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Post con tag ‘puppeteer’

Puppeteer: nuovo trailer, copertina del gioco e data di uscita! Wow!

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Ciao ragazzi,
Gavin Moore, Art Director di SCE Worldwide Studios, ci da delle importanti formazioni su Puppeteer!

puppeteer box

Sono appena rientrato dalla magnifica San Francisco e dalla Game Developers Conference 2013, dove ho scambiato quattro chiacchiere con alcuni giornalisti per mostrare loro i primi due atti di Puppeteer in esclusiva, nonché per condividere interessanti novità di gameplay come le Hero Heads!

Nei panni di Kutaro, avrete a disposizione tutte le teste che vorrete per riprendere la vostra vera capoccia dalle mani del Moon Bear King. Fate attenzione a conservare quelle giuste, poiché alcune hanno il potere di modificare il mondo che vi circonda, mentre altre possono sbloccare livelli bonus e regalarvi nuove ed esaltanti avventure in questa storia tanto cupa quanto fantastica!

Sono elettrizzato all’idea di potervi svelare un segreto a proposito delle quattro teste speciali in cui Kutaro si imbatterà durante il suo viaggio e che lo aiuteranno nella sua missione. Ogni Hero Head è dotata di un potere che un tempo apparteneva a uno dei quattro leggendari Moon Heroes, coloro che lottarono valorosamente per proteggere la Moon Goddess dal malvagio Moon Bear King. Purtroppo, tali poteri non riuscirono a sopraffare i dodici generali al servizio del Moon Bear King. E se qualcuno riuscisse a riunirli tutti e quattro per sferrare un attacco congiunto? Hmmm…

(continua…)

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Buone vacanze dal team di Puppeteer!

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Ciao ragazzi,
Gavin Moore, Art Director di SCE Worldwide Studios, ci è venuto a trovare per augurarci buon Natale!

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Ciao a tutti e Buon Natale!

Per portare pace e serenità ai fan PlayStation di tutto il mondo, abbiamo deciso di creare una speciale cartolina di Natale a tema Puppeteer, in modo che possiate donare un sorriso ad amici, familiari e compagni di gioco. Consideratelo un regalo di Natale in anticipo da parte nostra.

Chi non si è mai dimenticato di mandare gli auguri di Natale a qualcuno? Io sì, ve lo assicuro. Funziona così, no? Ci si pensa all’ultimo e va a finire che si spedisce la cartolina sperando che giunga a destinazione per il giorno di Natale.

Con la cartolina natalizia di Puppeteer non dovete far altro che cliccare su un collegamento, aggiungere l’indirizzo email del destinatario, scrivere due righe e inviare. Il tutto dalla comodità di casa vostra, dell’ufficio o… del bar!

Perciò, non indugiate oltre, andate sulla nostra pagina natalizia e inviate qualcosa che porti un po’ di gioia alla persona che aprirà la propria email.

Vi starete chiedendo come procede il tutto, vero?

(continua…)

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Commenti inviati 31 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Il nuovo trailer di Puppeteer mostra il mondo spettrale di Hallowee Ville

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Ciao ragazzi,
continuiamo a decorare il nostro blog a tema Halloween con l’intervento di Gavin Moore, Art Director di SCE Worldwide Studios. Gavin ci mostra in esclusiva un nuovo e spettrale trailer di Puppeteer!

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Ciao a tutti! Siamo giunti di nuovo al mio periodo dell’anno preferito, Halloween, quando tutti i fantasmi e gli spiriti fuoriescono dalle loro cripte per spaventare la gente nell’unica notte in cui possiamo ingozzarci di caramelle e dolciumi senza troppi sensi di colpa (o quasi…).

Ormai dovreste conoscere la mia adorazione per Tim Burton e per le sue fantastiche atmosfere gotiche, cupe e spaventose ma infarcite al tempo stesso di uno straordinario umorismo, che devo ammettere di essere state tra le mie fonti di ispirazione quando ho cominciato a lavorare a Puppeteer. Tra i miei film preferiti c’è ovviamente Nightmare Before Christmas, ma ho apprezzato molto anche il cortometraggio Vincent, narrato da Vincent Price. Al pari delle opere del regista, Puppeteer abbonda di situazioni bizzarre condite da uno humour tetro per dar vita a un gameplay che vi terrà incollati allo schermo dall’inizio alla fine.

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(continua…)

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Commenti inviati 3 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Puppeteer: tutto il meglio di Oriente e Occidente

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Nell’intervista dietro le quinte su Puppeteer della settimana scorsa, abbiamo parlato con il creatore del gioco Gavin Moore dell’origine del titolo e gli abbiamo strappato informazioni preziose su cosa serve per creare un grande gioco per bambini. Nella seconda parte dell’intervista, Gavin ci ha parlato della grandezza del gioco, delle sue radici che affondano nei classici platform di un tempo e di ciò che il team di sviluppo vivace e multiculturale ha apportato al progetto.

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Continua a leggere per saperne di più sull’accattivante platform di SCE Japan Studio e non perderti gli aggiornamenti di sviluppo scritti da Gavin in persona, la settimana prossima.

Allora, Puppeteer è un titolo giapponese o un titolo occidentale?

Gavin Moore: è una domanda interessante. Ho assistito a discussioni in ufficio a proposito di questo: “è occidentale”, “no, è giapponese” e così via. Gli occidentali tendono a considerarlo giapponese e i giapponesi – Occidentale. Io penso sia solo un gioco e che questi discorsi non abbiano alcuna importanza!

Ma potremmo dire che si trova nel mezzo delle due culture. La maggior parte del team – circa il 95% – è composta da giapponesi. Ma ovviamente, in qualità di direttore responsabile e con tutta la mia inglesità, ho introdotto molte componenti aliene alla loro cultura, che amo e da cui a mia volta sono stato profondamente influenzato. Il mix che ne è risultato è questo prodotto che si trova a metà tra due mondi.

Sono sicuro che il gioco sarà un successo in Occidente, ma avrà anche dei fan sfegatati in Giappone che sapranno comprenderlo davvero.

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Una critica frequente ai platform è che non offrono lo stesso rapporto qualità/prezzo delle avventure complete in 3D. Quanto è grande Puppeteer?

Gavin Moore: Per finirlo, servono almeno 15 ore. E questo è possibile solo giocando di corsa, senza cercare gli oggetti segreti e senza aver trovato tutte le teste.

Quante sono le teste da trovare, in totale?

Gavin Moore: Tantissime! Diciamo che è un numero a tre cifre.

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Hai delle preferenze?

Gavin Moore: Hmmm… sì, due, in effetti. Mi piacciono la Rocket Head e la Revolver Head.

Oggigiorno non ci sono molti platform a scorrimento laterale dal budget stellare. Come mai hai scelto questo genere?

Gavin Moore: È una forma d’arte che noi creatori di giochi abbiamo un po’ dimenticato. Ho amato e ho giocato ai platform sin da quando ero bambino. Non appena abbiamo fatto il salto al 3D con PS1, tutti volevano che i personaggi corressero verso lo schermo. Abbiamo lasciato il 2D da parte.

Ma se amate i giochi, dovreste provare a mettere le mani su tutto e provare tutto. So che le persone hanno un budget ridotto ora, ma se questo è il vostro vero hobby è meglio non indossare un paraocchi e provare ogni cosa. Presto sarà disponibile una demo che potrete scaricare per decidere se si tratta di un titolo che può piacervi.

Quali platform vintage hanno influenzato il gioco in maniera più diretta?

Gavin Moore: Tutti lo riallacciano a Dynamite Headdy. Io sono grande fan di Mario sin dall’inizio e ho passato l’infanzia a giocare a questi titoli. E ho sempre amato gli sparatutto 2D a scorrimento laterale. Ricordi Parodius di Konami? Con tutti quei personaggi stranissimi? Potevi essere un omino su una tavola da surf che sparava siringhe contro ballerine di can-can, gatti pirata e barche di pinguini e così via. Ecco, per capire cosa è Puppeteer bisogna tenere a mente questo e Dynamite Headdy. Dall’unione di questi due titoli nasce Puppeteer.

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Commenti inviati 27 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Puppeteer: Dietro le quinte di questa strana e folle avventura per PS3

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Lo scorso mese, l’annuncio di Puppeteer al Gamescom ha portato una ventata d’aria fresca: un nuovo gioco di proprietà intellettuale brillante e audace per PlayStation che promette un divertimento su piattaforma dai colori vivaci, con qualche dettaglio gradevolmente tetro. La settimana scorsa, a distanza di un paio di mesi, PlayStation Blog ha avuto l’opportunità di mettere mano a un controller e provare il gioco per scoprire se offre davvero quanto promette.

Ai piani alti del Sony Japan Studio nel Tokyo HQ, l’ideatore del gioco, Gavin Moore, ci ha illustrato passo passo il capitolo iniziale del gioco, in cui un giovane sventurato di nome Kutaro è schiavo del cattivissimo Moon Bear King e viene trasformato in una marionetta. Però fate attenzione perché non si tratta della solita favola spensierata in stile Pinocchio, ossia l’eroe coraggioso che si imbarca in un’allegra missione per conquistare, o riconquistare, la forma umana. È una storia molto diversa: nelle prime immagini di Puppeteer, l’antagonista stacca brutalmente la testa al povero Kutaro e senza tanti complimenti getta il suo corpo in uno scantinato buio e umido.

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(continua…)

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Commenti inviati 20 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Puppeteer – nuovo trailer presentato al TGS

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Gavin Moore, Art Director SCE Worldwide Studios, ci mostra il nuovo trailer di questo originale gioco presentato al Tokyo Game Show.

Ciao, sono tornato per darti un aggiornamento su Puppeteer. Per prima cosa, vorrei ringraziare tutti per i meravigliosi commenti incoraggianti sull’ultimo post del blog. Sono i fan PS più appassionati come te che danno un senso a tutto l’estenuante lavoro necessario per creare videogiochi. Non sai mai come il pubblico accoglierà il tuo lavoro e sembra che Puppeteer abbia fatto breccia nel cuore dei gamer.

Perciò, quando sono tornato dalla Germania e dal gamescom, mi sono preparato per partire alla volta del Tokyo Game Show. Anche se non abbiamo potuto presentare una versione giocabile all’evento, abbiamo realizzato un nuovo trailer per l’occasione. Questo video è più lungo del precedente e presenta la trama in modo più completo, senza tuttavia anticiparne i dettagli salienti.

Al momento stiamo effettuando dei provini a Londra per selezionare gli attori che daranno voce ai personaggi, perciò vi chiedo scusa per la voce del trailer, non ancora definitiva. È abbastanza imbarazzante, perché tutte le voci del trailer sono interpretate da me, a eccezione di Narrator (Narratore). Al momento, sto pensando di interpretare la voce di Witches (Streghe) nella versione finale per la vendita. Non riesco a decidere se farlo o meno. Per questo, ho pensato che la cosa migliore sia lasciare che sia tu a decidere. Se vuoi che interpreti la voce di Witch in Puppeteer, lascia un commento qui di seguito e conterò i voti ricevuti. Basta scrivere semplicemente Witch sì/no.

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Il nostro team addetto alla promozione del gioco ha organizzato un tour dello studio per alcuni membri della stampa videoludica. Questi pochi fortunati potranno visitare il luogo in cui è creato Puppeteer e conoscere alcune anticipazioni del gioco. Controlla presto il PlayStation.Blog per leggere le loro impressioni!

Infine, farò tappa anche in Brasile per sostenere i nostri colleghi di Sony in America Latina. Sarò a San Paolo per il Brazil Game Show. Se vi trovate nei paraggi verso i primi di ottobre, fate un salto e venite a trovarmi di persona.

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Commenti inviati 19 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Tutte le news su Puppeteer dal Gamescom

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Buona domenica ragazzi!

Mentre a Colonia sta chiudendo i battenti il Gamescom 2012, il Team di GameTime ci ha appena inviato una nuova clip in cui Gavin Moore, Art Director dei Sony’s Worldwide Studios di Tokyo presenta in anteprima per il PlayStation Blog il nuovo titolo per PS3, Puppeteer.

Buona visione e buonissima serata.

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Commenti inviati 14 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Si apre il sipario sul titolo d’avventura per PlayStation 3 Puppeteer

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Ciao! Iniziamo con le presentazioni per poi passare a cose più interessanti. Mi chiamo Gavin e vivo a Tokyo da nove anni dove lavoro per Sony’s Worldwide Studios qui in Giappone.

Recentemente, insieme a un piccolo gruppo di realizzatori di giochi con un talento incredibile, ho lavorato incessantemente al nuovo gioco per PlayStation 3 dal titolo Puppeteer. Sono felicissimo di poter parlare direttamente a voi, il cuore di PlayStation ed essere il primo a svelare i primi dettagli su questo gioco.

Puppeteer for PS3

Puppeteer si svolge interamente all’interno di un teatro di marionette incantato, gestito dal suo eccentrico e intrigante proprietario, il Professore Gregorious T. Oswald. Il suo ultimo spettacolo è l’opera dall’insolito titolo “The Perilous Journey of a Boy Named Kutaro” (Le peripezie di un ragazzo di nome Kutaro).

In una notte buia illuminata dalla luna, il protagonista dello spettacolo, un giovane chiamato Kutaro, viene portato dal malefico Moon Bear King in un castello nero dove il malcapitato ragazzo viene trasformato in marionetta. Kutaro si ribella al terribile tiranno che divora la sua testa di legno gettando via il resto del corpo. Ma l’eroe senza testa non è da solo e presto scopre un paio di forbici magiche che lo aiutano a ritrovare la sua testa e la strada verso la casa.

Ecco il trailer di presentazione per avere un’anteprima di Puppeteer!

A differenza della maggior parte dei giochi dove ti muovi all’interno di un universo, il mondo di Puppeteer si muove attorno a te e l’azione di gioco si svolge sul palco teatrale. I set si muovono e cambiano in continuazione, catapultandoti in un’avventura che non smette mai di stupire. È un titolo pieno di situazioni strane e incontrollate che ti piaceranno sicuramente.

Sono un grande appassionato dei giochi platform tradizionali, a cui ci siamo ampiamente ispirati per la realizzazione di questo titolo, ma abbiamo aggiunto un tocco in più: con le sue forbici Kutaro può tagliare un varco ed entrare in un mondo dinamico. Questa meccanica di gioco dà un tocco finale all’intera esperienza di gioco e ti divertirai a sforbiciare qua e là per avanzare nel gioco e sconfiggere uno dei tanti boss a colpi di forbice.

Puppeteer for PS3

Bene, per il momento non posso aggiungere altro, ma tornerò presto con nuovi aggiornamenti sugli sviluppi di Puppeteer. Per adesso, concludo citando le parole del Professore…

“Preparati per un’incredibile avventura a base di mistero, pericolo e magia concepita per stupire e ammaliare.”

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