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Post con tag ‘insomniac games’

Il film di Ratchet & Clank al cinema nel 2015 – Ecco il primo trailer

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Ciao ragazzi,
James Stevenson, Community Lead di Insomiac Games, è con noi per darci un’eccitante notizia sul mondo di Ratchet & Clank!

Una delle domande più frequenti che ci vengono rivolte di solito è: “Quando farete un film di Ratchet & Clank?”. La verità è che ci stavamo pensando da tanto tempo! L’azione, lo humor, le avventure intergalattiche e tutti quegli elementi che hanno contraddistinto da sempre la fantastica serie di videogiochi di Ratchet & Clank sono perfetti per essere trasportati sul grande schermo.

Stavamo cercando il giusto partner per dare vita al film di Ratchet & Clank e oggi siamo felici di annunciare che Blockade Entertainment e Rainmaker Entertainment produrranno la prima avventura cinematografica del duo.

Insomniac è onorata di svolgere un ruolo di primo piano nella produzione, scrittura della sceneggiatura, sviluppo dei personaggi e consultazione in ambito di animazione. A questo proposito, possiamo annunciare che T.J. Fixman, autore dei recenti episodi di Ratchet & Clank, è attualmente al lavoro sul copione del film.

Non limitatevi a leggere le mie parole – guardate il teaser ad inizio post.

(continua…)

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Fuse – Le risposte alle vostre domande, data di uscita annunciata

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Fuse 01

Durante il PAX East dello scorso weekend, Insomniac Games ha dichiarato che la data di uscita di Fuse, shooter cooperativo per PlayStation 3, è stata fissata al 31 maggio. Il gioco fonde alcuni elementi del comparto co-op di Resistance 2 con delle armi insolite alimentate da una potentissima sostanza aliena chiamata, avete indovinato, “Fuse”.

Una volta appresa la news siamo andati a disturbare il Presidente di Insomniac Games, Ted Price, e gli abbiamo rivolto alcune delle domande che ci avete fatto pervenire su Twitter. Non dimenticate di lasciare i vostri commenti nella sezione apposita e… Buona lettura!
(continua…)

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Ratchet & Clank: QForce – Aggiornamento sulla versione PlayStation Vita

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Ciao ragazzi,
Ratchet & Clank: QForce per PlayStation Vita tarda ad arrivare.
Ross Alexander, European Brand Manager di SCEE, ha DUE soluzioni per rendere più dolce l’attesa.

Ratchet

Recentemente abbiamo postato un aggiornamento sul posticipo della release della versione per PS Vita di Ratchet & Clank: QForce.

Come annunciato, la versione portatile del gioco arriverà nella primavera del 2013. Vogliamo che gli sviluppatori possano avere tutto il tempo necessario per creare la migliore esperienza di gioco targata Ratchet & Clank possibile.

Coloro che hanno acquistato la versione PS3 del nostro titolo e che stanno aspettando la controparte per PS Vita che gli spetta di diritto, avranno in regalo MotorStorm RC.

(continua…)

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Ratchet & Clank: QForce – Aggiornamento sulla versione PlayStation Vita

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Ciao ragazzi,
Greg Phillips, Producer di SCEA, è con noi per darci un importante aggiornamento sulla versione per PlayStation Vita di Ratchet & Clank QForce.

ratchet clank qforce

Come molti di voi sapranno, al momento del lancio di Ratchet & Clank: QForce per PlayStation 3 avvenuto nello scorso novembre, abbiamo annunciato che il titolo avrebbe avuto anche una versione per PlayStation Vita, e che sarebbe arrivata a gennaio 2013 dopo i dovuti aggiustamenti che avrebbero garantito la migliore esperienza di gioco portatile possibile.

I nostri amici di Tin Giant hanno lavorato notte e giorno per portare la creatura di Insomniac su PlayStation Vita e per regalare un grande gioco ai fans. Il ritardo iniziale ci ha aiutato a rendere migliore il titolo, ma ora abbiamo bisogno di ulteriore tempo per raggiungere gli elevati standard qualitativi a cui i nostri sostenitori sono abituati.

Per raggiungere questo obiettivo, la data di lancio di Ratchet & Clank: QForce per PS Vita è stata spostata alla primavera del 2013. Comprendiamo che questo ulteriore ritardo possa deludere i nostri fans, ma vi possiamo assicurare che stiamo facendo del nostro meglio per portare il gioco sulle vostre console il prima possibile.

Tutti coloro che hanno comprato la versione PS3 del titolo e che stanno aspettando l’edizione portatile, saranno felici di sapere che avranno in regalo MotorStorm RC sotto forma di download gratuito.

Riceverete via email un voucher valido per il download prima della fine di febbraio, e sarà valido per 60 giorni. Per poter usufruire di questo omaggio dovrete aver giocato con la vostra copia PS3 del gioco almeno una volta rimanendo connessi ad internet, entro la fine di questa settimana.

Vi ringraziamo per la pazienza dimostrata e sappiate che stiamo facendo di tutto per fornirvi la migliore esperienza portatile targata Ratchet & Clank possibile. Vi aggiorneremo non appena avremo una data di rilascio precisa.

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Ratchet & Clank: QForce – Aggiornamenti e annuncio DLC

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Ciao ragazzi,
James Stevenson, Senior Community Manager di Insomniac Games, ci da le ultime notizie su Ratchet & Clank: QForce!

E’ stato uno spasso giocare online contro di voi a Ratchet & Clank: QForce nelle ultime settimane, e speriamo che anche voi vi siate divertiti quanto noi nel realizzare il titolo per poi giocarci in rete.

Sappiamo che molti si stanno chiedendo quando arriverà la versione PS Vita del gioco. Come sapete, QForce è un titolo Cross-Buy quindi, comprando la versione PS3 del gioco potrete scaricare la versione PS Vita senza alcun costo aggiuntivo.

Tin Giant e Sony stanno lavorando sodo per terminare la versione PS Vita che sarà disponibile ad inizio 2013. Se avete comprato la versione digitale del gioco, potrete scaricare la versione PS Vita, una volta disponibile, dalla Download List presente su XMB. Coloro che hanno comprato il disco di gioco potranno scaricare la versione portatile grazie all’opzione “Disc Benefits” sotto la sezione Gioco della XMB.

Tutti i grandi titoli multiplayer hanno una cosa in comune: nuovi contenuti disponibili a cadenza regolare e supporto. Il team in North Carolina è sempre al lavoro e ha ascoltato i consigli che gli avete dato nelle ultime settimane. Verrà rilasciata una patch questa settimana che esaudirà molte delle vostre richieste e che risolverà dei problemi di bilanciamento sia nella modalità online che nella campagna principale. In più, abbiamo inserito due livelli aggiuntivi alle armi nel gioco, quindi potrete migliorare ulteriormente il vostro arsenale.
(continua…)

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Commenti inviati 20 novembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Sta per arrivare Ratchet & Clank: QForce!

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Ratchet & Clank: QForce sarà disponibile in Europa per PlayStation 3 a partire dal 28 novembre.

Come molti di voi sapranno, acquistando Ratchet & Clank: QForce per PS3 si ha diritto, senza costi aggiuntivi, anche a una copia digitale della versione per PS Vita.

Gli sviluppatori di Tin Giant hanno lavorato senza sosta alla versione PS Vita per garantire tutta l’azione e la qualità cui ci ha abituato la serie Ratchet & Clank. Purtroppo, a causa di un imprevisto verificatosi nelle ultime fasi di sviluppo, la versione PS Vita non sarà pubblicata in contemporanea con l’edizione per PS3, ma sarà disponibile su PS Store a partire dal gennaio 2013.

Acquistando Ratchet & Clank: QForce per PS3 si ha comunque diritto a riscattare la versione PS Vita. Potrete scaricare la versione per PS Vita visitando il PS Store a partire dal gennaio 2013. Vi comunicheremo la data precisa molto presto.

Per premiare la vostra pazienza, vi offriamo gratuitamente il primo contenuto scaricabile del gioco, il pack skin multigiocatore Miniboss. Sarà disponibile su PS Store il giorno del lancio.

Per qualsiasi domanda, usate la sezione dei commenti sottostante.

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Commenti inviati 25 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Intervista su Fuse: Ted Price presenta lo sparatutto mutaforma di Insomniac

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FUSE_Group

L’arrivo di un nuovo gioco firmato Insomniac è sempre preceduto da un’attesa spasmodica. Lo studio californiano può vantare uno tra i curriculum più invidiabili nel settore dei videogiochi, potendo annoverare, tra gli altri, titoli del calibro di Spyro, Ratchet & Clank e Resistance. A questa lista sembra destinata ad aggiungersi l’ultima opera del team, il promettente e spettacolare sparatutto in terza persona Fuse.

Nel gioco vestirete i panni di uno dei quattro agenti di una squadra speciale, ciascuno dotato di armi altamente tecnologiche alimentate da una misteriosa sostanza aliena chiamata Fuse.

FUSE_EnforcerFUSE_Group_03

C’è il robusto Dalton, dotato di un’arma che gli consente di generare un campo di forza, Naya, armata con un fucile d’assalto in grado di creare vortici per risucchiare i nemici, Izzy, che dispone di una pistola capace di congelare i nemici sul posto, permettendo ai suoi compagni di farli a pezzi, e infine abbiamo Jacob, che può contare su una balestra in grado di sparare proiettili incandescenti con cui incenerire gli avversari.

Sulla carta potrebbe sembrare un concetto già visto, ma una volta in azione si rivela uno spettacolo incredibile, con ogni arma che interagisce con le altre per creare sequenze adrenaliniche uniche. Date un’occhiata al trailer di annuncio in basso, quindi continuate a leggere per scoprire cos’ha da dire il fondatore di Insomniac, Ted Price, riguardo a questo progetto.

Da dove è partita la scintilla da cui è scaturita l’idea alla base di Fuse?
Ted Price: Brian Allgeier, il direttore creativo del progetto, aveva in mente un gioco basato sulla cooperativa per quattro giocatori, con una squadra di agenti che avrebbe viaggiato per il mondo infiltrandosi in varie strutture, covi e cose di questo genere.

E quando avete aggiunto i fantastici poteri del Fuse?
Ted Price: È successo abbastanza di recente. Abbiamo sempre pensato di inserire una specie di sostanza aliena, ma non eravamo ancora riusciti a trovare qualcosa che ci soddisfacesse completamente. Solo nell’ultimo periodo ci siamo accorti che la trama e il gameplay erano in qualche modo slegati tra loro. Non è stato facile accettare la cosa, specie perché, a nostro avviso, è necessario che questi due elementi siano strettamente legati tra loro affinché il gioco abbia un impatto notevole sul pubblico.

Così abbiamo iniziato a sviluppare il Fuse, considerandolo come un’aggiunta sia al gameplay sia alla storia. Lo abbiamo reso il componente fondamentale per le armi, ponendolo al centro del sistema di progressione. Una volta fatto questo, ci siamo accorti che ogni pezzo del puzzle cominciava a incastrarsi alla perfezione. È stato allora che abbiamo dato una nuova direzione all’intero progetto.

In effetti il gioco fu annunciato per la prima volta durante l’E3 2011 con il titolo di Overstrike, prima che il concept originale venisse completamente stravolto. Spiegaci cos’è successo esattamente.
Ted Price: Il trailer che mostrammo nel 2011 faceva riferimento all’idea di gioco che avevamo in mente a quel tempo. All’epoca era un titolo incentrato più sulla storia che sul gameplay. Nei mesi successivi abbiamo cominciato a pensare più intensamente a cosa volevamo ottenere dal gioco e a quello che avremmo dovuto fare per massimizzare l’impatto sul pubblico.

È stato allora che abbiamo iniziato a fare esperimenti con il Fuse. Abbiamo aggiunto una maggiore profondità alle nostre armi, ripreso qualcosa da Resistance e reso la storia più solida.

Il mondo di gioco è ancora quello tipico dei titoli Insomniac, trasuda stile a suo modo e non rispetta alcuna convenzione per come le conosciamo noi, né si propone di essere una simulazione militare. È presente anche una componente umoristica, ma si tratta di un genere di humour molto diverso rispetto all’approccio esagerato, fumettistico, che avevamo adottato all’inizio. Mi rendo conto che questo netto cambio di direzione possa aver fatto storcere il naso ad alcuni dei nostri fan che avevano visto il trailer nel 2011 e si aspettavano qualcosa di molto diverso, ma il risultato finale è un’esperienza migliore, più profonda, che unisce storia e gameplay in maniera più stretta.

FUSE_Dalton_NayaFUSE_Izzy_Jacob

Quando si parla di sparatutto in terza persona, c’è l’imbarazzo della scelta. Quanto è stato difficile far emergere il vostro prodotto dalla massa?
Ted Price: Quanto hai appena detto è il motivo che ci ha spinti a concentrarci sul gameplay e a introdurre la possibilità di scegliere in qualsiasi momento uno dei quattro diversi archetipi di personaggi presenti. È per questo che abbiamo creato delle armi multifunzione alimentate con il Fuse. Prendiamo come esempio la Shatter Gun… oltre a essere un’ottima arma per tenere a bada orde di nemici, è anche un eccellente strumento di cura. Questo contribuisce a creare un gameplay stratificato per ciascuno dei quattro personaggi che è possibile controllare nel gioco.

Ovviamente siamo consapevoli di quanto sia competitiva la scena attuale, ma la cosa non ci spaventa. Basti pensare che solo qualche anno fa abbiamo rilasciato diversi capitoli di Resistance in quello che allora era il mercato più affollato!

Ciascuno dei quattro personaggi è contraddistinto da un proprio gameplay. Quanto è stato difficile bilanciare queste meccaniche in modo da farli interagire tra loro in maniera divertente?
Ted Price: È stata una sfida incredibile, che ha richiesto parecchio tempo per ottenere il risultato che volevamo. Abbiamo fatto diversi tentativi per creare armi che fossero al tempo stesso divertenti da usare, bilanciate e che funzionassero bene insieme.

Sarebbe stato più semplice affidarsi a un approccio classico e dotare tutti quanti della stessa arma, sia essa un fucile d’assalto piuttosto che un cannone gigante, ma il nostro obiettivo era un altro e questo ha reso il nostro lavoro molto più impegnativo. Riuscire a differenziare le varie armi in modo tale che nessuna fosse migliore o peggiore delle altre è stato il frutto di numerosi esperimenti.

Fuse è costruito chiaramente intorno alla modalità cooperativa. E per chi invece preferisse giocare da solo?
Ted Price: Io gioco a Fuse soprattutto da solo e ci gioco a lungo, perché è parte del mio lavoro. La modalità per giocatore singolo offre un’esperienza incredibile, grazie alla mole di tempo spesa per ottenere un’IA per i bot degna di questo nome. Sappiamo quanto ciò sia importante in un titolo multigiocatore e siamo molto soddisfatti del risultato ottenuto.

Inoltre, proprio per scongiurare eventuali problemi derivanti dal comportamento dei propri compagni controllati dall’IA, nella modalità per giocatore singolo abbiamo introdotto la possibilità di passare da un personaggio all’altro, in modo da poter affrontare gli scontri in maniera sempre diversa.

FUSE_Izzy_Naya_ShotFUSE_Naya_Shot

Insomniac Games è famosa per lo humour presente nei suoi giochi. Pensi che Fuse riuscirà a strappare qualche risata ai giocatori?
Ted Price: Abbiamo infarcito tutto il gioco di un umorismo sofisticato, sottile, basato sui rapporti tra i vari agenti. Dalton è senza dubbio il personaggio più divertente tra quelli disponibili. Lo adoro perché è uno che non si prende troppo sul serio. I personaggi si evolvono nel corso del gioco e ce l’abbiamo messa tutta per rappresentarli in maniera credibile in base al contesto in cui si trovano a operare. Speriamo che i giocatori apprezzino tutto il tempo che abbiamo trascorso per cercare di rendere questi personaggi più umani e per creare una storia avvincente.

Tutti i vostri giochi, per quanto diversi tra loro, sono contraddistinti da una forte personalità, che è diventata uno dei marchi di fabbrica di Insomniac. Esiste una qualità che accomuna ogni vostro prodotto?
Ted Price: Bella domanda. Non saprei darti una risposta esatta, perché ciascuno dei nostri giochi ha una natura bizzarra, indipendentemente da quanto sia serio o ironico. Persino Resistance è a suo modo un titolo bizzarro. Ma per i giocatori e i fan molto probabilmente questa qualità è costituita dalle armi. Siamo fieri della reputazione che ci siamo costruiti per aver creato armi folli, e con Fuse abbiamo proseguito questa tradizione!

C’è una serie che ami in particolare fra tutte quelle create da Insomniac?
Ted Price: È difficile rispondere, perché sono stato parecchio coinvolto in tutte quante. Sono stato direttore creativo per la serie di Ratchet e Resistance, ho lavorato molto a Fuse, mi piace Outernauts nonostante ne sia stato coinvolto solo marginalmente. E poi c’è Spyro, e potrei andare avanti per ore… Sono stati tutti giochi molto divertenti e impegnativi da sviluppare.

Attualmente, il mio gioco preferito, anche se so che potrebbe sembrare una risposta di circostanza, è Fuse, perché ci sto giocando parecchio, perché sono stato molto coinvolto nella lavorazione e perché sono davvero fiero del risultato ottenuto dal team, soprattutto alla luce di tutti i cambiamenti apportati nell’ultimo anno.

FUSE_Izzy_ShotFUSE_Dalton_MagShield

Giochi spesso ai vostri vecchi titoli?
Ted Price: Meno di quanto vorrei, ma ho tanti bambini che mi permettono di rivivere questi giochi attraverso i loro occhi e devo dire che è davvero divertente.

È un processo doloroso? Ci sono cose che avresti voluto cambiare o migliorare?
Ted Price: Credo ci siano margini di miglioramento in tutti i giochi che abbiamo realizzato. Prova a chiedere a uno sviluppatore se è completamente soddisfatto del suo lavoro… se ti risponde di sì, probabilmente sta mentendo, perché spesso non c’è mai abbastanza tempo per fare o inserire tutto ciò che si vorrebbe in un gioco. Per quanto mi riguarda, sono stato sempre orgoglioso di quello che abbiamo fatto con le risorse a nostra disposizione e sono davvero grato per l’entusiasmo con il quale i fan hanno accolto tutti i nostri giochi. Ci aiuta ad andare avanti e ci ricorda il motivo che per cui amiamo questo lavoro.

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Commenti inviati 3 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Intervista: Insomniac vuota il sacco su Ratchet & Clank: QForce

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Fred Dutton, SCEE Blog Manager, ci parla della sempre innovativa serie Ratchet & Clank e ci introduce un’interessante intervista.

Ratchet & Clank: QForce key art

Molte serie famose al momento di lanciare una novità si limitano a replicare le loro formule vincenti, già provate e testate, ma la serie di Ratchet & Clank non ha mai temuto il cambiamento. E anche quest’anno sarà così con Ratchet & Clank: QForce – la decima avventura creata dagli sviluppatori di Insomniac Games per il dinamico duo. Grazie sia a PS Vita e PlayStation 3, prima della fine dell’anno, ci regalerà un intrigante – e, credetemi, davvero divertente – nuovo elemento di tower defence che terrà i giocatori incollati allo schermo.

Il mese scorso ci siamo imbattuti in Shaun McCabe di Insomniac al Gamescom e gli abbiamo immediatamente puntato addosso una videocamera per raccogliere nuove informazioni. Guardate cosa ci ha raccontato qui sotto, e poi non dimenticatevi del nuovo trailer del gioco.

(continua…)

Voto:

Commenti inviati 29 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Beta di Ratchet & Clank™: QForce disponibile per i membri di PS Plus

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QForce_Phoenix_Heroes

Ciao a tutti,
Ratchet & Clank: QForce è recentemente entrato nella fase di beta privata. Sono perciò felice di annunciarvi che la versione beta sarà disponibile per alcuni fortunati membri di PS Plus a partire dalle 17.00 di oggi, mercoledì 29 agosto, per un periodo di tempo limitato.

La beta include:

  • Modalità tutorial per giocatore singolo
  • Modalità multigiocatore competitive e classificate 1 contro 1, 2 contro 2 e Gruppo 2 contro 2 (potrete invitare un amico a unirsi per giocare una partita insieme)
  • Classifiche

QForce_Balkai_Hover_Boss QForce_Phoenix_Space

(continua…)

Voto:

Commenti inviati 20 luglio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Tutto su Ratchet & Clank: QForce

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Sid Shuman, Senior Social Media Specialist di SCEA, rivela alcuni segreti sul prossimo Ratchet e Clank.

QForce - Balkai_04

Pensata fondamentalmente come uno sparatutto in terza persona, la serie di Ratchet & Clank raramente si è discostata da questo genere: abbiamo visto lo sviluppo delle modalità di gioco competitive e in co-op di Ratchet: Deadlocked, il rompicapo temporale di A Crack in Time, ed anche lo scontro a 4 giocatori di All 4 One dell’anno scorso. Ma con QForce, la serie subisce probabilmente la sua metamorfosi più radicale, con la creazione di quello che InsomniacGames chiama “tower defense game”. Ratchet sta per coinvolgerci in un’esperienza alla PixelJunk Monsters.

Questa è la logica, o qualcuno potrebbe dire inevitabile, evoluzione se considerate la traiettoria del gameplay della serie che, nonostante i suoi infiniti giri e svolte, si è focalizzata attentamente su due elementi principali: un arsenale di armi terribilmente potente e mostruosi avversari alieni. In altre parole, gli ingredienti base per un “tower defense game”.

“Uno degli aspetti che volevamo esplorare con QForce erano i campi di battaglia sterminati”, mi ha detto il Direttore di Produzione Shaun McCabe. “Gli enormi campi di battaglia in Up Your Arsenal e A Crack in Time hanno aggiunto molta possibilità di scelta al giocatore. La decisione di inserire le torri da difesa ci è sembrata naturale… esplorare gli immensi territori di gioco e poi tornare alla base per organizzare la difesa”. McCabe ha inoltre citato giochi “tower defense” come Dungeon Defenders e Orcs Must Die quali fonti di ispirazione per QForce.

Visto che Insomniac Games fino ad ora non ha consentito alcuna sessione di hands-on, sono riuscito a scoprire qualcosa in più su QForce semplicemente osservando alcuni minuti del gioco in azione. Il fulcro del gameplay sembra essere stato estratto direttamente dal preferito dei fan A Crack in Time; ogni dettaglio dell’inquadratura, dei controlli e persino degli stivali antigravitazionali faranno sentire a casa gli appassionati della serie. La campagna, che potrete giocare in single player o in co-op, è strettamente connessa a una classica serie di avventure che combina lo sparatutto alla piattaforma nella fase in cui Ratchet esplora il pianeto Ebro in cerca di depositi nascosti di armi e, allo stesso tempo, respinge gli attacchi di violenti predatori Grungariani. Per ora tutto bene, almeno finchè i mostruosi mercenari non decidono di attaccare la vostra base—questo è il momento in cui quelle allettanti torri di difesa entreranno nel vivo del gioco.

Balkai_07QForce - Balkai_02

La vostra base servirà come punto di difesa sul campo di battaglia, quando il suolo sarà disseminato di pad che vi consentiranno di far esplodere tre tipologie di unità: torrette, mine e ostacoli. Respingerete orde di Grungariani all’attacco posizionando strategicamente le vostre armi da difesa e combinandole per ottenere un effetto devastante: una mina ad effetto lento insieme alle torrette Combuster può distruggere anche un nemico resistente prima che valichi le vostrie barriere. Arriveranno nemici di ogni forma e dimensione, dagli sciami di piccoli Grungoidi ai cattivi e attaccabrighe Brawler e astuti Ingegneri che cercheranno di sabotare le vostre difese. Torrette, mine e barriere saranno disponibili in tante tipologie diverse, nonostante per ora InsomniacGames resti ancora con la bocca serrata per quanto riguardi dettagli specifici.

Anche se dovrete monitorare la vostra base di difesa con attenzione, non ne sarete dipendenti – Ratchet è un abile guerriero capace di piombare rapidamente a ribaltare la situazione in un’area assediata. La combinazione tra le sue insolite armi e l’effetto delle diverse torrette, mine e barriere vi garantirà di ottenere risultati inaspettati e devastanti.

QForce - Korgon_02QForce - Balkai_03

Tra le diverse fasi di difesa delle torri, Ratchet avrà bisogno di avventurarsi sul campo di battaglia a cercare armi più potenti. “La maggior parte delle armi del gioco sono dei classici di Ratchet” ha scherzato McCabe. “Il nostro obiettivo ora è fornire ai giocatori più armi possibili da utilizzare”.

Oh, e ci sarà una modalità competitive, anche se Insomniac ci darà maggiori dettagli a a riguardo in un’altra occasione. “Si baserà su quello che vi abbiamo mostrato oggi”.

Voto: