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Killzone: Shadow Fall per PS4 – Video esclusivo

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Torna la serie “Due Chiacchiere con i Creatori”!
Steven Ter Heide di Guerrilla Games ci presenta il dev diary dedicato a Killzone: Shadow Fall, titolo di lancio di PlayStation 4.

Killzone: Shadow Fall farà parte della line up di lancio di PS4. La cosa è eccitante e spaventosa allo stesso tempo, ma è sicuramente una sensazione bellissima per noi!

Dopo la presentazione del gioco al PlayStation Meeting 2013 di inizio anno, lo sviluppo di Killzone: Shadow Fall è proseguito a ritmo serrato. Durante quell’evento vi abbiamo fornito un assaggio della direzione che stava prendendo il gioco facendovi vedere una parte del gameplay live on-stage. La dimostrazione si concentrava sul conflitto tra le due fazioni nemiche che ora occupano lo stesso mondo. Non vediamo l’ora di mostrarvi nuove e spettacolari fasi di gioco, cosa che avverrà presto.

Oggi vi proponiamo il nostro dev diary, appartenente alla serie “Due Chiacchiere con i Creatori”, in cui vi spieghiamo cosa voglia dire sviluppare un titolo di lancio per la nuova piattaforma.

La pubblicazione di Killzone: Shadow Fall è prevista per il tardo 2013 e il gioco sarà disponibile in esclusiva per PS4.

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Buone feste da Guerrilla!

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Buone feste da tutti noi di Guerrilla!

Mentre il 2012 sta per concludersi, ricordiamo un anno pieno di eventi per Guerrilla e per la serie di Killzone. A febbraio abbiamo pubblicato Killzone 3 Multigiocatore, una versione standalone della modalità online di Killzone 3 e le mappe DLC su PlayStation Store. In agosto abbiamo annunciato un nuovo titolo portatile per PlayStation Vita: Killzone: Mercenary, che vede il protagonista combattere su entrambi i fronti del conflitto ISA-Helghast. E in ottobre sono stati pubblicati contemporaneamente Killzone Trilogy, un pacchetto contenente tutti i tre sparatutto in prima persona della serie di Killzone, e Killzone HD, una versione rimasterizzata ad alta definizione del nostro titolo Killzone originale.
(continua…)

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Commenti inviati 11 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone Trilogy: Weekend post lancio di XP doppi!

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Killzone Trilogy

Mancano solo due settimane al lancio del bundle Killzone Trilogy. C’è solo un modo per celebrare un’occasione del genere: organizzare un weekend post lancio con punti d’esperienza doppi!

Da venerdì 26 ottobre alle 6.30 PM (orario italiano), fino a lunedì 29 ottobre alle 10.00 AM (orario italiano) potrete guadagnare il doppio dei punti d’esperienza durante i match multiplayer di Killzone 2 e Killzone 3.

Se siete appena arrivati nell’universo Killzone, questa è la vostra chance per raggiungere i ranghi più alti! Se siete dei veterani, cogliete questa opportunità per visitare di nuovo le vostre mappe preferite!

Vi ricordiamo che Killzone Trilogy non solo includerà Killzone HD, Killzone 2 e Killzone 3, ma anche tutte le mappe multiplayer di Killzone 2 e 3. Il set completo di mappe è il seguente:

Killzone 2 Map Pack Bundle

  • Steel & Titanium Map Pack
  • Flash & Thunder Map Pack
  • Napalm & Cordite Map Pack

Killzone 3 Map Pack Bundle

  • Killzone 3 Steel Rain Map Pack
  • Killzone 3 Retro Map Pack
  • Killzone 3 From The Ashes Map Pack

Killzone Trilogy sarà disponibile dal 24 ottobre al prezo di €50.49.

Segnatevi queste date sul calendario e continuate a seguire Killzone.com e il PlayStation Blog, perchè molto presto arriveranno nuove ed eccitanti notizie sul mondo Killzone.

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Commenti inviati 6 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone Trilogy è in arrivo su PlayStation 3

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Ecco un annuncio di Michiel van der Leeuw, Technical Director di Guerilla Games:

killzone Trilogy_3D

Ciao a tutti! Ho il piacere di condividere qui alcune novità che entusiasmeranno tutti gli appassionati di Helgast e ISA, ma anche di chi diventerà molto presto un fan! Posso confermarvi, infatti, che il 24 ottobre verrà lanciata Killzone Trilogy.

Come appare chiaro dal nome della trilogia, questa uscita includerà tutti i tre rivoluzionari titoli per PS2 e PS3 che così andranno a formare il trittico tanto acclamato dalla critica.

Ecco qui un resoconto di quello che troverete all’interno della confezione, dallo stile adeguatamente cupo. Prima di tutto, abbiamo Killzone HD – che, come avrete già indovinato, è l’originale Killzone di debutto che ha dato il via alla serie, ma ora in una sensazionale veste HD e con il supporto ai Trofei.

(continua…)

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Commenti inviati 24 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

The Studio presenta il tema di Killzone per il menu XMB

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New Killzone XMB them

Sin dalla nascita del progetto, avvenuta oltre un anno fa, The Studio ha portato nel mondo digitale di PS3 alcuni degli artisti più innovativi della scena, che hanno realizzato icone e temi esclusivi con cui personalizzare il look del menu XMB. Uno di questi artisti, in realtà uno dei primi a essere coinvolti in The Studio, è l’illustratore Kristian Hammerstad di Oslo. Il suo inconfondibile tema “Hungry Eyes” è diventato subito un successo. Ora è tornato, questa volta fornendo la sua interpretazione della serie Killzone.

L’estetica del tema dinamico di Kristian, disegnato a mano libera in toni di nero, bianco e rosso sangue, è influenzata da tutti gli ambiti della cultura pop. “In genere mi ispiro a un milione di cose diverse” ci ha spiegato, “ma forse fumetti e film vengono prima di tutto. Per questo tema in particolare, naturalmente, la fonte di ispirazione principale sono stati i giochi di Killzone”.

L’efficacia con cui porta su schermo l’inarrestabile avanzata di un esercito in marcia rende questo tema uno dei più intensi tra quelli pubblicati da The Studio. Per festeggiare l’occasione, vi offriamo inoltre l’opportunità di ricevere una stampa in edizione limitata del disegno.

Killzone è disponibile ora su PlayStation Store sia come tema dinamico per PS3 (2,99 €) sia come sfondo statico per PSP (0,99 €).

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Commenti inviati 28 febbraio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone 3 Multigiocatore è arrivato; Weekend a Doppia XP in arrivo

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killzone3 prérésa

Per festeggiare il primo anniversario di Killzone 3, pubblichiamo domani su PlayStation Store una versione standalone del componente online del gioco, chiamata Killzone 3 Multigiocatore: include le modalità di gioco Guerrilla, Zona di guerra e Operazioni, nonché le mappe originali di Killzone 3 E tutte le mappe del contenuto scaricabile di Killzone 3. E il bello è che potete provarlo gratuitamente: potete usare qualsiasi mappa e modalità fino a raggiungere il grado di Sergente I.

Se volete continuare a giocare, ottenere gradi superiori e vincere uno dei quattro nuovi trofei esclusivi di Killzone 3 Multigiocatore, potete sbloccare la versione completa a soli € 14,99. In questo modo riceverete via Web un bonus che raddoppia la vostra XP per 24 ore, 3 punti sblocco gratuiti, l’abilità di creare clan e partite personalizzate e accedere alla modalità Zona bot, che contribuisce a perfezionare le vostre abilità in combattimento.

Per chi già dispone di una copia di Killzone 3 (o decide di acquistare la versione completa Killzone 3 Multigiocatore), c’è un’altra novità con cui vogliamo festeggiare l’anniversario: questo sarà un Weekend a Doppia XP! A partire dalle 18.00 di venerdì 2 marzo e fino alle 11.00 di lunedì 5 marzo, tutta l’XP ottenuta nelle partite di Killzone 3 sarà raddoppiata. La versione di prova di Killzone 3 Multigiocatore è tuttavia esclusa dal Weekend a Doppia XP, chiaramente: non vorremmo farvi ottenere il grado di Sergente I troppo presto…

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Commenti inviati 30 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Accessorio Tiratore Scelto: la Genesi – Seconda Parte

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Ciao a tutti! Ci parla Victor Zuylen – Editor, Killzone.com

Nella prima parte del nostro viaggio alle origini dell’accessorio tiratore scelto PlayStation Move abbiamo seguito la sua nascita come progetto parallelo di Guerrilla. In questa seconda parte scopriremo la fondamentale importanza della collaborazione tra il team Guerrilla e la squadra di Zipper Interactive.

Guerrilla inviò il progetto dettagliato della periferica per PS Move a Shuhei Yoshida, presidente di SCE Worldwide Studios e al gruppo di progettazione prodotti Sony, che a loro volta lo fecero circolare tra le atre case di sviluppo per avere ulteriori feedback. La proposta suscitò reazioni entusiastiche. “Quando vedemmo il modello fatto di cartone e nastro adesivo, pensammo subito ‘Niente male, realizziamolo!’”, dice Ennin Huang, responsabile progettazione di Sony.

Poco dopo, il team Guerrilla fu contattato dagli sviluppatori di altri sparatutto come SOCOM: Forze Speciali, Time Crisis: Razing Storm e Dead Space: Extraction. Uno dei più interessati al progetto fu Seth Luisi, game director di Zipper Interactive, che stava già cercando un sistema di controllo ottimale basato su PS Move per SOCOM: Forze Speciali. “Seth era assolutamente convinto che una periferica di tiro potesse fornire un ulteriore livello di realismo e immersione nel gioco”, ricorda Mathijs de Jonge, game director di Guerrilla. “Come Killzone 3, anche SOCOM: Forze Speciali era ancora nelle prime fasi di sviluppo, perciò la tempistica era perfetta anche per lui”.

PS Move Sharp Shooter

Passo dopo passo, il progetto iniziò ad allontanarsi dallo StA-11.

Il team Zipper propose una serie di utili modifiche alla periferica di tiro. “Ad esempio, volevano che i giocatori fossero in grado di ricaricare senza dover spostare le mani dal controller di navigazione”, spiega Mathijs. “La soluzione fu l’aggiunta di un meccanismo a pompa nell’impugnatura anteriore. Inoltre, notarono anche che molti sparatutto tattici, tra cui SOCOM: Forze Speciali, disponevano di armi con più modalità di fuoco, che richiedevano quindi l’aggiunta di un tasto di selezione”.

Una volta fissati aspetto e funzionalità di base, la periferica di tiro entrò nella fase di realizzazione dei prototipi. “Ogni sei settimane dalla Cina ci arrivava una nuova periferica in plastica, in attesa dei commenti del nostro team e di Zipper”, ricorda Roy Postma, responsabile concept design ed esperto di armi di Guerrilla. “Passo dopo passo, il progetto era sempre più a fuoco e lo stile dell’arma si faceva via via più neutro e meno legato a Killzone”.

PS Move Sharp Shooter

I primi prototipi neri dell’accessorio tiratore scelto erano eccessivamente realistici.

I miglioramenti più significativi furono un’angolazione più ergonomica per l’impugnatura anteriore, il calcio retrattile e regolabile invece di uno pieghevole e una riduzione globale del peso per favorire l’uso prolungato. “Purtroppo, durante i lavori, alcune caratteristiche sono state accantonate”, dice Roy. “Inizialmente avremmo voluto includere un contatore di munizioni sopra il calcio, ma si è rivelato troppo costoso”.

Anche il colore dell’arma è cambiato, passando dal grigio metallico del progetto originale a un nero lucido fino al grigio più naturale del prodotto finale. “Abbiamo dovuto accettare alcuni vincoli dovuti a esigenze legali e di marketing”, afferma Ennin. “La versione nera aveva un aspetto molto minaccioso e, in molti paesi, avrebbe violato le leggi sul possesso di armi”. Anche i primi prototipi grigi avrebbero potuto avere problemi doganali, come scoprì Mathijs dopo una dimostrazione a una conferenza.

Nel frattempo, i team Guerrilla e Zipper sperimentavano nuovi sistemi di controllo per PS Move applicati ai rispettivi giochi, con l’obiettivo di ottimizzare le regolazioni per quanto riguardava zone morte, mira assistita e sensibilità del controller. “Inizialmente volevamo creare una serie di corrispondenze tra azioni di gioco e gesti del giocatore”, rivela Mathijs, “ma poi ci siamo resi conto che questo avrebbe interferito troppo con la mira, quindi ci siamo dovuti limitare a movimenti semplici e circoscritti, come spingere in avanti la periferica per eseguire un attacco in corpo a corpo”.

Ps Sharp Shooter

Il prototipo finale in tutto il suo splendore.

La periferica di tiro andò in produzione poco prima del lancio di Killzone 3. Le prime prove pratiche dell’accessorio, ormai già denominato “accessorio tiratore scelto PlayStation Move“, diedero risultati largamente positivi: molti tester sottolinearono con particolare sorpresa la solidità della periferica e la naturalezza nell’uso durante il gioco.

“Per quanto riguarda il controllo, niente è più naturale del semplice ed efficacissimo ‘Punta, mira, spara’”, dice Ennin. Anche Mathijs è dello stesso parere: “La periferica ha reso Killzone 3 immediatamente accessibile a utenti che non avevano mai giocato agli altri capitoli della serie Killzone. Alcuni tester anno persino affermato che preferivano giocare a Killzone 3 con l’accessorio tiratore scelto piuttosto che con il controller DualShock 3, perché si sentivano più immersi nell’azione. Per noi è stata una soddisfazione straordinaria”.

Ma il momento in cui Mathijs capì che anche l’altro obiettivo dell’accessorio tiratore scelto era stato raggiunto fu la settimana prima dell’uscita di Killzone 3. “Stavo guardando l’accessorio tiratore scelto nello spot PlayStation di Killzone 3 e mi sono reso conto che Kevin Butler sembrava davvero uno sterminatore con quell’arma in mano! Lì ho capito che avevamo davvero realizzato i nostri propositi”.

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Commenti inviati 27 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Accessorio Tiratore Scelto: la Genesi – Prima Parte

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Ciao a tutti! Ci parla Victor Zuylen – Editor, Killzone.com.

Sicuramente avrete già sentito parlare dell’accessorio tiratore scelto PlayStation Move: saprete che ha un grilletto digitale, un’impugnatura con azionamento a pompa e un aspetto assolutamente realistico. Ma sapevate che inizialmente era un progetto parallelo supervisionato dal game director di Killzone 3? In questo articolo, diviso in due parti, andremo alla scoperta delle origini dell’accessorio tiratore scelto e dei suoi ideatori.

Tutto iniziò con un soldato Helghast che impugnava un controller di movimento PlayStation Move.

“Stavamo assistendo a una dimostrazione di PS Move durante una convention videoludica”, ricorda Mathijs de Jonge, game director di Guerrilla. “In giro c’erano diverse comparse vestite da soldati Helghast, e uno di loro decise di partecipare alla dimostrazione di PS Move”.

La scena di un imponente e spaventoso soldato Helghast che sventolava un’innocua periferica di gioco sembrò a Mathijs assolutamente ridicola. “Non riuscivo davvero a immaginarmelo giocare a un gioco come Killzone in quel modo”, dice Mathijs. “Avrebbe dovuto impugnare qualcosa di più simile a una vera arma, qualcosa con un po’ più di “spessore”: una periferica che, oltre a essere funzionale, avesse anche un certo carisma”.

Da quel momento, Mathijs cominciò a pensare a un accessorio per PlayStation Move. “Non era la prima volta che prendevamo in considerazione la possibilità di progettare una periferica di tiro per Killzone”, dice Mathijs, “ma con il lancio di PS Move, l’idea sembrò decisamente più realizzabile. Anche il tempismo sembrava perfetto, dato che lo sviluppo di Killzone 3 era ancora nelle sue fasi iniziali”.

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I primi modelli furono realizzati assemblando parti di altre periferiche di tiro.

Mathijs parlò del suo progetto durante una riunione di game director a cui partecipava anche Ennin Huang, responsabile progettazione Sony. Avendo già collaborato con il team SOCOM alla realizzazione del primo auricolare wireless con microfono per PlayStation 3, Ennin era un’autorità nel campo dello sviluppo di periferiche PlayStation. “Dopo la riunione, Ennin venne da noi dicendoci che l’idea di un accessorio solido e realistico per PS Move gli era piaciuta”, dice Mathijs. “Ci consigliò di presentare ufficialmente una proposta dettagliata al team progettazione prodotti”.

Per lavorare al progetto, Mathijs si rivolse a Roy Postma, responsabile concept design di Guerrilla ed esperto di armi. “Mathijs voleva realizzare una periferica di tiro che potesse rispecchiare la maggior parte delle armi da fuoco di Killzone 3″, dice Roy. “Come punto di partenza, la nostra scelta cadde subito sull’Helghast StA-11 SMG dato che, come gran parte delle armi presenti nel gioco, doveva essere impugnato con due mani, ma rimaneva comunque molto compatto”.

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Nel primo modello, l’alloggiamento per il controller di navigazione era posizionato nell’impugnatura posteriore.

Armati di cartone, nastro adesivo e parti di accessori di tiro di altre piattaforme, Mathijs e Roy costruirono un primo modello somigliante, per forma e dimensioni, allo StA-11. Il controller di navigazione era alloggiato nell’impugnatura posteriore e il controller di movimento PlayStation Move nella canna, mentre il meccanismo del grilletto era posizionato nell’impugnatura anteriore e collegato al tasto T del controller PS Move. Purtroppo questa disposizione si dimostrò subito poco pratica.

“Quando giochi a Killzone 3 con un controller DualShock 3, usi il pollice sinistro per spostarti e spari con l’indice destro”, spiega Roy. “Nel nostro primo modello era tutto al contrario, quindi molto scomodo, soprattutto per i destrorsi. Quindi mi sono rimesso al lavoro per progettare un caricatore/impugnatura anteriore in grado di alloggiare il controller di navigazione. Ho anche spostato il grilletto sull’impugnatura posteriore, come nello StA-11″.

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Hermen Hulst, amministratore delegato di Guerrilla, prova il modello modificato.

Invece di utilizzare un complesso (e potenzialmente impreciso) meccanismo fisico per collegare il grilletto al tasto T del controller PS Move, si è optato per un collegamento digitale al connettore di espansione del PS Move. Questa soluzione ha consentito a Roy di aggiungere altri tasti alla periferica, evitando così di dover usare il controller di movimento PlayStation Move (alloggiato nella canna) per ricaricare o cambiare l’arma.

Contemporaneamente, Mathijs lavorava alla prospetto dettagliato, sottolineando il tipo di esperienza di gioco che la periferica poteva garantire. “Volevo che i giocatori provassero una bella sensazione già solo impugnando la periferica”, afferma Mathijs. “Un aspetto attraente e realistico non bastava: chi la impugnava doveva avere l’impressione di imbracciare una vera arma, in grado di potenziare al massimo l’esperienza di gioco con gli sparatutto sul sistema PlayStation 3.”

Non perdete la seconda parte di Accessorio tiratore scelto: la genesi, in cui parleremo della collaborazione tra il team Guerrilla e la squadra di Zipper Interactive!

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Commenti inviati 7 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

La Beta Killzone 3 Parte il 25 Ottobre (scopri come parteciparvi!)

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Ebbene si, la prima versione di Killzone 3 sarà presto una beta pubblica! Come il suo predecessore, il multiplayer di Killzone 3 sarà sottoposto a rigorosi test da parte della critica più esigente, voi, i fan. Il processo inizia 25 ottobre e l’accesso è limitato, quindi si prega di leggere attentamente le seguenti istruzioni se volete sapere come ottenere un posto nella beta pubblica:

Fase 1: essere o diventare un abbonato PlayStation Plus

Con l’eccezione di una manciata di partner, o dei media, l’accesso del pubblico alla beta Killzone 3 è in esclusiva per gli abbonati PlayStation Plus. Se non hai ancora approfittato dei molti vantaggi per i Soci Plus, è il momento di registrarsi!
(continua…)

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Commenti inviati 12 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Primo Trailer di Gioco per Killzone 3

Ciao a tutti! Ci parla il team di Guerrilla.

Oggi siamo orgogliosi di presentarvi il primo trailer di gioco per Killzone 3. Quello che state per vedere è un trailer composto interamente da spezzoni di gioco tratti dalla quarta missione del gioco, intitolata Rive Gelate.

(continua…)

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