Patchwork Heroes Esce Questa Settimana

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Ciao a tutti.

Questa settimana,il 18 marzo, esce Patchwork Heroes! Per presentarvi il team giapponese e il gioco, ho preparato una serie di domande e risposte (gentilmente fornite da SCEA). Buon divertimento!

1) Ci dica gentilmente il suo nome e il ruolo che ha all’interno del team di sviluppo. E anche su quali altri giochi ha lavorato!

Mi chiamo Yuki Ikeda e faccio parte del “PlayStation C.A.M.P.!” Sono il direttore di Patchwork Heroes. Questo è il primo gioco in assoluto di cui curo la produzione e, prima di entrare in Sony Computer Entertainment, ho lavorato alla progettazione di modelli per parchi dei divertimenti, teatri itineranti, e così via.

2) Come è nata l’idea per il gioco?

Volevo creare un gioco d’azione che desse l’idea di tagliare la carta con le forbici, e alla fine ho finito per unire questo concetto a qualcosa di molto dinamico… enormi navi da guerra volanti!

3) Da dove trae ispirazione l’originale stile grafico di Patchwork Heroes?

 

Credo che lo stile grafico sia un mix di molti dei film che ho visto. Quindi, alla fine ho creato un look molto “anime vecchio stile”.

Il progettista di Patchwork Heroes, Seiichi Terashima, ha detto di essersi ispirato anche ai film di animazione di Yuriy Borisovich Norshteyn, che impiega ritagli di carta.

4) Che tipo di gioco è Patchwork Heroes? Come ne descriverebbe il gameplay?

L’idea di base è l’utilizzo di un’enorme sega per tagliare navi da guerra giganti prima che riescano a distruggere la vostra città. È divertente fare a pezzi grossi blocchi di nave! Inoltre, è presente un’elevata dose di azione, fatta di combattimenti e missioni furtive per evitare i nemici, oltre al salvataggio dei propri compagni e il recupero di oggetti utili.

Ecco un trailer per capire meglio il gameplay:

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5) Ha un messaggio per i lettori?

Il gioco è esplosivo dall’inizio alla fine, dal gameplay allo stile grafico, fino alla musica e alla trama. Spero che vi divertiate a giocarlo quanto noi ci siamo divertiti a crearlo!

Abbiamo anche un po’ di “concept art” per tutti voi:

Patchwork Heroes concept 1

Questi bozzetti illustrano l’ambientazione del mondo di gioco. Mostrano il personaggio principale, la sua città e le enormi navi volanti, tutto disegnato ad acquerello.

Patchwork Heroes concept 2

Questa illustrazione voleva mostrare il genere di battaglia che ha luogo sulle navi da guerra.

Patchwork Heroes concept 3

Tutti i personaggi a bordo del velivolo sono colorati a pastello.

Patchwork Heroes concept 4

Ecco Titori e il suo alleato intenti a scalare una nave volante, fatti con la creta e, successivamente, verniciati.

Patchwork Heroes developers

Infine, ecco a voi la squadra al completo! Da destra a sinistra, abbiamo:
・Yuki Ikeda  Direttore
・Miwako Ikeda  Assistente alla progettazione dei personaggi
・Seiichi Terashima  Progettista personaggi e mondo di gioco
・Kenta Nakatsuka  Progettazione e animazione interfaccia

Grazie, ragazzi!

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