Il Time Lord più famoso del mondo entra nel mondo virtuale! Dal 27 marzo l’icona della BBC Doctor Who arriverà su PlayStation Home.
Con Wave One, avrete la possibilità di entrare in contatto col mondo di Doctor Who in molti modi, a cominciare da alcuni dei costumi più rappresentativi della serie. Vestitevi come l’Undicesimo Dottore, completi di giaccone sportivo di tweed, farfallino e del leggendario Sonic Screwdriver. Avrete anche la possibilità di indossare la slanciata tuta da donna di River Song. Potrete controllare anche il suo palmare ma senza ficcare il naso nei suoi affari!
Sono Simon Harris, il Produttore Esecutivo del gioco per BBC Worldwide, ovvero il responsabile per l’intero progetto. Il mio compito è assicurarmi che ogni aspetto del gioco sia perfetto in modo da renderlo non solo grandioso, ma assolutamente fedele allo spirito di Doctor Who. Questo significa lavorare con lo sviluppatore Supermassive Games sul design, la grafica e la programmazione, e collaborare con il team di Doctor Who a Londra e Cardiff, per accertarmi che tutto proceda esattamente nel verso giusto.
Ieri sera abbiamo finalmente inaugurato il lavoro dell’ultimo anno, lanciando il gioco per PS3 sul Playstation Store per Europa, Australia e Stati Uniti. Per celebrare l’evento, l’intera giornata è stata dedicata alla conferenza stampa con i nostri partners Sony.
SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) ci ha gentilmente messo a disposizione la sua sede centrale di Londra per l’evento stampa all’ora di pranzo, nell’area bar. Vedere presenti così tanti giornalisti, inclusi quelli del Times e del Guardian, e i tantissimi fan di giochi indipendenti e di Doctor Who, si è rivelata un’emozione indescrivibile. È stato mio dovere alzarmi e ricostruire l’atmosfera del viaggio intrapreso con Supermassive Games, Sony e l’intero team di Doctor Who per la realizzazione del gioco. Dopo aver mostrato un paio di montaggi video del materiale è arrivato il momento di ascoltare le domande del pubblico. Per concludere, abbiamo finalmente fatto provare il gioco su PS3 e PS Vita, il tutto accompagnato da un buffet!
Il feedback dei giornalisti è stato davvero positivo ed ora non mi resta che aspettare con il team l’arrivo della prima recensione.
La creazione di questo primo titolo di Doctor Who per la BBC Worldwide è stata un’avventura incredibile, e poter condividere con voi i nostri progressi attraverso il blog un vero divertimento! Spero che il gioco vi appassioni e ricordate di mandare le vostre impressioni al nostro account Twitter @DoctorWhoTEC con l’hashtag #doctorwhotec.
L’attesa è finita! Siamo lieti di annunciare che Doctor Who: The Eternity Clock sarà disponibile a livello mondiale per il download per PS3 sul PlayStation Network a partire da mercoledì 23 maggio. Vi ringraziamo per aver atteso pazientemente che il gioco fosse perfezionato per voi, fan appassionati!
Simon Harris, Executive Producer di BBC Worldwide ci parla di Doctor Who: The Eternity Clock.
Sono Simon Harris e sono il producer esecutivo del gioco per BBC Worldwide: in poche parole, l’intero progetto è sotto la mia responsabilità. Devo assicurarmi che il gioco sia fantastico da tutti i punti di vista e che rispecchi lo spirito di Doctor Who. Ecco perché lavoro fianco a fianco con il nostro sviluppatore, Supermassive Games, occupandomi di progettazione, grafica e programmazione. Collaboro anche con i team di Doctor Who a Londra e a Cardiff, per assicurarmi che tutto sia esattamente come dovrebbe essere.
In questo post vorrei darvi qualche anticipazione sui mostri che appariranno nel gioco. Tutte queste informazioni vanno a braccetto con il nostro primo trailer del gameplay, che esce oggi e ve li mostrerà un po’ più da vicino.
Scegliere i mostri giusti per il gioco è stato molto più difficile del previsto. All’inizio, quando Supermassive ha proposto le sue idee per la progettazione del gioco, avevano in mente quattro mostri ben precisi per migliorare l’esperienza di gioco e rendere omaggio a Doctor Who. In quel momento non sapevano nulla dei mostri che sarebbero comparsi nella nuova serie, che stava per fare il suo debutto sulla BBC. Visto che per noi la riservatezza sulle serie inedite è fondamentale, ci sono state delle lunghissime discussioni con dialoghi molto criptici su un certo mostro. Abbiamo anche cercato di capire le intenzioni del team di progettazione: non volevamo includere dei nuovi mostri, se questo avesse interferito troppo con la trama del gioco. Per fortuna, le modifiche nella progettazione sono andate a buon fine e The Silence è stato aggiunto al gruppo dei mostri. Non vi dirò quale mostro è stato escluso per fargli posto, ma vi prometto che comparirà in uno dei prossimi giochi.
Avevamo scelto i nostri mostri: The Silence, i Cyberuomini, i Silurian e i Dalek. Abbiamo iniziato il lavoro progettando nel dettaglio come avrebbero potuto minacciare il Dottore e River. Abbiamo anche dovuto modellare i personaggi per la grafica del gioco. La precisione è importantissima ed è fondamentale che i modelli siano simili il più possibile a quelli della serie. Lavorare con i team di Doctor Who a Londra e a Cardiff è stato fantastico e ci ha confermato di aver scelto le profondità, le texture e i colori giusti.
Proprio durante questa fase, è successo qualcosa di sorprendente. Il team grafico di Supermassive stava ricevendo degli ottimi feedback sull’aspetto dei mostri e il team di Doctor Who ci ha chiesto di apportare alcune modifiche che andavano al di là delle immagini di riferimento. Abbiamo scoperto che il team avrebbe voluto ritoccare leggermente l’aspetto dei mostri all’interno della serie, ma questo non era stato possibile per diversi motivi… e così ha visto i nostri mostri come una splendida opportunità per apportare questi piccoli cambiamenti. Ovviamente siamo stati felicissimi di seguire le loro indicazioni… aguzzate gli occhi mentre giocate o guardate i trailer e inviate un tweet a @DoctorWhoTEC, se siete riusciti a scoprire le modifiche che abbiamo apportato. Siamo curiosi di vedere se i nostri fan sono attenti ai dettagli!
Visto che i nostri mostri “standard” erano stupendi ed erano già stati approvati, ci siamo concentrati sui boss del gioco. Come i fan di Doctor Who ben sanno, c’è sempre un personaggio chiave pronto a guidare tutti gli altri e volevamo cercare di creare dei leader dei mostri in grado di sfruttare al massimo gli effetti visivi e le tecnologie che abbiamo a disposizione su PlayStation 3 e PS Vita.
Il team Supermassive ha passato moltissimo tempo a consultare il materiale di riferimento sui mostri delle serie e dei giochi precedenti… per non parlare dei libri, degli webisode e degli altri contenuti disponibili. In seguito, sono state proposte due nuove versioni di mostri già esistenti, che sarebbero diventati i nostri boss. È stato un momento ricco di tensione: volevamo dei mostri spaventosi come quelli della serie e, allo stesso tempo, adatti all’ambientazione e all’atmosfera che avevamo scelto per il gioco. Creare una nuova versione di un mostro “classico” di Doctor Who non è affatto un compito facile: devono essere molto dettagliati e bisogna verificare che soddisfino i canoni della serie. Per fortuna, il team di Doctor Who ha apprezzato le nostre idee ed entrambi i mostri sono stati approvati. Li troverete nel gioco. Potete vedere un’anteprima di uno dei boss nel nostro nuovo trailer dedicato ai mostri. Inviate un tweet a @DoctorWhoTEC, se avete capito di che mostro si tratta…
Questa era solo una piccola anticipazione sul making of dei mostri di Doctor Who: The Eternity Clock. Tornerò presto con un altro post… e con maggiori dettagli su quello che succede dietro le quinte del nostro videogioco.
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