Commenti inviati 24 maggio da W_sal – Ilaria Pizzilli - Italian Community Manager
OlliOlli si prepara al debutto su PS Vita nei prossimi mesi
Salve, il mio nome è John e sono game designer presso Roll7! Tutto ha avuto inizio nel 2008, quando mi sono unito a due imprenditori, Simon e Tom. In principio, il nostro obiettivo era cercare di fondere la passione di Simon e Tom per l’insegnamento del game design ai giovani con il mio amore per la realizzazione dei videogiochi.
Il nostro sogno, sin dal primo giorno, era creare i giochi che volevamo, ma all’epoca sembrava un’idea impossibile da far funzionare, dunque nei quattro anni successivi abbiamo lavorato per diversi clienti facendo un po’ di tutto, dai siti web alle app, fino ai giochi controllati con il cervello.
Nel frattempo, ho trascorso un numero infinito di ore la sera a creare i giochi che avremmo voluto realizzare, mentre Simon e Tom cercavano una soluzione praticabile per abbandonare il nostro status di agenzia e diventare uno sviluppatore di giochi.
All’inizio del 2012 avevamo messo insieme abbastanza denaro per prenderci una pausa dal nostro lavoro su commissione. In quel periodo abbiamo realizzato un gioco per iOS chiamato Gets to the Exit.
Il gioco ha ottenuto diverse recensioni positive (tra cui un 8/10 da Edge), ma non è piaciuto a tutti (Slide to Play “Speriamo per voi che il vostro iPhone sia assicurato, perché giocando a Gets to the Exit potrebbe finire accidentalmente contro un muro. Ripetutamente”).
Mentre mi trovavo alla Develop per mostrare Gets to the Exit conobbi James Marsden di FuturLab. Avevo con me una primissima versione di un gioco di skateboard chiamato OlliOlli che mi era stato rifiutato dai tizi di Multi Media Fusion e lo stavo mostrando sul mio iPhone. Dopo averlo provato, James mi suggerì di mostrarlo a Shahid Ahmad di SCEE.



















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