Ciao a tutti,
continuiamo con la serie di interviste ai creatori di Killzone 3, realizzata da GameTime in esclusiva per gli appassionati PlayStation. Questa volta abbiamo il piacere di ascoltare altri due componenti dello straordinario team di Guerrilla Games, Mathijs de Jonge direttore dello sviluppo del gioco e Tommy de Roos che ci racconta come è stato implementato il supporto a PlayStation Move.
Mathijs de Jonge
Tommy de Roos












3 CommentiIntervieni
1
Pubblicato il 3 marzo, 2011 da 6:56 pm anto96ct
Devo prendere assolutamente lo sharp shooter
2
Pubblicato il 3 marzo, 2011 da 7:14 pm fortieTHief
Non sapevo che l’idea era partita dai GG,è una grande perifarica,molto immersiva.
3
Pubblicato il 5 marzo, 2011 da 6:10 pm MarloweBaol
Comprate questo gioco!
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