Ciao ragazzi,
Skander Djerbi ci presenta Fuel Overdose, titolo per PlayStation 3 disponibile dal 21 dicembre su PSN.
Ciao a tutti voi di PlayStation Blog. Sono Skander Djerbi, producer esecutivo del titolo indipendente, metà giapponese e metà estero, Fuel Overdose per PlayStation 3 su PSN. Il gioco sarà pubblicato il 21 dicembre, mentre la demo è già disponibile.
Nel nostro post precedente abbiamo parlato delle meccaniche alla base del modello di guida. Oggi affrontiamo il capitolo relativo all’aspetto più “action”, ovvero gli stratagemmi fondamentali per distruggere gli avversari, difendersi e contrattaccare. Date un’occhiata al nuovo trailer qui sotto.
Ciao ragazzi, Ray Almeda è con noi per darci alcuni aggiornamenti sui gioiellini di MonkeyPaw Games Inc: Alundra, Tomba! e… Tomba 2!
Un saluto a tutti i lettori di PlayStation Blog. Il Natale è dietro l’angolo e MonkeyPaw Games ci tiene a darvi un paio di consigli che andranno ad arricchire la lista delle buone azioni che compierete durante le vacanze.
Prima di tutto, abbiamo ottime notizie per tutti coloro che hanno scaricato i nostri classici Alundra e Tomba nei mesi scorsi.
Questi giochi erano emulati dalle versioni nord americane. A causa del processo di emulazione, i giochi hanno sofferto di rallentamenti periodici durante gli intermezzi audio e video. Nonostante i titoli risultassero giocabili, non volevamo lasciare i nostri fan con un gioco imperfetto.
Ciao ragazzi, Andreas Hackel, Art Director di Candygun, ci presenta Dollar Dash, frenetico titolo per PlayStation 3 che vi farà vestire i panni del provetto (?) scassinatore di casseforti. Il vostro obiettivo? Mettere le mani prima dei vostri avversari sui ricchi bottini a disposizione!
Lo scorso anno, stavamo mettendo insieme idee e prototipi per preparare il nostro prossimo gioco. In particolare, ci piaceva molto un’idea: volevamo creare un frenetico sneaking game incentrato sul multiplayer che avesse come protagonista un gruppo di scassinatori di casseforti che in maniera furtiva dovevano passare davanti a telecamere di sicurezza, barriere laser e guardie per mettere a segno il colpo definitivo.
In uno dei primissimi prototipi, lo scopo dei quattro giocatori era quello di raccogliere dei grimaldelli e rompere dei muri per cercare di raggiungere una camera blindata, e rubare tutti i soldi al suo interno prima degli altri. In questo prototipo, c’era un elemento molto divertente: si potevano piazzare delle tagliole per intrappolare gli avversari, rallentarli e farli prendere dalle guardie. In quel periodo, nel nostro ufficio giocavamo molto a Bomberman. Volevamo riproporre nel nostro gioco le stesse battaglie multiplayer dal divertimento istantaneo, tipiche di quella storica saga.
Buona settimana a tutti! Ross Brierly, Community Manager di Ghostlight, ci presenta Agarest: Generations of War 2, RPG strategico per PlayStation 3 disponibile da oggi sul PSN.
E’ passato molto tempo dalla mia ultima apparizione sul PlayStation Blog, spero ve la siate passata bene nel frattempo. Abbiamo appena rilasciato il terzo gioco della serie Agarest: Generations of War, intitolato (tanto per non creare confusione) Agarest: Generations of War 2.
Il titolo (così come gli altri titoli della saga di Agarest) è un RPG con meccaniche di combattimento altamente tattiche e con una storia epica che si dipana su tre generazioni. Il sistema Soul Breeding presente nel gioco vi da la possibilità di influenzare le caratteristiche del protagonista della generazione successiva a quella cui state giocando, in base a quale donna sceglierete di prendere in moglie. Comunque, a parte queste caratteristiche chiave, il gioco ha subito importanti cambiamenti rispetto ai titoli precedenti della serie.
Abbiamo effettuato un grande lavoro di restauro sulla grafica del gioco: tutti i personaggi, gli ambienti e i filmati sono rigorosamente in alta definizione. Il sistema di combattimento è stato reso più snello rispetto al passato, senza però scendere a compromessi. I fanatici della tattica possono stare tranquilli: la sua profondità è rimasta intatta.
Forse vi ricorderete (o lo verrete a sapere adesso, leggendo qui) di alcune delle fantastiche novità che abbiamo svelato per Sly Cooper: Ladri nel Tempo, in particolare l’annuncio che supporteremo il Cross-Buy! Ma offriremo anche delle funzioni RA davvero fenomenali che potrete provare con la PS3 e PS Vita.
La funzione realtà aumentata sfrutta il sistema PS Vita per aiutarvi a trovare alcuni oggetti di valore mentre andate avanti nella versione PS3 del gioco. Usando il sistema PS Vita come un paio di occhiali a raggi X, potete guardare dentro l’universo di Sly per riuscire a individuarli.
Basta puntare la PS Vita verso lo schermo della TV e premere il tasto per agganciare l’immagine: così si attiva il filtro a raggi X, che evidenzia in arancione tutti i tesori nascosti in giro per il mondo. Il giocatore PS Vita deve semplicemente toccare sulla parte anteriore del touchscreen per visualizzare un puntatore sulla TV che ti indicherà dove cercare il malloppo segreto!
Per farvi capire esattamente come funziona, abbiamo chiesto a Glen Egan della Sanzaru Games di mostrarvi una demo di questa formidabile tecnologia, assieme a Frank Simon del nostro team Sviluppo del prodotto:
Forte, vero? Potete anche usare la realtà aumentata come aiuto nella ricerca di antichi tesori d’arte che si celano nell’evoluzione della vicenda. Ci sono decine di meravigliosi arazzi, dipinti, mosaici e altre antiche opere d’arte sparse lungo il gioco.
Potete utilizzare la fotocamera sulla PS Vita per scattare loro delle immagini come mezzo per “collezionarle” e guadagnare altri soldi. È sufficiente puntare la PS Vita verso la TV per mirare, premere il tasto per scattare la foto e – bingo! – Sly ottiene il malloppo!
A questo aggiungete Cross-Save e Cross-Buy e il risultato è una quantità incredibile di connettività e valore concentrata in ogni copia di Sly Cooper: Ladri nel Tempo!
Ciao ragazzi, Hiroyuki Maruyama, direttore generale di G.rev Ltd., ci conduce alla scoperta di Under Defeat HD, sparatutto giapponese per PlayStation 3 dal sapore retrò che farà felici tutti gli appassionati del genere.
Essendo una piccola ditta giapponese di sviluppo specializzata in un genere di nicchia, per noi è un grande onore poter pubblicare i nostri giochi a livello internazionale. Under Defeat HD: Deluxe Edition, disponibile su PS3 via PSN da domani e nei negozi dal 9 novembre, sarà il nostro primo gioco per PlayStation 3 distribuito al di fuori del Giappone e il primo prodotto lanciato sui mercati internazionali dal 2007, l’anno di WarTech: Senko no Ronde.
Vecchio stampo. Rétro. Anche se usiamo questi termini per descrivere i giochi che sviluppiamo, in genere desideriamo realizzare giochi che riproducano l’atmosfera dei classici che abbiamo tanto amato da ragazzi. Il nostro studio di sviluppo è nato con l’idea di recuperare la “vera essenza” dei giochi, attingendo alle dinamiche e allo stile dei migliori prodotti del passato.
Secondo noi, la quantità di giochi di questo tipo sul mercato è diminuita molto negli ultimi anni. Pur essendo un team piccolo, e anche se non sempre i progetti vanno in porto, restiamo intenzionati a cogliere quella “vera essenza”.
Ciao ragazzi, Jamie Fristrom, Chief Scientist di Happion Laboratories, è con noi per presentarci sixty second shooter Deluxe, intrigante ed innovativo titolo per PlayStation Mobile.
Molti anni fa ho lasciato un ottimo lavoro in qualità di direttore creativo della serie Spider-Man alla Activision proprio mentre stavamo lavorando a Spider-Man 3. Che cosa mi ha spinto a questo gesto folle? Sarebbe troppo semplice dire per via del copione. No, quello che mi ha spinto è stato il fatto che nonostante l’altisonante titolo di “direttore creativo”, in realtà quel gioco non lo sentivo mio, non riuscivo a infondervi il mio spirito creativo. Così pensai che in un’azienda più piccola avrei potuto cominciare nuovamente a creare giochi che sentivo veramente miei.
E da allora quanti calci nel sedere! Sono tanti gli errori a cui va incontro uno sviluppatore indipendente e io… ne ho fatti il doppio. Con Schizoid andò bene, ha avuto successo e ha anche ottenuto il PAX 10, ma a livello economico non ci ha permesso di affrontare un nuovo gioco. Siamo riusciti a resistere ancora un po’ con qualche contratto, ma alla fine abbiamo dovuto ammettere la sconfitta.
Il mio socio si è trovato un altro lavoro e io lo stavo per seguire, quando mi sono imbattuto nella notizia che il browser Chrome aveva sviluppato una nuova tecnologia “native client” che permetteva di eseguire velocemente applicazioni C++ e OpenGL direttamente da dentro il browser. Non ho resistito: dovevo approfittarne per realizzare un gioco.
Salve a tutti!
In vista dell’uscita del gioco prevista per la prossima settimana, sono lieto di condividere con voi il nuovo trailer di Sports Champions 2.
Cinque nuovi sport: sci, boxe, tennis, golf e bowling, più un tiro con l’arco completamente rinnovato, una nuova modalità di gruppo e una funzione di creazione degli avatar: la carne al fuoco in questo gioco è davvero tanta.
E qui potete dare un’occhiata in anteprima al nuovo spot televisivo, che verrà trasmesso nelle prossime settimane/mesi in alcuni dei territori PAL; tenetelo d’occhio.
Ciao ragazzi,
avete provato The Unfinished Swan? L’evocativa esperienza videoludica prodotta da Giant Sparrow sta riscuotendo un ottimo successo di pubblico e di critica.
A testimoniarlo è la recensione che ha voluto inviarci Filippo, lettore del nostro blog.
Riceviamo molte e-mail di utenti che ci trasmettono il loro parere sui giochi, purtroppo non riusciamo a pubblicare sempre tutto, ma in questo caso abbiamo voluto fare un’eccezione perché ci sentiamo di condividere le sue parole e soprattutto perché colgono perfettamente lo spirito e il senso di questo gioco.
Vi lascio alle parole di Filippo e vi ricordo che The Unfinished Swan è già disponibile sul PlayStation Store per gli abbonati PS Plus, mentre i non abbonati potranno acquistarlo a partire dal 24 ottobre.
Salve Redazione di PlayStation Blog,
sono Filippo, utente PlayStation 3 rimasto folgorato da The Unfinished Swan. L’esperienza audiovisiva mi ha colpito talmente tanto che ho pensato di condividere i miei pensieri con gli altri utenti del blog, sperando di venire pubblicato.
Da fiero iscritto al PlayStation Plus quale sono (abbonamento annuale) mi piace godermi “le coccole meritate” ed è stato un piacere sapere di poter scaricare il titolo con una settimana di anticipo.
Ho effettuato il download il 17 sera e ho fatto partire immediatamente il gioco. (continua…)
Ciao ragazzi,
il nostro viaggio alla scoperta del misterioso ed evocativo The Unfinished Swan continua grazie all’intervento di Ben Esposito, Level Designer di Giant Sparrow.
Come molti altri, ho visto la tech demo di The Unfinished Swan per la prima volta nel 2008, quando è stata fatta girare online. L’idea di prendere parte alla realizzazione del gioco mi ha ronzato in testa per tanto tempo, ma è stato solo quando ho letto l’annuncio sul sito di Giant Sparrow che mi sono deciso: dovevo lavorare su quel gioco. Mi ero appena laureato al college e non avevo molta esperienza in campo lavorativo, quindi ho fatto quello che sapevo fare meglio e ho prodotto un gioco per loro. Lo potete vedere qui, se vi interessa. Il video finisce in maniera improvvisa perché alla fine del gioco compariva la scritta “Chiamatemi” col mio numero di seguito. Sono riuscito ad attirare l’attenzione della squadra di Giant Sparrow e mi sono ritrovato catapultato su un volo per Los Angeles realizzare il gioco.
Ero su di giri e un po’ nervoso ma poi ho scoperta che Giant Sparrow privilegia sempre la creazione di esperienze uniche per il giocatore – esperienza unica che anche io volevo che la gente provasse quando ho creato il mio piccolo gioco.
The Unfinished Swan sarà disponibile ad ottobre 2012 (beh, per i membri PlayStation Plus. La release generale avverrà il 24 ottobre) e francamente non vediamo l’ora, perché siamo onorati di essere riusciti a creare un gioco fortemente sperimentale.
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