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Post con tag ‘gamescom 2012’

Commenti inviati 28 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Evil Cole entra a far parte della squadra di PlayStation All-Stars Battle Royale

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Ed un’altra estate si chiude mentre noi ci avviciniamo sempre più al lancio di PlayStation All-Stars Battle Royale. I nostri fan continuano a chiederci se abbiamo novità in serbo, e noi rispondiamo: certo, non sono ancora finite!

Oggi, il team di PlayStation All-Stars ha preso parte al GameStop Managers Show a San Antonio, Texas, un evento annuale ricco di novità sui titoli più attesi dell’industria dei videogame. Nel discorso di apertura dell’expo abbiamo confermato l’ultimo arrivato della nostra squadra. Con grande gioia vi sveliamo che Evil Cole di inFAMOUS della Sucker Punch sarà un personaggio giocabile di PlayStation All-Stars Battle Royale!

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I giocatori di inFAMOUS sanno già che Cole MacGrath ha un lato malvagio, e sarà proprio questa la versione presente, come chiaro dal suo aspetto e dai suoi poteri. Evil Cole nello scontro sfrutta i poteri dell’elettrocinesi e della pirocinesi, sfoggiando uno stile più spietato rispetto al suo alter-ego buono Cole MacGrath. Con in mano il controller, noterete immediatamente la differenza tra i due stili di combattimento. I fan di inFAMOUS con il gusto per la distruzione hanno trovato pane per i loro denti.

Ed ora guardate il nuovo trailer per scoprire le mosse di Evil Cole in azione.

Evil Cole è in grado di distruggere i nemici a distanza con vampate di fuoco ed elettricità, o attaccare gli avversari con colpi incendiari. I giocatori potranno ricorrere ad attacchi già conosciuti come l’Hellfire Rocket, il Tripwire Rocket, e il Firebird Strike per abbattere il nemico. Evil Cole è capace di sfruttare la potenza de La Bestia una volta che la sua energia ha raggiunto il livello massimo, spazzando via ogni cosa. Sarà anche in grado di risucchiare AP dai suoi nemici grazie al suo Vortice Ionico, in modo da trovarsi in vantaggio di AP prima ancora che i suoi avversari siano pronti a rispondere. In questo modo regala al gioco uno stile nettamente improntato all’offesa rispetto a quello usato dagli altri personaggi.

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Per ora è tutto! Nel caso in cui vi siate persi la notizia, con l’acquisto di PlayStation All-Stars Battle Royale per PS3 avrete la possibilità di scaricare la versione per PlayStation Vita senza costi aggiuntivi! Come farsi sfuggire questa offerta?!? La data del lancio, prevista per il 21 novembre 2012 (22 per Aus e NZ e 23 per UK e Irlanda) si avvicina velocemente, quindi ricordatevi di effettuare il pre-order subito (apps.facebook.com/all-stars). Un grandissimo grazie a tutti voi fan per il vostro prezioso supporto.

Abbiamo in serbo altre novità e annunci per voi con l’inizio del PAX, continuate a seguirci! Ci vediamo allo show!

Evil Cole_Heroic

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Commenti inviati 28 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Concorso artisti gamescom: i vincitori

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Forse vi ricorderete che un paio di settimane fa chiedemmo a tutti coloro che si sentivano portati per l’arte di inviarci una loro opera influenzata direttamente dal mondo dei videogiochi . Dieci opere finaliste sarebbero poi state selezionate dal nostro gruppo di ospiti al gamescom dedicato ai ‘giochi come arte’, esposte, autografate e mostrate durante la nostra diretta dell’evento.

L’evento, tenutosi immediatamente dopo la nostra conferenza stampa al gamescom, si è ovviamente già concluso ma, per coloro che non sono riusciti a sbirciare alcune immagini dei vincitori sullo sfondo, ecco a voi le 10 foto delle opere finaliste, con incluso un commento dell’artista.

1. Nills van Dammen

Nills van Dammen: “Quest’opera è l’unione di due dei miei giochi preferiti: Patapon e God of War. Se a un (nuovo) gioco della serie Patapon venisse incluso un DLC Pack di God of War, questo sarebbe il risultato. La perfetta unione di violenza e dolcezza :) . Adoro davvero tutta la composizione della battaglia contro il basilisco.”

(continua…)

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Commenti inviati 19 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Tutte le news su Puppeteer dal Gamescom

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Buona domenica ragazzi!

Mentre a Colonia sta chiudendo i battenti il Gamescom 2012, il Team di GameTime ci ha appena inviato una nuova clip in cui Gavin Moore, Art Director dei Sony’s Worldwide Studios di Tokyo presenta in anteprima per il PlayStation Blog il nuovo titolo per PS3, Puppeteer.

Buona visione e buonissima serata.

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Cosa fanno 12 Community Team Leaders al Gamescom?

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Ciao ragazzi,
anche quest’anno ho avuto la fortuna di partecipare personalmente all’evento videoludico Europeo dell’anno: Gamescom! Prima di ripartire – ahimè – e di lasciare Colonia ho preparato per voi un piccolo resoconto della nostra avventura qui al Gamescom.

Questa volta siamo partiti in 12, 12 Community Team Leaders, tutti allineati e pronti a dare il meglio di se per far si che l’utenza viva con noi, momento per momento, l’esperienza a 360 gradi.

Appena arrivati, abbiamo preso parte alla conferenza Sony per poi discutere tutti insieme appassionatamente dei vari annunci e presentazioni.

Il giorno dopo la presentazione abbiamo inaugurato la Gamescom, sostando principalmente nella hall 7 dove PlayStation ha il proprio stand.

Dopo aver provato vari giochi e chicchierato con i vari produttori, abbiamo iniziato a fare diverse file per testare giochi come il tanto atteso The last of us o Assassin’s Creed su Ps Vita.

Per avere più notizie e reportage su cosa è accaduto alla Gamescom, visitate la sezione dedicata sul Forum PS per scoprire:

- A cosa stanno giocando i Team Leader?
- Concorso a fumetti
- Scopri i vari personaggi protagonisti di Gamescom
- Diario di bordo

E tante altre notizie, video e immagini direttamente da Colonia!

Vi lascio con quest’ultima foto della quale sono molto orgogliosa! Al prossimo anno!

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Commenti inviati 17 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Jim Ryan in esclusiva per il PlayStation Blog

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Grazie ai ragazzi del team di GameTime, siamo lieti di offrirvi una nuova clip esclusiva che ci arriva direttamente dal Gamescom di Colonia.

Si tratta di un’intervista rilasciata per il PlayStation Blog da Jim Ryan, CEO di Sony Computer Entertainment Europe. Si parla di PlayStation e delle novità in arrivo. Buona visione, ragazzi!

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Commenti inviati 17 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Call Of Duty Black Ops: Declassified per PS Vita – Ultimissime dal Gamescom

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Call of Duty Black Ops: Declassified

Call of Duty Black Ops: Declassified esiste davvero e ci abbiamo giocato. Penso che il miglior complimento che possa essere fatto al gioco è che sembra sia come immagini che come esperienza di gioco proprio Call of Duty. Le corse e le astuzie,  gli obiettivi su cui mirare, gli avvisi ben noti della Bank Gothic che compaiono quando metti a segno un tiro a lunga gittata o eviti un killstreak del nemico, la valanga di armi a disposizione e la modalità multiplayer: bene, c’è proprio tutto, trasposto sullo strepitoso schermo OLED di PS Vita e giocabile con il doppio stick analogico in mobilità per la prima volta.

La presentazione al gamescom del product manager della Activision Ryan Scott  va dritto al cuore della questione, partendo con l’offerta del gioco multiplayer offering: una considerazione chiave per un titolo CoD che si rispetti. La modalità multiplayer in Black Ops Declassified supporta fino a 8 giocatori via WiFi attraverso sei mappe, che comprendono le modalità di gioco fondamentali come Free for all, Team Deathmatch e Kill Confirmed, insieme ad altre modsalità “classiche di Call of Duty” annunciate. Altre meccaniche di gioco che è un marchio distintivo di Call of Duty come Create-a-Class, Killstreaks, XP, Perks, e Prestige erano tutte presenti.

Dunque, come hanno fatto gli sviluppatori della Nihilistic ad adattare Call of Duty a PS Vita? Dopo aver fatto una partita sulla nuova mappa “Shatter” risulta evidente che il loro obiettivo era quello di cambiare il minimo indispensabile. Infatti, dopo aver girato lo schermo non ho dovuto mettere mano a nessun controllo: ogni cosa era esattamente dove mi aspettavo che fosse.

L’accesso al coltello, la granata stordente e quella a frammentazione, che sono abbinate ai tasti L2/R2 o L3/R3 su PS3 sono accessibili in modo semplice dal touchscreen frontale. Per scagliare una granata è sufficiente trascinare l’icona della granata direttamente sull’area dello schermo dove si vuole lanciarla o trattenerla se si vuole innescare il detonatore prima di lanciarla in aria. L’abilità di puntare la granata e, contemporaneamente, sparare in altre direzioni è una trovata tattica del tutto nuova per la serie e sicuramente sarà molto sfruttata dai giocatori più smaliziati. Il coltello è ancora più veloce da sfoderare perchè si può toccare lo schermo in qualunque punto che non sia già stato assegnato a qualcos’altro per vibrare il colpo. Questa è un’implementazione molto pratica del touchscreen, perchè in questo modo i giocatori non saranno costretti a toccare una minuscola icona mentre sono alle prese con uno scontro corpo a corpo e abbiamo potuto sperimentare che la funzionalità è veloce e risponde molto bene.

Call of Duty Black Ops: DeclassifiedCall of Duty Black Ops: Declassified

Questi importantissimi Killstreaks funzionano proprio come uno se li aspetta. Una volta che il giocatore sblocca un killstreak, l’icona compare sulla parte sinistra dello schermo e potete toccarle per azionarle. L’attacco con il mortaio era dannatamente semplice: basta toccare l’icona per aprire la mappa, toccare l’obiettivo e lanciare una raffica di colpi per distruggere il nemico.

Questo consente lo sprint, che si ottiene spingendo il tasto down sul pad direzionale. Lo stick sinistro e il D-pad sono posizionati così vicini sulla PS Vita che potete sistemare la punta del pollice sul D-pad tenendo il pollice sinistro sullo stick sinistro per un veloce recupero. Il solo utilizzo del touchscreen posteriore che abbiamo notato è quello di poter trattenere il fiato mentre il mirino del cecchino scruta: qualcosa che non vorreste accidentalmente esplodere.

Create-a-Class è supportato completamente dai loadouts e Perks Black Ops: Declassified sfrutterà la funzione “near” di PS Vita “Share-a-Class”, che consente ai giocatori di condividere la classe di un loro personaggio via WiFi e permetterà agli amici di accedere ai load-outs che non hanno ancora sbloccato in modo regolare. Sono confermati anche i livelli di prestigio.

Call of Duty Black Ops: Declassified

A livello visivo, la mappa multiplayer “Shattered” appare raffinata, con turbini di granelli di sabbia, pezzi di tessuto svolazzanti, costruzioni in rovina e  crumbled architecture e un regolare framerate.

I contenuti single-player non sono stati mostrati, sebbene Activision abbia confermato che si tratterà di missioni objective-based, insieme a missioni di sopravvivenza e missioni con prove a tempo, mer rendere l’esperienza adatta al gioco in mobilità. Saranno collegate tra loro da una storia che si colloca tra Call of Duty: Black Ops e il futuro Black Ops 2. Volete sapere cosa succederà a Hudson, Mason e Woods prima dell’uscita di Black Ops 2 in autunno? Sapete cosa fare.

In base a quello che abbiamo visto e sperimentato, Call of Duty Black Ops: Declassified sembra proprio come ce lo aspettavamo: solo che ora potete portare l’esperienza di gioco anche su PS Vita. Per i fan di CoD hanno colpito nel segno.

Call of Duty Black Ops: Declassified arriverà a November. Ci sono altri dettagli che volete conoscere? Parleremo presto con lo sviluppatore della Nihilistic quindi faremo del nostro meglio per porgli le vostre domande. Scrivetele nei commenti, noi saremo i vostri ambasciatori!

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Commenti inviati 16 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

LittleBigPlanet al Gamescom 2012

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LittleBigPlanet si farà senz’altro notare al Gamescom 2012, in svolgimento in questi giorni, grazie a nuovi titoli come LittleBigPlanet PS Vita e LittleBigPlanet Karting. Per celebrare l’occasione, abbiamo in serbo per voi moltissime sorprese!

Compatibilità multipiattaforma dei costumi scaricabili di LittleBigPlanet!
La personalizzazione è un elemento fondamentale di LittleBigPlanet. La possibilità di modificare il proprio Sackboy o la propria Sackgirl consente ai giocatori di rendere unica la propria esperienza di gioco, al tempo stesso rendendo possibile la coesistenza di serie e meccaniche di gioco differenti all’interno dell’universo di LBP. Per questo non potevamo chiedere al popolo di LittleBigPlanet di immergersi nei prossimi LittleBigPlanet PS Vita e LittleBigPlanet Karting senza avere a disposizione un ampio assortimento di costumi.

Cosa comporta tutto questo? Semplice, vi daremo l’opportunità di utilizzare i costumi acquistati per LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2… senza nessun costo aggiuntivo! Non solo: quando troverete un costume che vi incuriosisce, sarà sufficiente acquistarlo una sola volta per averlo a disposizione in LittleBigPlanet 2, LittleBigPlanet PS Vita e LittleBigPlanet Karting!

Se avete dimenticato quanto si possa essere affascinanti ed eleganti in LittleBigPlanet, vi consiglio di scorrere tutti i costumi pubblicati sinora e di ammirare la nostra vetrina virtuale. Nel frattempo, noi ci rituffiamo nel quartier generale di LittleBigPlanet per assicurarci che tutto funzioni alla perfezione.

E ora, alcuni dettagli:
I costumi sono davvero un’infinità e ci servirà un po’ di tempo per cucirli, stirarli e impacchettarli tutti. Per questo motivo ne riceverete alcuni al momento del lancio, mentre aggiungeremo gli altri in seguito. Ma non preoccupatevi, alla fine li riceverete tutti!

Purtroppo non riusciremo a portare in LittleBigPlanet Karting i costumi di Assassin’s Creed (Ezio Auditore da Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed Revelations) o quelli di Fragranze alla tela grezza Sackboy, ma saranno disponibili tutti gli altri costumi scaricabili, per cui non avrete più scuse per non curare il vostro look mentre sgambettate o derapate nell’Onniverso.

 

Per ulteriori informazioni, consultate le nostre FAQ.

Kratos

DrakeHazmatEmmett

Trailer gamescom di LittleBigPlanet PS Vita
Come senz’altro saprete, LittleBigPlanet PS Vita sarà disponibile dal 19 settembre. Ormai mancano poche settimane, ciononostante abbiamo preparato un nuovo trailer per il Gamescom con cui stuzzicare ancora di più il vostro appetito.

Bundle PlayStation Vita e LittleBigPlanet PS Vita
Bello il trailer, vero? Beh, per noi è ancora più bello potervi annunciare che LittleBigPlanet PS Vita sarà disponibile anche in un bundle tutto speciale. Chi ancora non possiede PS Vita potrà acquistare LittleBigPlanet PS Vita e la versione Wi-Fi del sistema PS Vita a soli 249,99 euro!

Trailer gamescom di LittleBigPlanet Karting
La settimana scorsa abbiamo avuto il piacere di annunciare la data di uscita di LittleBigPlanet Karting in tutti i territori. Potrete gareggiare a tutta velocità con Sackboy a partire dal 7 novembre!

Nel frattempo, vorremmo cogliere questa occasione per condividere con voi il fantastico trailer di LittleBigPlanet Karting presentato alla gamescom. Dategli un’occhiata!

LittleBigPlanet Karting è senza dubbio l’avventura più veloce che Sackboy abbia mai vissuto! Non vediamo l’ora di scoprire quali straordinari livelli riuscirà a creare la comunità una volta uscito il gioco.

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Commenti inviati 16 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Il meglio della conferenza stampa di Sony PlayStation al Gamescom di Colonia

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Buongiorno ragazzi,
abbiamo appena ricevuto dal team di GameTime un primo contributo dal Gamescom di Colonia. Si tratta di un video che riassume le novità più interessanti e le anteprime più succose presentate durante la conferenza stampa del 14 agosto tenuta da Jim Ryan, CEO di Sony Computer Europe.

Ecco a voi il video, tutto per voi!

Voto:

Commenti inviati 16 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Attenzione: aggiornamento del PlayStation Plus del 16 Agosto 2012 dal Gamescom

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Buongiorno a tutti,
questa è la settimana del Gamescom e il PlayStation Plus arriva in grandissima forma! Se avete fatto attenzione in questi giorni, avrete sicuramente sentito notizie fantastiche riguardo allo spazio del cloud che a partire da settembre verrà incrementato fino a 1 GB di memoria per i vostri giochi e riguardo al fatto che il Plus per PS Vita è in lavorazione: rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli.

E sicuramente saprete chi arriverà il prossimo 5 Settembre come next Game del mese… praticamente uno dei più grandi titoli di questa generazione di console. Che altro, due nuovi titoli in arrivo a Settembre, uno tutto nuovo e uno nuovo per il PSN: ma vi stiamo viziando troppo… (continua…)

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Commenti inviati 15 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Il leggendario RPG Alundra sarà nel PSN tra i Classici PS One

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Victor Ireland, presidente di Gaijinworks fa un importante annuncio.

Alundra

La prima volta che ho visto Alundra è stato al Tokyo Game Show. Eravamo nello stand Sony su un unico monitor in cui scorrevano una serie di altri titoli, con poche indicazioni. Non c’era nessuno a presidiare l’area. Normalmente i giochi importanti hanno molti schermi dedicato, una gran quantità di cartelli e, se possibile, eventi speciali e personale dedicato a presidiare l’area,a rispondere alle domande, dare supporto sul gioco etc. Alundra non aveva nulla di tutto ciò. La presentazione al Tokyo Game show era una metafora del gioco stesso: sicuro di sè ma senza pretese. Ma le apparenze possono ingannare, e non è mai stato così vero come nel caso di Alundra.

Ho capito perfettamente di cosa si trattasse al primo sguardo. Ho avuto un sussulto: Oh Mio Dio, è… è un nuovo Landstalker? L’aspetto dei protagonisti e le prospettiva isometrica erano inconfondibili. Ma non riuscivo a credere che fosse proprio quello che immaginavo fosse. Ho cercato qualcuno che  mi aiutasse nel miglior giapponese che potessi masticare. Mi hanno gentilmente messo in contatto con qualcuno dello staff che si occupava del titolo. “E’ un sequel di Landstalker?” Ho chiesto, trattenendo a stento l’entusiasmo. No, non lo era, mi spiegarono, ma lo sembrava molto perchè era stato realizzato da alcuni dello stesso staff e si trattava di qualcosa di più di un semplice successore. Praticamente tutto quello che io ho sentito è stato un bel “sì”.

(continua…)

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