Ciao ragazzi, Hollie Bennett, Consumer and Community PR Executive di Namco Bandai, ha rivolto le domande della community di SCEE a Akihiro Hino, Presidente e CEO di LEVEL-5. Il tema dell’intervista? Ni no Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea, ovviamente!
A dicembre avevamo chiesto alla community di SCEE di preparare qualche domanda da porre ad Akihiro Hino, presidente e CEO di LEVEL-5, gli sviluppatori di Ni No Kuni. I responsabili della community hanno scelto le 10 domande migliori e, oggi, condividiamo con voi le risposte.
Ricordiamo a coloro che si sentono ispirati dall’arte di Ni no Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea che è ancora possibile partecipare al concorso per progettare il proprio Kigu e vincerlo sotto forma di costume a dimensioni reali
Il gioco, descritto come “purissima essenza di GdR” da Official PlayStation Magazine, nasce dalla collaborazione tra gli sviluppatori nipponici di LEVEL-5 e lo Studio Ghibli, una leggenda nel campo dell’animazione. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch racconta la commovente storia di un ragazzino di nome Oliver, che affronta un viaggio in un mondo parallelo per riportare in vita sua madre.
In attesa di mettere le mani su Dishonored qui al Gamescom (ne saprete di più nei prossimi giorni), ho fatto conoscenza con un membro del team Namco Bandai. Mi ha invitato al suo stand per provare due nuove demo di Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. Non ho certo perso l’occasione, se non altro come scusa per avere dei nuovi video e delle immagini da condividere con voi! Una parte di quello che ho visto è contenuta in questo trailer del gamescom quindi prego, buona visione:
Lanciando la prima demo, è stato sottolineato che il gioco ha una opzione di selezione della VO in lingua giapponese. Si tratta di una richiesta frequente che proviene dai fan dei JRPG fans quindi sappiate che questa questione è stata risolta.
La prima demo, “An Errand for Father Oak,” si svolge in una fase iniziale del gioco quando il minuscolo eroe in allenamento, Oliver, sta cercando di prendere Ding Dong Dell, il gatto del re del castello. Dal momento che la guardia non vi lascerà entrare, dovrete andare nella foresta per prendere “energia” dagli abitanti della foresta in un recipiente speciale, per poter entrare. Mentre tutto questo sembra ridicolo, Ni no Kuni compare con tutto il suo fascino.
La seconda demo, “Eruption Interruption,” si svolge più avanti nel gioco e mostra un aspetto un po’ più serio di Ni no Kuni. Questa ambientazione vulcanica è molto distante rispetto ai campi verdeggianti che avevamo visto nel gioco fino a questo punto: è più simile a Mount Doom. Gli effetti visivi sono grandiosi qui, con lingue di lava e onde infuocate che infiammano lo scenario. I giocatori qui fanno delle piccole azioni da platform come fare shimmying along su una parete di evitando le eruzioni di vapore bollente.
In cima al cratere, il coraggioso gruppo arriva al cospetto di un colosso: Moltaan, Lord of Lava. A questo punto appare chiaro che, nonostante gli scenari a volte deliziosi, questo gioco è una vera sfida. Moltaan incombe così tanto che a volte non entra nello schermo e la battaglia è davvero epica, dura circa 10 minuti e spinge gli eroi sull’orlo della sconfitta.
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