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Post con tag ‘guerrilla games’

Killzone: Mercenary – Hands-on dello shooter portatile di Guerrilla

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Ciao ragazzi,
Sid Shuman, Social Media Manager di SCEA, è con noi per darci una preview di Killzone: Mercenary, attesissimo sparatutto per PlayStation Vita.

Non molto tempo fa, la stampa americana ed europea ha avuto modo di provare Killzone: Mercenary, lo shooter per PS Vita realizzato da Guerrilla Games Cambridge di prossima uscita. Nonostante la natura portatile di PS Vita, il team dietro Mercenary è intenzionato a realizzare un’esperienza FPS completa in ogni dettaglio. Il prossimo settembre potrete mettere le mani su una campagna suddivisa in nove missioni, una modalità multiplayer competitiva ad otto giocatori e una collezione di impegnative missioni bonus.

Per saperne di più, non perdete questa preview con l’Art Director Tom Jones.

(continua…)

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Commenti inviati 21 febbraio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone: Shadow Fall per PlayStation 4

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KillZone Wall

Siamo felici perché oggi finalmente abbiamo potuto mostrarvi ciò su cui stiamo lavorando da tempo. E’ stato un viaggio fantastico per noi fino ad ora: abbiamo l’opportunità di produrre un titolo di lancio per la nuova PlayStation, cosa che ci trasmette anche un po’ di tensione perché dobbiamo capire come gestire l’occasione al meglio. Speriamo che vi piaccia ciò che abbiamo creato e che siamo felici di presentarvi con questoprimo assaggio di Killzone Shadow Fall.

KillzoneKillZone Blast 4

La parte di gameplay live che abbiamo mostrato al PlayStation Meeting 2013 fa vedere un nuovo mondo, una nuova situazione e un nuovo eroe.
(continua…)

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Killzone: Mercenary, intervista dietro le quinte e dettagli sulla modalità single player

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Ciao ragazzi,
Fred Dutton, SCEE Blog Manager, ha incontrato Piers Jackson, Game Director di Guerrilla Cambridge. I due hanno fatto una bella chiacchierata su Killzone: Mercenary, e questo è il resoconto.

Volete leggere un hands-on approfondito sull’attesissimo sparatutto per PlayStation Vita? I ragazzi di Eurogamer lo hanno provato per voi, in occasione dell’evento organizzato ad Amsterdam ad inizio mese. Cliccate qui per leggere l’articolo!

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Trattandosi di una delle serie più all’avanguardia dal punto di vista tecnico e dell’intensità dell’azione di gioco nell’ambito degli sparatutto moderni, è innegabile che le aspettative siano altissime per Killzone: Mercenary, il primo episodio per sistema PS Vita dell’apprezzata serie creata da Guerrilla.

Prima dell’annuncio della scorsa settimana, lo studio aveva mostrato soltanto un breve filmato di presentazione in occasione del Gamescom dello scorso settembre. Tuttavia, all’inizio del mese, in una Amsterdam ammantata di neve, ha finalmente svelato il gioco, mostrando ampie porzioni della campagna per giocatore singolo e della modalità multigiocatore. Per tranquillizzarvi, vi anticipiamo che il gioco è assolutamente straordinario, e porta in grande stile su sistema PS Vita tutta la viscerale brutalità delle controparti per sistemi domestici.

Non ci credete? Rinfrescatevi la memoria col trailer qui sotto…

(continua…)

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Killzone: Mercenary – nuovo trailer, screenshot e altri dettagli rivelati!

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Non vi bastava il post del buongiorno targato Tearaway?
A darvi un’ulteriore scossa per affrontare la giornata ci pensa Victor Zuylen, Community Editor di Guerrilla Games, che ci porta nuovo materiale su Killzone: Mercenary e… la data di uscita del gioco!

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La diga è stata aperta! Gli hands-on dei recenti eventi stampa di Killzone: Mercenary tenuti ad Amsterdam, LA e Taipei stanno dando i loro frutti e questo vuol dire che possiamo finalmente rivelarvi ulteriori dettagli sul gioco. Abbiamo anche un nuovissimo trailer per voi:

(continua…)

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Commenti inviati 15 novembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Dietro le quinte di Killzone Intercept, un fan film molto particolare

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Killzone Intercept è un corto amatoriale ambientato durante l’evacuazione ISA di Helghan avvenuta in Killzone 3. Il corto di 14 minuti segue le vicende di un piccolo gruppo ISA a cui è stato ordinato di respingere l’assalto di un grande contingente Helghast ai danni di un convoglio ISA in fase di ritirata. Anche se in numero inferiore, la squadra accetta la missione, sperando di riuscire a portare in salvo i commilitoni alleati.

Dal suo rilascio su internet, avvenuto la scorsa settimana, Killzone Intercept ha fatto molto parlare di sé sia tra i fans di Killzone che tra i neofiti della serie. Nel momento in cui stiamo scrivendo, il fan film ha totalizzato circa 170,000 visualizzazioni – e non sembra volersi fermare qui. Abbiamo contattato il regista (e fan di Killzone di lunga data) Brian Curtin per conoscere i retroscena della realizzazione di Killzone Intercept.

(continua…)

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Commenti inviati 24 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone Trilogy e Killzone HD disponibili da oggi!

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Interrompiamo la consueta scaletta del blog per trasmettere un annuncio del leader Helghast Scolar Visari:

“Popolo… Figli e figlie di Helghan… Oggi è un grande giorno per la nostra nazione. La nostra storia è rimasta incompiuta troppo a lungo. Divisa, frammentata e spezzata su più piattaforme. Eppure, da quest’oggi, le memorie della nostra battaglia saranno finalmente ricomposte, perché Killzone Trilogy è ora disponibile su PlayStation 3!

“Stupitevi di fronte alla potenza della terza armata Helghast nel primo Killzone, rimasterizzato in alta definizione. Indignatevi di fronte all’arroganza delle forze ISA, che tentarono di conquistare Helghan in Killzone 2. Tremate di fronte all’inesorabile macchina bellica Helghast in Killzone 3. Infine, collegatevi online e annientate il nemico sulle mappe multigiocatore incluse nei contenuti scaricabili!

“In onore di questo evento memorabile, ho indetto per il prossimo fine settimana un weekend con XP doppi. Le imprese compiute nei match multigiocatore online di Killzone 2 e Killzone 3 saranno doppiamente ricompensate! Sbarcate online e colpite il nemico senza paura né esitazione…Ricordate loro con ogni vostro proiettile e con ogni goccia di sangue versato che Helghan appartiene agli Helghast!”.

(continua…)

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Commenti inviati 4 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Intervista Killzone HD – Migliorare l’originale

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Nella prima parte dell’intervista agli sviluppatori di Killzone HD, il direttore tecnico di Guerrilla Michiel van der Leeuw e il capo programmatore Frank Compagner ci hanno parlato delle sfide che hanno incontrato durante il processo di conversione di Killzone verso una nuova piattaforma. Nella seconda parte dell’intervista, i ragazzi ci parleranno dei cambiamenti e dei miglioramenti implementati in Killzone HD da parte del team che si è occupato della conversione.

La scorsa settimana ci avete spiegato come avete fatto a recuperare il codice e gli asset dal Killzone originale. Dopodiché li avete passati alla squadra che si è occupata della conversione. Cosa è successo a quel punto?

Michiel: E’ qui che è cominciato il vero divertimento! Alcune linee del codice esportato erano corrotte o mancanti, e questo ha causato tutta una serie di strane conseguenze nel mondo del gioco, con i poligoni che schizzavano ovunque. Il primo compito del team di conversione è stato quello di studiare il tutto e correre ai ripari.

Frank: I nostri vecchi exporter non funzionavano più, quindi il team di conversione ha deciso, in maniera molto ingegnosa, di utilizzare parte della struttura di Killzone 3 modificata manualmente per convertire il codice nel formato originale del primo Killzone.

Michiel: Sì, a dirla tutta sono andati anche oltre. Il team ha scovato e corretto numerosi bug che ci erano sfuggiti durante la fase gold del primo Killzone.

Potete farci un esempio?

Michiel: Il livello degli uffici presente nel capitolo due è un buon esempio. Nella versione originale, il giocatore poteva passare tranquillamente attraverso un paio di pilastri. Questo bug ci sfuggì a causa di un cambiamento dell’ultimissimo minuto alla struttura del livello.

Frank: Ricordo quanto Seb Downie [il produttore di Killzone 3] si disperò per cercare di risolvere quel bug. Era il nostro QA Manager all’epoca, e il povero ragazzo scoprì il baco proprio nel momento in cui Killzone entrò nella fase gold, quindi non c’era più tempo per aggiustarlo.

Michiel: Il team di conversione di Killzone HD ha risolto il problema ristudiando scrupolosamente la fisica del livello e l’ha reinserita nel gioco. Quando l’altro giorno ho mostrato la versione corretta a Seb ha esclamato: “Ora posso morire in pace”.

Correzione dei bug a parte, cos’altro è stato migliorato nella versione HD?

Frank: Dove possibile, gli asset di Killzone che abbiamo recuperato sono stati rielaborati o ricreati in alta risoluzione. Le textures della versione orginale, ad esempio, furono progettate al doppio della dimensione richiesta, dopodiché furono compresse per entrare nella memoria di PlayStation 2. Ovviamente questo non è più un problema con PlayStation 3, quindi questa versione del gioco utilizza le textures non compresse. Allo stesso modo i menù e gli elementi dell’HUD sono stati up scalati e ridisegnati per apparire in maniera smagliante sui 720p.

Michiel: Il lavoro su molti dei miglioramenti del gioco è stato facilitato dal fatto che siamo passati ad utilizzare l’hardware di PlayStation 3, naturalmente più potente della console precedente. Il frame rate è più fluido, gli shaders hanno qualità migliore, i settaggi del LOD sono stati modificati per avere quasi sempre il livello massimo di dettaglio, e il motore grafico ora utilizza il filtro MSAA – che, francamente, rende un gioco con un basso numero di poligoni come Killzone davvero nitido.

Frank: Il team di conversione ha anche introdotto il supporto ai trofei e ha rivisto lo schema dei controlli, in maniera tale da allinearlo a quello dei moderni shooter per PlayStation 3. Se non sbaglio anche Mathijs [il Game Director di Killzone 2 e 3] ha dato una mano per i controlli?

Michiel: Sì, lo ha fatto. Visto che dovevamo rivedere i controlli a causa della differenza di sensibilità tra il controller di PlayStation 2 e quello di PlayStation 3, Mathijs ha colto la palla al balzo per trasformarli in qualcosa di più familiare per i giocatori di Killzone 2 e 3.

Vuol dire che ora c’è un tasto per il “salto” in Killzone HD?

Frank: No, qualcosa del genere avrebbe implicato importanti cambiamenti nel design dei livelli, per impedire ai giocatori di scalare l’architettura degli stessi.

Michiel: Cosa ancora più importante, sarebbe stato un cambiamento che sarebbe andato contro le idee che avevamo per il primo Killzone. L’omissione di un tasto dedicato al salto è stata una decisione di game design ben ponderata, quasi una dichiarazione d’intenti nei confronti degli shooter dell’epoca. Volevamo che i giocatori potessero vivere un’esperienza cruda e realistica e l’unico modo per fare ciò era impedire bunny-hopping e il rocket-jumping. Anche quando abbiamo introdotto i salti in Killzone 2 per superare i terreni ricchi di ostacoli, erano salti “pesanti” – non ad arco perfettamente parabolico, erano più una sorta di saltelli, del tipo che effettuerebbero solo i soldati con un arsenale particolarmente pesante.

Frank: E’ interessante notare come molte delle aggiunte e delle decisioni di game design che hanno caratterizzato i sequels – come ad esempio una maggiore considerazione della massa corporea, il sistema di risposta ai colpi, le brutali mosse da scontro ravvicinato e le elaborate animazioni di ricarica dell’arma – si siano evolute da quel desiderio iniziale di realismo estremo. Guerrilla fa sempre il massimo per evitare che i giocatori si possano identificare con delle semplici armi incorporee che fluttuano all’interno di un livello.

Secondo voi, quale aspetto di Killzone HD attrarrà maggiormente i giocatori?

Frank: Sicuramente Killzone HD ha dalla sua un forte aspetto nostalgico che colpirà tutti coloro che lo hanno giocato su PlayStation 2, anche se devo ammettere che sono rimasto piacevolmente colpito nel constatare che il gioco regge benissimo il peso dei suoi otto anni. Se vi sono piaciuti Killzone 2 e 3, o anche se non siete interessati all’universo Killzone, troverete Killzone HD estremamente divertente.

Michiel: E’ l’occasione giusta per vedere dove tutto ha avuto inizio e per giocare ad un episodio davvero unico nella trilogia di Killzone. Killzone HD non differisce dai suoi successori solo perché si svolge su Vekta invece che su Helghan, ha anche un differente approccio al modo in cui vengono utilizzati i personaggi. Potete vestire i panni di Templar, Luger, Rico o Hakha, e utilizzare abilità differenti, armi e tattiche a seconda di chi sceglierete. E’ l’unico titolo della serie che permette di fare ciò, e credo che i giocatori lo apprezzeranno molto.

Grazie per l’intervista ragazzi.

Frank: Piacere nostro!

Killzone HD verrà rilasciato il 24 ottobre in occasione della pubblicazione del bundle Killzone Trilogy. La versione standalone sarà disponibile il medesimo giorno nel PlayStation Store al prezzo di €14.99. Visitate Killzone.com e il PlayStation Blog per ulteriori notizie su Killzone Triloty e Killzone HD!

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Commenti inviati 27 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone HD: come Guerrilla ha rimesso a nuovo un classico FPS

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Quando uscirà Killzone HD, il prossimo 24 ottobre, mancherà una sola settimana all’ottavo compleanno del Killzone originale. In questa intervista sul processo di (ri)sviluppo del titolo scambieremo due chiacchiere con il direttore tecnico di Guerrilla, Michiel van der Leeuw, e con il capo programmatore Frank Compagner, entrambi già in Guerrilla quando fu pubblicato il primo Killzone. In questa prima parte, Michiel e Frank parleranno delle sfide e delle scoperte che hanno accompagnato l’opera di conversione.

Cosa vi ha spinti a rimasterizzare in HD il primo Killzone?

Michiel: Ci sembrava che ormai fosse arrivato il momento. Già da tempo progettavamo di portare Killzone su PlayStation 3. Abbiamo ricevuto numerose richieste dagli appassionati della serie e, parlando con altri sviluppatori, abbiamo capito che progetti di questo genere riservano grandi soddisfazioni.

Quanti membri del team originale sono stati coinvolti?

Michiel: Per portare a termine questo progetto abbiamo chiesto aiuto a numerosi professionisti già impegnati nell’originale Killzone per PlayStation 2. È il caso della main producer di Guerrilla Angie Smets, che per prima si occupò di Killzone, del producer Sebastian ‘MotherH’ Downie, che allora era responsabile del CQ e delle relazioni con la community, o del direttore artistico Jan-Bart van Beek, già capo grafico di Killzone. Infine ci sono io, in qualità di capo programmatore del titolo originale.

Frank: All’epoca, io lavoravo principalmente su un altro titolo Guerrilla, ShellShock: Nam ’67.

(continua…)

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Commenti inviati 13 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone HD: rivelato l’elenco completo dei trofei

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Il cofanetto Killzone Trilogy annunciato la scorsa settimana, riunisce Killzone 2, Killzone 3 e una versione rimasterizzata per PS3 del primo Killzone. Oggi parleremo in dettaglio di Killzone HD e dei trofei inclusi.

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Pubblicato per la prima volta nel 2004 per PlayStation 2, Killzone racconta la storia di Jan Templar, un capitano ISA che si trova a fronteggiare l’invasione del proprio pianeta da parte dell’esercito Helghast. Combattendo al fianco del focoso sergente Rico, di un letale maresciallo ombra noto come Luger e della spia mezzosangue Hakha, in parte umano e in parte Helghast, Templar dovrà tentare di riattivare la piattaforma di difesa orbitale, respingendo dal pianeta Vekta le forze d’invasione nemiche.

Il travolgente capitolo introduttivo all’universo di Killzone è stato rimasterizzato in alta definizione per essere incluso nella raccolta Killzone Trilogy. Oltre a comprendere una modalità per singolo giocatore con quattro personaggi selezionabili e una modalità multigiocatore offline contro avversari controllati dalla CPU, Killzone HD è stato completamente aggiornato nel suo comparto audiovisivo: il gioco presenta una grafica a 720p e 30 frame al secondo stabili, con un filtro MSAA, texture più definite ed effetti sonori di qualità superiore. Il risultato finale è visibile in queste immagini in alta definizione:

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In aggiunta a queste migliorie, Killzone HD include un set completo di trofei. L’elenco dei trofei è riportato di seguito (attenzione, possono contenere anticipazioni sulla trama di Killzone):

Trofeo Titolo Descrizione
Bronzo Captain Completa tutti i capitoli a livello Facile
Bronzo Toothpick Master 20 uccisioni con il coltello da combattimento M32
Bronzo Backstabber 20 uccisioni con l’FSK-7 Fury
Bronzo Bullheaded 20 colpi alla testa con la pistola semiautomatica M4
Bronzo Tripletapper Effettua tre colpi alla testa con un solo caricatore usando il fuoco secondario della pistola IvP-18 Tropov
Bronzo 3 Birds With One Stone Uccidi tre Helghast con un lancio ritardato della granata a percussione M194
Bronzo One For You And One For You Uccidi due Helghast con un doppio colpo del fucile semiautomatico M13
Bronzo Disproportionate Force Uccidi un malcapitato soldato Helghast con tre razzi del BLR-06 Hadra
Bronzo Eco-Warrior Colpisci 15 soldati Helghast senza mai ricaricare con il fuoco secondario della mitragliatrice M66 SD
Bronzo Call Of The Siren Uccidi 25 soldati Helghast con il VnD-10M Siren
Bronzo Explosive Consequences Uccidi cinque soldati Helghast con una granata usando il lanciagranate del fucile d’assalto M82-G
Bronzo Right In The Jewels Usa il mitragliatore di supporto M224-A3 per sconfiggere in corpo a corpo 20 soldati Helghast
Bronzo Designation: Demolition Distruggi tre torri usando il BDL-23 Dohvat
Bronzo The Reds Of Their Eyes 10 colpi alla testa con il fucile di precisione STA-52 SLAR
Bronzo 2 For The Price Of 1 Uccidi due Helghast con un solo colpo del lanciagranate BP-02 Pup
Bronzo Beep Beep Beeeep Uccidi 10 Helghast con il fuoco secondario del lanciagranate M327
Bronzo Get Out Of My Comfort Zone Uccidi un Helghast a meno di un metro di distanza con il lanciamissili M404-MAW… e sopravvivi
Bronzo Artillery Artist Uccidi un Helghast a più di 200 metri di distanza con il Pnv-3 Siska
Bronzo Covering Fire Uccidi 10 Helghast con il mitragliatore di supporto M224
Bronzo Something Borrowed Uccidi 20 soldati Helghast con il mitragliatore di supporto VnS-10 Scylla
Bronzo Short Controlled Bursts Completa un livello con una precisione di tiro superiore al 50%
Bronzo Economical Soldier Completa un livello con una precisione di tiro superiore al 75%
Bronzo 1 V 50 Uccidi 50 soldati Helghast senza morire
Bronzo Brouhaha Uccidi 30 soldati Helghast in meno di un minuto
Bronzo Burn Baby Burn Distruggi il tuo primo APC nemico
Bronzo Tanks For The Good Times Distruggi due carri armati Helghast durante l’attacco al livello nella fabbrica
Bronzo Elite? HA! Elimina i tuoi primi due Helghast d’élite
Bronzo That Got Their Attention Distruggi l’APC lanciamissili della base di Misty Waters
Bronzo They’re On Our Side Now Modifica lo schieramento dei droni Helghast utilizzando Hakha
Bronzo Anti-Air Specialist Fai precipitare due navi da sbarco nella base di Misty Waters
Bronzo Bounty Hunted Uccidi il cacciatore di taglie IFO
Bronzo Abridged Bridge Fai crollare il ponte Helghast nella valle della giungla
Bronzo Supply And Demand Fai saltare il deposito di munizioni nella base logistica avanzata
Bronzo Generally Better Uccidi il generale Lente e le sue guardie del corpo
Bronzo Orbital Strike Elimina il generale Adams con un attacco corpo a corpo
Bronzo Helghast Assault Completa il capitolo 1
Bronzo Vekta Evacuates Completa il capitolo 2
Bronzo New Allies Completa il capitolo 3
Bronzo Strange Company Completa il capitolo 4
Bronzo Escape Completa il capitolo 5
Bronzo Misty Waters Completa il capitolo 6
Bronzo Hunting The Traitor Completa il capitolo 7
Bronzo Forging A Path Completa il capitolo 8
Bronzo Hidden Pasts Completa il capitolo 9
Bronzo Onwards And Upwards Completa il capitolo 10
Bronzo Hope Completa il capitolo 11
Bronzo Rapid Reaction Force Completa i capitoli da 1 a 11 utilizzando Templar
Bronzo Shadow Marshal Completa i capitoli da 3 a 11 utilizzando Luger
Bronzo ISA Regular Completa i capitoli da 4 a 11 utilizzando Rico
Bronzo Field Operative Completa i capitoli da 5 a 11 utilizzando Hakha
Bronzo Helghast Champion Vinci una partita Campi di battaglia combattendo per gli Helghast e con l’IA nemica impostata su Difficile
Bronzo ISA Saviour Vinci una partita Campi di battaglia combattendo per gli ISA e con l’IA nemica impostata su Difficile
Bronzo Two’s Company Vinci una partita Campi di battaglia con un amico in modalità a schermo condiviso
Argento Scavenger Raccogli 10.000 proiettili per il fucile STA-52 LAR
Argento 4 X 4 X 4 Uccidi quattro Helghast in meno di quattro secondi con l’EAW-25/4 Chimera
Argento Nobody Hides From Me Completa un livello con una precisione di tiro superiore al 90%
Argento Colonel Completa tutti i capitoli a livello Medio
Oro General Completa tutti i capitoli a livello Difficile
Platino Platinum Ottieni tutti i trofei di Killzone

Killzone HD sarà disponibile dal 24 ottobre all’interno della raccolta Killzone Trilogy. A partire dallo stesso giorno potrà essere acquistato anche singolarmente da PlayStation Store al prezzo di €14,99. Continuate a seguire il PlayStation Blog e Killzone.com per scoprire tutte le prossime novità su Killzone Trilogy e Killzone HD, tra cui un concorso a premi e un fine settimana con punti esperienza doppi!

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Commenti inviati 21 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

In arrivo il Pack Resurrezione e il Pack di mappe combinato di Killzone 3!

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In precedenza abbiamo postato le anteprime video di “Resurrezione”, il terzo pack scaricabile di mappe per Killzone 3 contenente due nuove mappe e due mappe “rétro” rivisitate di Killzone 2. “Resurrezione” sarà presente più tardi, in giornata, su PlayStation Store a soli € 4,99.

Se siete ancora indecisi su “Resurrezione”, date un’occhiata al nostro montaggio elettrizzante che mostra tutte le quattro mappe in gloriosa azione:

Ma non finisce qui! Chi è nuovo di Killzone 3 sarà felice di sapere che lanceremo anche un pack combinato scaricabile, contenente il Pack Rétro, il Pack Pioggia d’acciaio e il Pack Resurrezione, per un totale di otto mappe a soli € 9,99. Non c’è mai stato un momento migliore per scendere nell’arena multigiocatore di Killzone 3, quindi prendete al volo un pack di mappe e unitevi a noi!

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