Commenti inviati 21 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia
Blade Kitten: Dietro le Quinte
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Ciao a tutti! Ci parla Sean Edwards e sono progettista di gioco senior di Krome Studios
Ciao a tutti, mi chiamo Sean Edwards e sono progettista di gioco senior di Krome Studios Australia. In questo aggiornamento del blog spero di riuscire a fornirvi un quadro chiaro e interessante del processo di creazione dei livelli di Blade Kitten.
Costruire il mondo – La progettazione dei livelli di Blade Kitten
All’inizio, abbiamo sperimentato varie metodiche nella creazione dei livelli, ma essendo un piccolo team avevamo bisogno di un approccio che ci permettesse di effettuare cambiamenti e rapidi test. Invece di modellare vaste aree dei livelli, un procedimento che ci avrebbe costretti a lavorare nuovamente con 3DS Max per apportare una serie di modifiche, abbiamo deciso di creare molti oggetti più piccoli che ci permettessero di lavorare più velocemente. Per questo, tutte le parti dovevano avere delle dimensioni molto precise, in modo che tutto potesse essere integrato al meglio. Gli ultimi livelli sono stati realizzati utilizzando Merktools, l’editor di livelli di Krome, che ha permesso rapidi calcoli e la modifica dei livelli in tempo reale con il gioco in esecuzione!













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