposte:

Perché il cambiamento di nome?

Baiyon: PixelJunk Lifelike era stato concepito in origine come un’estensione del mondo di PixelJunk Eden. La nostra intenzione era di creare una sorta di altoparlante vivente con cui poter riprodurre la propria musica, usando un immaginario naturale e attingendo dall’intenso repertorio visivo di Eden. Non era neanche previsto il concetto di “suonatore”. Da questa semplice idea siamo partiti verso nuove terre inesplorate sia visivamente che musicalmente, per arrivare a qualcosa di totalmente nuovo e diverso da ciò che avevamo fatto in precedenza. Era naturale che volessimo sviluppare questo concetto e trasformarlo in un nuovo titolo.

Perché 4am?

Baiyon: 4am rappresenta perfettamente l’umore e la sensazione che abbiamo cercato di cogliere: il momento in cui nei locali notturni la musica passa a un livello superiore ed entra in uno stato a sé, che sembra distaccarsi dalla realtà. Qualunque sia l’esperienza personale di ognuno, le 4 di mattina è un orario in cui sembra che la notte sia durata un’eternità, mentre manca ancora poco al levarsi del sole. È proprio questa sensazione di notte fonda che meglio rappresenta il nostro attuale stile visivo e musicale.

Che cosa dobbiamo aspettarci quindi?

Baiyon: PixelJunk 4am è qualcosa di originale, mai provato prima, per cui ci stiamo addentrando in un nuovo territorio. Stiamo usando il controller di movimento PlayStation Move in modi nuovi, sperimentali, cercando di dare la possibilità alle persone di creare il proprio stile musicale. Inoltre, il fatto di poter trasmettere la propria musica dal vivo su PSN permette di far conoscere online la propria performance. Non vediamo l’ora di fare le ore piccole a guardare le performance dei nostri utenti con 4am.

Ecco qua, vi abbiamo dato informazioni fresche fresche e per farvi un’idea ancora più chiara dell’atmosfera da ore piccole di cui parla Baiyon vi invitiamo a guardare qua sotto il nuovissimo trailer che abbiamo realizzato, in cui potrete vedere Baiyon stesso alle prese con la creazione di un incredibile brano musicale.

Voto: