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Post con tag ‘killzone 3’

Commenti inviati 29 febbraio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone Ascendancy: il romanzo di Killzone arriva anche in Italia

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Ciao!

Molti appassionati della fortunata serie Killzone saranno sicuramente a conoscenza di Killzone Ascendancy. Stiamo infatti parlando di un avvincente romanzo scritto da Sam Bradbury, in cui vengono narrati gli eventi del terzo capitolo della saga prodotta da Guerrilla.

Visari, il crudele dittatore Helghast, è stato sconfitto, e giace morto ai piedi dei soldati ISA Sev e Rico. Ma la battaglia non è ancora finita. La morte di Visari ha scatenato il caos nell’Impero Helghast, lasciando un’eredità di distruzione alle sue spalle. Il suo ultimo atto di violenza, una bomba nucleare, ha decimato le Forze Speciali. Sev e Rico devono compiere la loro missione da soli.
Lotteranno fino alla morte per tenere lontane le spietate truppe Helghast.

Volete sapere come andrà a finire? Scopritelo subito con Killzone Ascendancy, da oggi finalmente disponibile in lingua italiana.

Qui potete scaricare gratuitamente il primo capitolo del romanzo.

Buona lettura e buon divertimento amici di Killzone!

(2 votes, average: 5,00 out of 5)

Commenti inviati 28 febbraio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone 3 Multigiocatore è arrivato; Weekend a Doppia XP in arrivo

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killzone3 prérésa

Per festeggiare il primo anniversario di Killzone 3, pubblichiamo domani su PlayStation Store una versione standalone del componente online del gioco, chiamata Killzone 3 Multigiocatore: include le modalità di gioco Guerrilla, Zona di guerra e Operazioni, nonché le mappe originali di Killzone 3 E tutte le mappe del contenuto scaricabile di Killzone 3. E il bello è che potete provarlo gratuitamente: potete usare qualsiasi mappa e modalità fino a raggiungere il grado di Sergente I.

Se volete continuare a giocare, ottenere gradi superiori e vincere uno dei quattro nuovi trofei esclusivi di Killzone 3 Multigiocatore, potete sbloccare la versione completa a soli € 14,99. In questo modo riceverete via Web un bonus che raddoppia la vostra XP per 24 ore, 3 punti sblocco gratuiti, l’abilità di creare clan e partite personalizzate e accedere alla modalità Zona bot, che contribuisce a perfezionare le vostre abilità in combattimento.

Per chi già dispone di una copia di Killzone 3 (o decide di acquistare la versione completa Killzone 3 Multigiocatore), c’è un’altra novità con cui vogliamo festeggiare l’anniversario: questo sarà un Weekend a Doppia XP! A partire dalle 18.00 di venerdì 2 marzo e fino alle 11.00 di lunedì 5 marzo, tutta l’XP ottenuta nelle partite di Killzone 3 sarà raddoppiata. La versione di prova di Killzone 3 Multigiocatore è tuttavia esclusa dal Weekend a Doppia XP, chiaramente: non vorremmo farvi ottenere il grado di Sergente I troppo presto…

(6 votes, average: 4,83 out of 5)

Commenti inviati 11 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Killzone 3 ad un prezzo incredibile!

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Ciao!

Se l’esperienza di gioco di Killzone 3 vi incuriosisce, ma non avete ancora acquistato il gioco, allora aprite bene le orecchie perché vogliamo proporvi delle nuove offerte per questo grandioso titolo! Le versioni in offerta speciale sono ben 3: oltre alla Collector’s Edition, troverete ad un prezzo straordinario anche la versione con il DualShock3 all’interno e l’Helghast Edition. Questa contiene una serie di gadget e oggetti “di culto” per i fan accaniti, tra questi la replica di un casco Helghast. Qui in basso trovate le offerte di Killzone 3 nel dettaglio:

  • KLZ3+DualShock3 € 59,99
  • KLZ3 Helghast Edition € 109,99
  • KLZ3 Collector’s Edition € 34,99

Non solo. Vi anticipiamo anche che prossimamente troverete su PSstore la demo Multigiocatore di Killzone 3.

Non perdete queste straordinarie offerte!

(10 votes, average: 3,60 out of 5)

Com’è Finito il Torneo di Killzone 3?

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Ciao a tutti,

una location eccezionale nei Cinecittà Studios di Roma, un allestimento a tema con le inquietanti sagome dei soldati Helghast a grandezza naturale, postazioni sulle quali provare anteprime dell’E3 come Resistance 3 o God of War Collection e titoli recenti come inFamous 2 e Killzone 3 nello splendore del 3D stereoscopico: il primo Torneo Ufficiale di Killzone 3 ha mantenuto in pieno le attese e ha fatto felici pubblico e partecipanti. Soprattutto i ragazzi del team IGE che si sono aggiudicati il ricco premio finale sbaragliando la concorrenza.

Ma giudicate voi: lascio la parola alle immagini di questo ottimo reportage video realizzato da GameTime.

(12 votes, average: 3,50 out of 5)

Commenti inviati 21 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

In arrivo il Pack Resurrezione e il Pack di mappe combinato di Killzone 3!

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In precedenza abbiamo postato le anteprime video di “Resurrezione”, il terzo pack scaricabile di mappe per Killzone 3 contenente due nuove mappe e due mappe “rétro” rivisitate di Killzone 2. “Resurrezione” sarà presente più tardi, in giornata, su PlayStation Store a soli € 4,99.

Se siete ancora indecisi su “Resurrezione”, date un’occhiata al nostro montaggio elettrizzante che mostra tutte le quattro mappe in gloriosa azione:

Ma non finisce qui! Chi è nuovo di Killzone 3 sarà felice di sapere che lanceremo anche un pack combinato scaricabile, contenente il Pack Rétro, il Pack Pioggia d’acciaio e il Pack Resurrezione, per un totale di otto mappe a soli € 9,99. Non c’è mai stato un momento migliore per scendere nell’arena multigiocatore di Killzone 3, quindi prendete al volo un pack di mappe e unitevi a noi!

(3 votes, average: 5,00 out of 5)

Commenti inviati 21 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Partecipa al torneo di Killzone 3 Sabato 25 giugno!!

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Ciao ragazzi,

finalmente dopo una lunga attesa e la febbrile ricerca della perfezione, questo sabato 25 di Giugno, a Roma in una location incredibilmente suggestiva presso gli studi cinematografici di Cinecittà, avrà luogo il tanto agognato torneo italiano di Killzone 3!!

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Siamo alle ultime battute, ma avete ancora la possibilità di essere protagonisti dell’evento; le iscrizioni non sono ancora concluse e gli ultimi posti a disposizione vi permetteranno di aggiudicarvi una postazione nel torneo per sfidare le squadre più accanite, le une contro le altre in una lotta all’ultimo colpo.

E’ tempo di scendere in battaglia e dimostrare il vostro valore, schierate in campo la squadra migliore, seppellite uno ad uno i vostri avversari e portatevi a casa lo straordinario premio di 10.000, 00 euro.

Per iscrivervi la strada è una sola e porta diritta al sito ufficiale http://www.killzone3torneoufficiale.it/ , non esistate, iscrivetemi fin che c’è tempo!!

Per chi non potesse o non volesse partecipare attivamente al torneo ma desiderasse passare una giornata in compagnia dei propri amici all’insegna del divertimento: potrete assistere al torneo mandando una mail con il vostro nome all’indirizzo playstationblog_it@scee.net oppure iscrivendovi tramite Facebook https://www.facebook.com/sonyplaystationitalia#!/event.php?eid=174472662613182 e provare in anteprima alcune novità in arrivo su PS3 come God of War Collection (in 3D), ICO e Shadow of the Colossus (in 3D) , Rachet & Clank All 4 One e Resistance 3.

Vi aspettiamo numerosi sabato 25 giugno

(6 votes, average: 3,67 out of 5)

Commenti inviati 20 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Pack Resurrezione di Killzone 3: le Mappe Rétro

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La settimana scorsa abbiamo postato le anteprime video delle prime due mappe di “Resurrezione”, il terzo pack scaricabile di Killzone 3. Oggi vi offriamo le anteprime video delle altre due mappe incluse nel pack: Deposito di Tharsis e Accademia di Radec. Se questi nomi vi suonano familiari, è perché sono versioni rivisitate e aggiornate delle mappe più amate di Killzone 2.

La prima anteprima video presenta il Deposito di Tharsis, una mappa di Guerrilla per 16 giocatori che riprende il classico edificio di Killzone 2. Danneggiato durante l’invasione ISA di Helghan, il deposito è stato trasformato per la lavorazione della Petrusite nucleare. Gli Helghast hanno fatto ampio ricorso ai jetpack per facilitare il processo di ricostruzione, reso comunque estenuante per le difficili condizioni in seguito ai danni subiti. Gli ISA hanno messo gli occhi sul Deposito di Tharsis, ora tornato alla produzione a pieno regime, e questa volta hanno intenzione di portare a termine il compito che avevano iniziato.

Per darvi un’idea di ciò che è cambiato, questo video mette a confronto la versione originale e quella nuova:

Il secondo video mostra la nuova versione dell’Accademia di Radec, una mappa di Zona di guerra per 24 giocatori. Devastata dai continui scontri tra ISA ed Helghast, l’Accademia di Radec, un tempo gloriosa, è ormai ridotta a un cumulo di macerie. L’anima dell’Accademia è rimasta intatta, ma la struttura ha riportato danni ingenti, con macerie sparse ovunque e le mitragliatrici StA3 fisse rimaste come sinistri ricordi degli scontri accaniti avvenuti nell’area. Mentre le forze ISA si spingono di nuovo nell’edificio dell’Accademia nel tentativo di recuperare un MAWLR abbattuto, le truppe Helghast si affrettano a rafforzare le proprie difese all’interno del suo perimetro.

E questo video mette a confronto l’originale e la nuova Accademia di Radec:

Il terzo pack scaricabile “Resurrezione” contiene quattro mappe e sarà disponibile su PlayStation Store il giorno 22.07 al costo di € 4,99. Chi è nuovo di Killzone 3 sarà felice di sapere che lanceremo anche un pack combinato scaricabile, contenente il Pack Rétro, il Pack Pioggia d’acciaio e il Pack Resurrezione, a soli € 9,99. Restate sintonizzati su Killzone.com e sul PlayStation.Blog ufficiale, perché la prossima settimana avremo un trailer di montaggio per il Pack Resurrezione!

(10 votes, average: 4,10 out of 5)

Commenti inviati 17 giugno da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Sta per Arrivare il Pack Resurrezione di Killzone 3

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Oggi diamo un primo sguardo alle due nuove mappe contenute nel pack scaricabile “Resurrezione” per Killzone 3, in uscita a breve. Costituito da due mappe di Guerrilla e due mappe di Zona di guerra, “Resurrezione” darà ancora più spessore alla vostra esperienza online di Killzone 3 con ambienti familiari e rinnovati allo stesso tempo.

Prima di tutto c’è un’anteprima video della Base missilistica di Lente, una mappa di Zona di guerra per 24 giocatori situata all’interno di una base missilistica abbandonata sul limitare della Giungla di Kaznan. La Base di Lente è una delle tante strutture obsolete di difesa abbandonate dopo la scoperta della Petrusite nucleare, e ora viene lentamente riconquistata dalla strana vegetazione di Helghan. Ma quando le truppe di ISA ed Helghast in guerra si imbattono nei resti della struttura, scoprono che la maggior parte delle apparecchiature è ancora funzionante. Mentre le due fazioni lottano per ottenere il controllo della base, la struttura inizia a sganciare i suoi missili, friggendo chiunque venga beccato nei condotti di scarico sotterranei…

La seconda anteprima video è della Fabbrica semovente, una mappa di Guerrilla per 16 giocatori ambientata a bordo di uno dei più grandi veicoli della campagna per giocatore singolo. In parte impianto per la produzione di risorse e in parte fortezza mobile, la Fabbrica semovente è una risorsa strategica che entrambe le fazioni vogliono accaparrarsi a tutti i costi. I combattenti devono però fare attenzione a dove mettono i piedi, perché basta un solo errore per farli piombare nei trituratori di rottami industriali in fondo alla struttura. Chi volesse contribuire alla triturazione potrà brandire una delle due mitragliatrici portatili che si trovano nella Fabbrica semovente.

Il terzo pack scaricabile “Resurrezione” sarà disponibile su PlayStation Store il giorno 22.06 al costo di € 4,99. Ma non finisce qui! Chi è nuovo di Killzone 3 sarà felice di sapere che lanceremo in contemporanea il Bundle Pack (pack combinato) scaricabile. Come si evince dal nome, questo pack riunisce il Retro Pack (Pack Rétro), il Pack Pioggia d’acciaio E il Pack Resurrezione, per un totale di otto mappe a soli € 9,99. Restate sintonizzati su Killzone.com e sul PlayStation.Blog ufficiale, perché posteremo anteprime video di altre due mappe contenute nel Pack Resurrezione.

(12 votes, average: 3,50 out of 5)

Commenti inviati 30 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Accessorio Tiratore Scelto: la Genesi – Seconda Parte

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Ciao a tutti! Ci parla Victor Zuylen – Editor, Killzone.com

Nella prima parte del nostro viaggio alle origini dell’accessorio tiratore scelto PlayStation Move abbiamo seguito la sua nascita come progetto parallelo di Guerrilla. In questa seconda parte scopriremo la fondamentale importanza della collaborazione tra il team Guerrilla e la squadra di Zipper Interactive.

Guerrilla inviò il progetto dettagliato della periferica per PS Move a Shuhei Yoshida, presidente di SCE Worldwide Studios e al gruppo di progettazione prodotti Sony, che a loro volta lo fecero circolare tra le atre case di sviluppo per avere ulteriori feedback. La proposta suscitò reazioni entusiastiche. “Quando vedemmo il modello fatto di cartone e nastro adesivo, pensammo subito ‘Niente male, realizziamolo!’”, dice Ennin Huang, responsabile progettazione di Sony.

Poco dopo, il team Guerrilla fu contattato dagli sviluppatori di altri sparatutto come SOCOM: Forze Speciali, Time Crisis: Razing Storm e Dead Space: Extraction. Uno dei più interessati al progetto fu Seth Luisi, game director di Zipper Interactive, che stava già cercando un sistema di controllo ottimale basato su PS Move per SOCOM: Forze Speciali. “Seth era assolutamente convinto che una periferica di tiro potesse fornire un ulteriore livello di realismo e immersione nel gioco”, ricorda Mathijs de Jonge, game director di Guerrilla. “Come Killzone 3, anche SOCOM: Forze Speciali era ancora nelle prime fasi di sviluppo, perciò la tempistica era perfetta anche per lui”.

PS Move Sharp Shooter

Passo dopo passo, il progetto iniziò ad allontanarsi dallo StA-11.

Il team Zipper propose una serie di utili modifiche alla periferica di tiro. “Ad esempio, volevano che i giocatori fossero in grado di ricaricare senza dover spostare le mani dal controller di navigazione”, spiega Mathijs. “La soluzione fu l’aggiunta di un meccanismo a pompa nell’impugnatura anteriore. Inoltre, notarono anche che molti sparatutto tattici, tra cui SOCOM: Forze Speciali, disponevano di armi con più modalità di fuoco, che richiedevano quindi l’aggiunta di un tasto di selezione”.

Una volta fissati aspetto e funzionalità di base, la periferica di tiro entrò nella fase di realizzazione dei prototipi. “Ogni sei settimane dalla Cina ci arrivava una nuova periferica in plastica, in attesa dei commenti del nostro team e di Zipper”, ricorda Roy Postma, responsabile concept design ed esperto di armi di Guerrilla. “Passo dopo passo, il progetto era sempre più a fuoco e lo stile dell’arma si faceva via via più neutro e meno legato a Killzone”.

PS Move Sharp Shooter

I primi prototipi neri dell’accessorio tiratore scelto erano eccessivamente realistici.

I miglioramenti più significativi furono un’angolazione più ergonomica per l’impugnatura anteriore, il calcio retrattile e regolabile invece di uno pieghevole e una riduzione globale del peso per favorire l’uso prolungato. “Purtroppo, durante i lavori, alcune caratteristiche sono state accantonate”, dice Roy. “Inizialmente avremmo voluto includere un contatore di munizioni sopra il calcio, ma si è rivelato troppo costoso”.

Anche il colore dell’arma è cambiato, passando dal grigio metallico del progetto originale a un nero lucido fino al grigio più naturale del prodotto finale. “Abbiamo dovuto accettare alcuni vincoli dovuti a esigenze legali e di marketing”, afferma Ennin. “La versione nera aveva un aspetto molto minaccioso e, in molti paesi, avrebbe violato le leggi sul possesso di armi”. Anche i primi prototipi grigi avrebbero potuto avere problemi doganali, come scoprì Mathijs dopo una dimostrazione a una conferenza.

Nel frattempo, i team Guerrilla e Zipper sperimentavano nuovi sistemi di controllo per PS Move applicati ai rispettivi giochi, con l’obiettivo di ottimizzare le regolazioni per quanto riguardava zone morte, mira assistita e sensibilità del controller. “Inizialmente volevamo creare una serie di corrispondenze tra azioni di gioco e gesti del giocatore”, rivela Mathijs, “ma poi ci siamo resi conto che questo avrebbe interferito troppo con la mira, quindi ci siamo dovuti limitare a movimenti semplici e circoscritti, come spingere in avanti la periferica per eseguire un attacco in corpo a corpo”.

Ps Sharp Shooter

Il prototipo finale in tutto il suo splendore.

La periferica di tiro andò in produzione poco prima del lancio di Killzone 3. Le prime prove pratiche dell’accessorio, ormai già denominato “accessorio tiratore scelto PlayStation Move“, diedero risultati largamente positivi: molti tester sottolinearono con particolare sorpresa la solidità della periferica e la naturalezza nell’uso durante il gioco.

“Per quanto riguarda il controllo, niente è più naturale del semplice ed efficacissimo ‘Punta, mira, spara’”, dice Ennin. Anche Mathijs è dello stesso parere: “La periferica ha reso Killzone 3 immediatamente accessibile a utenti che non avevano mai giocato agli altri capitoli della serie Killzone. Alcuni tester anno persino affermato che preferivano giocare a Killzone 3 con l’accessorio tiratore scelto piuttosto che con il controller DualShock 3, perché si sentivano più immersi nell’azione. Per noi è stata una soddisfazione straordinaria”.

Ma il momento in cui Mathijs capì che anche l’altro obiettivo dell’accessorio tiratore scelto era stato raggiunto fu la settimana prima dell’uscita di Killzone 3. “Stavo guardando l’accessorio tiratore scelto nello spot PlayStation di Killzone 3 e mi sono reso conto che Kevin Butler sembrava davvero uno sterminatore con quell’arma in mano! Lì ho capito che avevamo davvero realizzato i nostri propositi”.

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Commenti inviati 27 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Accessorio Tiratore Scelto: la Genesi – Prima Parte

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Ciao a tutti! Ci parla Victor Zuylen – Editor, Killzone.com.

Sicuramente avrete già sentito parlare dell’accessorio tiratore scelto PlayStation Move: saprete che ha un grilletto digitale, un’impugnatura con azionamento a pompa e un aspetto assolutamente realistico. Ma sapevate che inizialmente era un progetto parallelo supervisionato dal game director di Killzone 3? In questo articolo, diviso in due parti, andremo alla scoperta delle origini dell’accessorio tiratore scelto e dei suoi ideatori.

Tutto iniziò con un soldato Helghast che impugnava un controller di movimento PlayStation Move.

“Stavamo assistendo a una dimostrazione di PS Move durante una convention videoludica”, ricorda Mathijs de Jonge, game director di Guerrilla. “In giro c’erano diverse comparse vestite da soldati Helghast, e uno di loro decise di partecipare alla dimostrazione di PS Move”.

La scena di un imponente e spaventoso soldato Helghast che sventolava un’innocua periferica di gioco sembrò a Mathijs assolutamente ridicola. “Non riuscivo davvero a immaginarmelo giocare a un gioco come Killzone in quel modo”, dice Mathijs. “Avrebbe dovuto impugnare qualcosa di più simile a una vera arma, qualcosa con un po’ più di “spessore”: una periferica che, oltre a essere funzionale, avesse anche un certo carisma”.

Da quel momento, Mathijs cominciò a pensare a un accessorio per PlayStation Move. “Non era la prima volta che prendevamo in considerazione la possibilità di progettare una periferica di tiro per Killzone”, dice Mathijs, “ma con il lancio di PS Move, l’idea sembrò decisamente più realizzabile. Anche il tempismo sembrava perfetto, dato che lo sviluppo di Killzone 3 era ancora nelle sue fasi iniziali”.

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I primi modelli furono realizzati assemblando parti di altre periferiche di tiro.

Mathijs parlò del suo progetto durante una riunione di game director a cui partecipava anche Ennin Huang, responsabile progettazione Sony. Avendo già collaborato con il team SOCOM alla realizzazione del primo auricolare wireless con microfono per PlayStation 3, Ennin era un’autorità nel campo dello sviluppo di periferiche PlayStation. “Dopo la riunione, Ennin venne da noi dicendoci che l’idea di un accessorio solido e realistico per PS Move gli era piaciuta”, dice Mathijs. “Ci consigliò di presentare ufficialmente una proposta dettagliata al team progettazione prodotti”.

Per lavorare al progetto, Mathijs si rivolse a Roy Postma, responsabile concept design di Guerrilla ed esperto di armi. “Mathijs voleva realizzare una periferica di tiro che potesse rispecchiare la maggior parte delle armi da fuoco di Killzone 3″, dice Roy. “Come punto di partenza, la nostra scelta cadde subito sull’Helghast StA-11 SMG dato che, come gran parte delle armi presenti nel gioco, doveva essere impugnato con due mani, ma rimaneva comunque molto compatto”.

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Nel primo modello, l’alloggiamento per il controller di navigazione era posizionato nell’impugnatura posteriore.

Armati di cartone, nastro adesivo e parti di accessori di tiro di altre piattaforme, Mathijs e Roy costruirono un primo modello somigliante, per forma e dimensioni, allo StA-11. Il controller di navigazione era alloggiato nell’impugnatura posteriore e il controller di movimento PlayStation Move nella canna, mentre il meccanismo del grilletto era posizionato nell’impugnatura anteriore e collegato al tasto T del controller PS Move. Purtroppo questa disposizione si dimostrò subito poco pratica.

“Quando giochi a Killzone 3 con un controller DualShock 3, usi il pollice sinistro per spostarti e spari con l’indice destro”, spiega Roy. “Nel nostro primo modello era tutto al contrario, quindi molto scomodo, soprattutto per i destrorsi. Quindi mi sono rimesso al lavoro per progettare un caricatore/impugnatura anteriore in grado di alloggiare il controller di navigazione. Ho anche spostato il grilletto sull’impugnatura posteriore, come nello StA-11″.

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Hermen Hulst, amministratore delegato di Guerrilla, prova il modello modificato.

Invece di utilizzare un complesso (e potenzialmente impreciso) meccanismo fisico per collegare il grilletto al tasto T del controller PS Move, si è optato per un collegamento digitale al connettore di espansione del PS Move. Questa soluzione ha consentito a Roy di aggiungere altri tasti alla periferica, evitando così di dover usare il controller di movimento PlayStation Move (alloggiato nella canna) per ricaricare o cambiare l’arma.

Contemporaneamente, Mathijs lavorava alla prospetto dettagliato, sottolineando il tipo di esperienza di gioco che la periferica poteva garantire. “Volevo che i giocatori provassero una bella sensazione già solo impugnando la periferica”, afferma Mathijs. “Un aspetto attraente e realistico non bastava: chi la impugnava doveva avere l’impressione di imbracciare una vera arma, in grado di potenziare al massimo l’esperienza di gioco con gli sparatutto sul sistema PlayStation 3.”

Non perdete la seconda parte di Accessorio tiratore scelto: la genesi, in cui parleremo della collaborazione tra il team Guerrilla e la squadra di Zipper Interactive!

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