Commenti inviati 23 maggio da W_sal – Ilaria Pizzilli - Italian Community Manager
La grafica e il design di Wonderbook: Diggs L’investigatarlo in un nuovo video
Ciao ragazzi,
Nathan Baseley, Senior Producer di SCEE, ci regala un nuovo dev diary su Diggs: L’investigatarlo.
Ciao a tutti! In questo nuovo diario degli sviluppatori vedremo da vicino la grafica e il design di Diggs L’investigatarlo.
Il punto di partenza del gioco è ovviamente la periferica Wonderbook e, proprio da qui, è sbucato il nostro eroe, un tarlo amante dei libri che abita in una città popolata dai personaggi delle storie più celebri. Fin dal primo giorno, abbiamo voluto che la periferica Wonderbook fosse la chiave del sistema di interazione, così abbiamo tenuto conto della struttura fisica del libro nel design del gioco.
Volevamo che l’esperienza di gioco fosse intuitiva e, così, abbiamo immaginato ogni scena come se fosse un insieme di oggetti fisici sul libro, pronti a rispondere ai comandi del giocatore. All’inizio c’è una scena in cui Diggs è alla ricerca di indizi, ma è al buio e ha bisogno della luce. Sopra di lui c’è una lampada che il giocatore può far oscillare prendendo in mano il libro e inclinandolo.






















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